Nowadays, VCR(Video Cassette Recorder) has various functions, but users use to fail operating these function because of the complexity of operation. The process of operating VCR contains user's cognitive characteristics. It is necessary for designing it that we must identify a user's mental process in the behind of operational behaviors. This effort, as well as considering physical dimensions and layout, can make VCR easy to use. In this research, VCR remote controller are analyzed by the cognitive method and experiments. Three types of VCR remote controllers, cognitive VCR models and two non-cognitive(typical) VCR models, are adopted as experimental objects to test the validation of the suggested user's cognitive mode of VCR. As results, when VCR was operated by the cognitive prototype of remote controller, task completion time was reduced to 80.5%, and the number of errors was reduced to 96.8%.
Kang, Lae Hyung;Kim, Hyeong Jin;Jang, Jin Ho;Kim, Jun Hyun;Choi, Kyoung Un;Jeon, Doosoo
Kosin Medical Journal
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v.33
no.2
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pp.263-270
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2018
Primitive neuroectodermal tumor (PNET) arising primarily in the lung is an extremely rare and aggressive malignancy with poor chances of patient survival. We present a case of long-term survival by a 29-year-old woman with PNET diagnosed after a hertological and immunohertochemical examination of a biopsy specimen obtained by performing video-assisted thoracic surgery. The patient underwent a left lower lung lobe lobectomy and 6 cycles of adjuvant chemotherapy. The patient has been free of any symptoms of the recurrence of the disease for 6 years after treatment completion.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.11
no.1
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pp.368-374
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2010
The purpose of this study was investigate the effect of rehabilitation exercise using a home video game(PS2, Sony) on gait ability in the chronic stroke patients. The subjects of this study were 32 patients who underwent stroke for more than 6 months and were assigned to a game-based exercise group (n=16) or a control group (n=16). The Game-based exercise group executed a rehabilitation exercise three times a week during 6 weeks, at the rehabilitation unit. The exercise was performed by PS2 for one hour. Control group maintained their usual life without application of exercise. Outcome measures included gait ability. After the completion of the game-based exercise, 10m walking velocity was improved significantly (p<0.05). Six minute walking distance was increased significantly (p<0.05). These results showed that the rehabilitation exercise using a home video game is effective in the improvement of gait ability in chronic stroke patients. This study suggest that interesting, motivating game-based rehabilitation exercise and effective in recovery of function exercise for chronic stroke patients should be necessary to develop and apply.
The purpose of this study is to analyze combustion patterns by filling a specific container with a flammable liquid and performing combustion tests in a divided space. The container used for the test is made of plastic, 20 mm in depth and 150 mm in width. After the liquid was ignited, its combustion process was photographed using a digital camera and video camera. It was found that in the case of benzene, the flame reached its peak at the fastest speed about 60 s while in the case of alcohol, the flame reached its peak at the lowest speed about 360 s, which is approximately six times slower than the benzene. In most cases, when the flame reached its peak, smoke generated was dark as the plastic container and flammable liquid were combusted simultaneously. After completion of the combustion, it was possible to sample oil vapor from all flammable liquids excluding soybean oil as a result of the examination of oil vapor using a crime investigation tube. That is, it can be seen that there is significant difference in flame propagation speed, pattern, etc., depending on the combustible substances.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.4
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pp.165-170
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2020
In this study, after applying VR 360-degree video contents for intravenous infusion education, basic data on whether VR 360-degree video can be applied as educational content in the future is prepared by grasping the empathy and flow of nursing students in graduating grades. The VR 360 degree intravenous infusion educational content was developed in four-step process of planning, production, modification and completion. The design of this study was descriptive research, and the study period was from November 9 to November 22, 2019. The subjects of this study were 4th grade nursing students at a university, totaling 64 students. Nursing students watched VR 360 degree intravenous infusion educational content using HMD(head mounted display) under the safety management of the researcher. As a result of the study, the empathy of nursing students was 5.32±0.88 points and the flow was 6.02±0.84 points out of 7-point scale. The VR 360 degree intravenous infusion educational content developed in this study can be used as an educational medium in subjects and comparative departments, and it is necessary to specifically develop and verify teaching and learning methods in future studies.
