The development of mobile applications is fast in recent years. However, nearly all applications are for messaging, financial, locating services based on simple interactions with mobile users because of the limited screen size, narrow network bandwidth, and low computing power. Processing an algorithm for supporting a group decision process on mobile devices becomes impossible. In this paper, we introduce the mobile-oriented simple interactive procedure for support a group decision making process. The interactive procedure is developed for multiple objective linear programming problems to help the group select a compromising solution in the mobile Internet environment. Our procedure lessens the burden of group decision makers, which is one of necessary conditions of the mobile environment. Only the partial weak order preferences of variables and objectives from group decision makers are enough for searching the best compromising solution. The methodology is designed to avoid any assumption about the shape or existence of the decision makers' utility function. For the purpose of the experimental study of the procedure, we developed a group decision support system in the mobile Internet environment, MOBIGSS and applied to an allocation problem of investor assets.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.4
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pp.813-818
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2020
Recently, with the rapid increase in technology and users of smart devices, the smart watch market has grown, and its utility and usability are continuously expanding. The strengths of smartwatches are wearable portability, application immediacy, data diversity and real-time capability. Despite these strengths, smartwatches have limitations such as battery limitations, display and user interface size limitations, and memory limitations. In addition, there is a need to supplement developers and standard devices, operating system standard models, and killer application modules. In particular, monitoring and application of user's biometric information is becoming a major service for smart watches. The biometric information of such a smart watch generates a large amount of data in real time. In order to advance the biometric information service, stable peer-to-peer transmission of sensing data to a remote smartphone or local server storage must be performed. We propose a synchronization method to ensure wireless remote peer-to-peer transmission stability in a smart watch system. We design a wireless peer-to-peer transmission process based on this synchronization method, analyze asynchronous transmission process and proposed synchronous transmission process, and propose a transmission efficiency method according to an increase in transmission amount.
The existence of network is indeed the single most important factor that brings about new business phenomena in the new digital economy, especially in the IT industry. Network effect refers to a phenomenon that the increase in size of the network leads to increased network value and user utility. It determines the competitive structure of an industry and the performances of industry competitors (Shapiro and Varian, 1999). The phenomenon of increasing returns and winner-take-all enjoyed by the early winner in the competition can be attributed to the existence of positive feedback which increases the value of network and induces more users into join the network (Arthur, 1996; Shapiro and Varian, 1999; Song and Lee, 2003). This research attempts to shed light on the topic of innovation and competitive strategy of network-based industries. We analyze the case of the Korean mobile communications industry, in which a shift in technological paradigm from 2G to 3G brought new changes to the competitive structure of the industry. The Korean mobile communications industry makes an ideal case for analysis since it is an industry whose value is inherently dependent upon its user network. It is characterized by the typical increasing returns, in which a monopolizing player is enjoying firstmover's network effects. Because of the existence of network in the mobile communications industry, latecomers' disruptive innovations could not outcompete the incumbent's sustaining innovations. The contribution of this research lies in laying a groundwork for future studies by introducing a numerical simulation model to analyze the complexity theory and network effect.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.8
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pp.99-105
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2017
With the advancement of Information and Communication Technology (ICT), the wearable-device industry is growing at a rapid pace in line with the hyper-connected society of people-to-things and things-to-things network connections. International Data Corporation (IDC), a market research institute, estimates that the wearable-device industry will grow rapidly by 2020, despite not yet attracting a popular response. This study investigates the trend of the wearable-device industry and draws implications for product and service development through user experience analysis. The subject of analysis was smart bands and the data generated from product review were collected and analyzed. As a result, user experience could extract utility, usability, aesthetics, value, and reliability, and polarity was analysed and visualized in the extracted data. The study results reveal that current wearable-devices are expensive, that users cannot receive useful information from the long-term viewpoint since the analysis of accumulated data remains focused on functional development, and that they are recognized as a fashion item or an accessory. These factors hinder the continuous usage, motivation and market spread of the product. In a future follow-up study, we will conduct a comparative study on bands and watches by analyzing the second smart watch.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.5
no.7
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pp.319-326
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2016
Given the attributes of mobile apps that shorten the time to make purchase decisions while enabling easy purchase cancellations, usability can be regarded to be a highly prioritized quality attribute among the diverse quality attributes that must be provided by mobile apps. With that backdrop, mobile app developers have been making great effort to minimize usability hampering elements that degrade the merchantability of apps in many ways. Most elements that hamper the convenience in use of mobile apps stem from those potential errors that occur when GUIs are designed. In our previous study, we have proposed a technique to analyze the usability of mobile apps using user behavior logs. We proposes a technique to detect usability hampering elements lying dormant in mobile apps' GUI models by expressing user behavior logs with finite state models, combining user behavior models extracted from multiple users, and comparing the combined user behavior model with the expected behavior model on which the designer's intention is reflected. In addition, to reduce the burden of the repeated test operations that have been conducted by existing developers to detect usability errors, the present paper also proposes a mobile usability error detection automation tool that enables automatic application of the proposed technique. The utility of the proposed technique and tool is being discussed through comparison between the GUI issue reports presented by actual open source app developers and the symptoms detected by the proposed technique.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.9
no.4
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pp.420-425
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1999
The maximum demand controller is an electrical equipment installed at the consumer side of power system
for monitoring the electrical energy consumed during every integrating period and preventing the target
maximum demand (MD) being exceeded by disconnecting sheddable loads. By avoiding the peak loads and
spreading the energy requirement the controller contributes to maximizing the utility factor of the generator
systems. It results in not only saving the energy but also reducing the budget for constructing the natural base
facilities by keeping thc number of generating plants ~ninimumT. he conventional MD controllers often bring
about the large number of control actions during the every inteyating period and/or undesirable loaddisconnecting
operations during the beginning stage of the integrating period. These make the users aviod the
MD controllers. In this paper. fuzzy control technique is used to get around the disadvantages of the
conventional MD control system. The proposed MD controller consists of the predictor module and the fuzzy
MD control module. The proposed forecasting method uses the SOFM neural network model, differently from
time series analysis, and thus it has inherent advantages of neural network such as parallel processing,
generalization and robustness. The MD fuzzy controller determines the sensitivity of control action based on
the time closed to the end of the integrating period and the urgency of the load interrupting action along the
predicted demand reaching the target. The experimental results show that the proposed method has more
accurate forecastinglcontrol performance than the previous methods.