Objective : Though the operating microscope (OM) has been the standard optical system in neurosurgery, a new technology called three-dimensional (3D) exoscope has emerged as an alternative. Herein, two types of 3D exoscopes for brain tumor surgery are presented. In addition, the advantages and limitations compared with the OM are discussed. Methods : In the present study, 3D exoscope VOMS-100 or VITOM 3D was used in 11 patients with brain tumor who underwent surgical resection; the Kinevo 900 OM was used only in emergency. After completion of all surgeries, the participants were surveyed with a questionnaire regarding video image quality on the display monitor, handling of equipment, ergonomics, educational usefulness, 3D glasses, and expectation as a substitute for the OM. Results : Among 11 patients, nine patients underwent neurosurgical resection with only 3D exoscope; however, two patients required additional aid with the OM due to difficulty in hemostasis. Regarding video image quality, VITOM 3D was mostly equivalent to the OM, but VOMS-100 was not. However, both 3D exoscopes showed advantages in accessibility of instruments in the surgical field and occupied less space in the operating theater. Differences in ergonomics and educational usefulness between the exoscopes were not reported. Respondents did not experience discomfort in wearing 3D glasses and thought the exoscopes could be currently, and in the future, used as a substitute for the OM. Conclusion : Although many neurosurgeons are not familiar with 3D exoscopes, they have advantages compared with the OM and similar image quality. Exoscopes could be a substitute for OM in the future if some limitations are overcome.
The purpose of this paper is to evaluate the input methods of the numeric keypads that are widely used in various types of consumer and industrial electronic products. Three methods to enter numerals using keypads were compared: (1) Machine Intelligence, (2) + 100 key, and (3) Enter key input methods. Experiments were conducted to compare these three input methods for the channel selection of TV. Experimental prototypes which simulate TV user interfaces were developed using $RAPID^{TM}$ for usability testings. In the experiment, data on subject performance such as completion time, operational errors, and user interaction were collected through auto-logging method and video recording. After each test session, subjective preference was also asked using a questionnaire. In order to analyze the type of operation errors and the error causation, operation sequences were analyzed from the collected data. The Enter key input method showed better performance than other input methods. Based on these results. we can conclude that the input method using numeric keypads should be compatible with generic number counting(to input ch 7, it would be better to input 7 directly than to input 07 or 007) and should switch the channel as quickly as possible. This conclusion can be applied to the design of user interfaces which require numeral inputs.
Paragonimiasis was one of the most common causes of cavitary lung lesions until the 1960s, but now it has become a very rare disease in Korea. A 16-year-old boy presented with hemoptysis and several days of cough. His plain chest radiograph showed nodular opacity with a cavity in the left upper lung region. Although his symptoms disappeared after taking antituberculous drugs, his plain chest radiograph and computed tomography images after completion of therapy showed a new nodule with a cavity in the left lung field. Through video-assisted thoracoscopic wedge resection, Paragonimus eggs were found in the lung tissues.
Journal of Korean Academy of Fundamentals of Nursing
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v.21
no.3
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pp.302-310
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2014
Purpose: The purpose of this study was to compare the effectiveness of training using an intravenous (IV) arm model versus a computer simulator for IV injections. Method: Study was a quasi-experimental study conducted with 106 nursing students. Participants were divided into two groups: the IV Arm Group using a mannequin arm model (control group) and the Computer Simulator Group using the Virtual IV demonstration (experimental group). Theoretical lectures and video presentations on IV injections were given to both groups. Each group went through the training practice using the IV arm or computer simulator. After the completion of training, questionnaires were given to the students to evaluate their learning attitudes and experiences, self-confidence in IV injection, and satisfaction with the training materials. Results: Student satisfaction with the training materials including the reality, usefulness, and educational effects showed notable differences between the two groups with the Computer Simulator group reporting more positive effects that the IV Arm group. However, there was no statistical difference between the two groups in the categories of learning attitude, learning experience, or self-confidence. Conclusion: While there was a differences in strengths and weaknesses of the two methods, both methods should be considered for practice and further study needs to be done on educational effectiveness.
The frequency of anastomotic leakage after gastrectomy is reported to be 0.9~8%. To reduce deleterious outcomes of anastomotic leakage, we devised the "Omental Free-shaped Flap Reinforcement On Anastomosis and Dissected area" procedure not only to prevent fatal complications following anastomotic leakage but also to promote vascularity of anastomoses and other expected oncological benefits. This video illustrates the surgical procedure following a totally laparoscopic distal gastrectomy. After completion of the anastomosis, the remaining omentum was mobilized upward and divided into two sections. We placed the left section of the omental flap under the anastomosis between the stomach and pancreas. Finally, we grasped and curved the tip of the section to cover the anastomosis from behind, and we placed the right section of the omental flap above the anastomosis. These two sections were approximated with clips to the anterior wall of the stomach. The patient was discharged without complications.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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