Art Museum Archives are archives that are created by individuals and organizations that have a sufficient worth that necessitate permanent preservation. Art Museum Archives, which include various medium and types, are archives that have information and evidence based value, and are established and supported for the research of the Art Museum and Art History. For the systematic implementation and application of an Art Museum Archive, there is a need to establish related description elements, and through this not only must information on the individual archives be provided, but through a high utility finding aid, the creation context of the archived document should be provided so that users of the archive can easily access documents. In the case of Korean Art Museum Archives, there is a tendency to focus on the fragmented informational value of an individual archive document, which in reality causes the structural and contextual element characteristic of the document to be destroyed. Therefore this research supports the Hierarchical Description of Art Museum Archives and has the objective of proposing Art Archive Description Elements that promote the preservation of creation context and effective utilization. In addition, because personal records take up a large portion of Art Archives and are very diverse in terms of medium and type, a Description Element that can reflect this is attempted to be proposed.
Jeon, Sung Joung;Lee, Min Young;Kwon, Oh Bin;Kim, Jong Min;Choi, Min Joo
The Journal of the Acoustical Society of Korea
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v.41
no.5
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pp.589-600
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2022
In order to verify the reliability of Dry Test Bench (DTB) used for testing the output energy from ballistic extracorporeal shock wave therapeutic devices, the measurements with DTB were compared with the acoustic energy measured with a Laser Doppler Vibrometer (LDV) for a commercial ballistic ESWT device. It was shown that the mechanical energy detected with DTB had variability maintained within 5 % at the same output power setting and also had a linear correlation (adj. R2 = 0.991) with the acoustic energy measured with the LDV for the entire output power settings. Using the correlation between the two methods and the correlation on the acoustic energy measured in between air and water with the LDV, the DTB measurement can be used to estimate the energy flux density in water with an average error of 7.85 % for the entire output power settings of the ballistic shock wave generator considered in the experiment. DTB provides information limited to the output mechanical energy and therefore it is not suitable for testing the various acoustic output parameters required in IEC61846 and IEC63045. However, DTB that is simple in measurement principles and easy to use is expected for manufacturers and clinical users to monitor the performance of ballistic Extracorporeal Shock Wave Therapy (ESWT) devices.
Purpose: The traditional ethical study only suggests a blurred insight on the research using medical big data, especially in this rapid-changing and demanding environment which is called "4th Industry Revolution." Current institutional/ethical issues in big data research need to approach with the thoughtful insight of past ethical study reflecting the understanding of present conditions of this study. This study aims to examine the ethical issues that are emerging in recent health care big data research. So, this study aims to survey the public perceptions on of health care big data as part of the process of public discourse and the acceptance of the utility and provision of big data research as a subject of health care information. In addition, the emerging ethical challenges and how to comply with ethical principles in accordance with principles of the Belmont report will be discussed. Methods: Survey was conducted from June 3th August to 6th September 2020. The online survey was conducted through voluntary participation through Internet users. A total of 319 people who completed the survey (±5.49%P [95% confidence level] were analyzed. Results: In the area of the public's perspective, the survey showed that the medical information is useful for new medical development, but it is also necessary to obtain consents from subjects in order to use that medical information for various research purposes. In addition, many people were more concerned about the possibility of re-identifying personal information in medical big data. Therefore, they mentioned the necessity of transparency and privacy protection in the use of medical information. Conclusion: Big data on medical care is a core resource for the development of medicine directly related to human life, and it is necessary to open up medical data in order to realize the public good. But the ethical principles should not be overlooked. The right to self-determination must be guaranteed by means of clear, diverse consent or withdrawal of subjects, and processed in a lawful, fair and transparent manner in the processing of personal information. In addition, scientific and ethical validity of medical big data research is indispensable. Such ethical healthcare data is the only key that will lead to innovation in the future.
Generally, people act to use Information Technology on the premise of their experience in using various Information Technology. Namely, users perceive Information Technology through their User Experience, and these User Experiences can be said to impact Continuous Use Intention of the Information Technology. Based on this condition, the present study was proceeded to investigate the User Satisfaction's Mediating effect in the relationship between User Experience and Continuous Use Intention of the OTT services. For this purpose, 195 male and female college students' survey data were used for analysis, verified through the SPSS Process Macro. As a result of the analysis, not only the Reliability experience for the OTT services but also the Usability, Convenience, and Pleasurable experiences' User Experiences were verified that Use Satisfaction was Fully Mediating in relation to Continuous Use Intention. This result gives an implication that the importance of User Experience and Use Satisfaction in maintaining customers through continuous use of OTT services are worth noting. Overall, the present study increased the customer utility for OTT services and confirmed the importance of User Experience and Use Satisfaction in order to increase the competitiveness of the company. Also, it proposed a direction for an in-depth future research to develop this study.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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