• 제목/요약/키워드: User Script

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멀티미디어 저작을 위한 스크립트 인터프리터의 설계 및 구현 (The Design and Implementation of Script Interpreter for Multimedia Authoring)

  • 차현성;한광록
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제5권5호
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    • pp.1098-1108
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    • 1998
  • 저작도구에서 스크립트는 기본적인 이벤트에 대한 정의 뿐만 아니라 객체에 대한 특별한 행동을 표현하고 저작도구 전체를 동적으로 변화시킬 수 있는 특성을 가져야 한다. 본 논문에서는 스크립트에 의해서 다양한 멀티미디어 객체의 속성 및 이벤트를 정의하고 실행하기 위한 스크립트 인터프리터를 설계 및 구현하였다. 본 인터프리터에서 스크립트 소스의 분석과정과 실행 테이블 관리 방법 및 객체에 스크립트 정보 저장 방법, 그리고 사용자가 발생시키는 이벤트에 반응하여 객체가 소유하고 있는 스크립트 정보를 실행하는 과정에 대하여 논한다.

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Development of easy-to-use interface for nuclear transmutation computing, VCINDER code

  • Kum, Oyeon
    • Nuclear Engineering and Technology
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    • 제50권1호
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    • pp.25-34
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    • 2018
  • The CINDER code has about 60 years of development history, and is thus one of the world's best transmutation computing codes to date. Unfortunately, it is complex and cumbersome to use. Preparing auxiliary input files for activation computation from MCNPX output and executing them using Perl script (activation script) is the first difficulty, and separation of gamma source computing script (gamma script), which analyzes the spectra files produced by CINDER code and creates source definition format for MCNPX code, is the second difficulty. In addition, for highly nonlinear problems, multiple human interventions may increase the possibility of errors. Postprocessing such as making plots with large text outputs is also time consuming. One way to improve these limitations is to make a graphical user interface wrapper that includes all codes, such as MCNPX and CINDER, and all scripts with a visual C#.NET tool. The graphical user interface merges all the codes and provides easy postprocessing of graphics data and Microsoft office tools, such as Excel sheets, which make the CINDER code easy to use. This study describes the VCINDER code (with visual C#.NET) and gives a typical application example.

360 VR 영상에서 효율적인 자막 위치 선정에 관한 연구 (A Study on Efficient Positioning of Subtitles in 360 VR)

  • 김형균
    • 디지털융복합연구
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    • 제18권6호
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    • pp.93-98
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    • 2020
  • 본 논문에서는 360 VR에서 사용자 시점의 변화에 따라 자막이 팔로잉되는 기법을 제안하였다. Unity의 Scene에 Sphere 객체를 생성하고 Sphere 객체 표면에 360도 영상을 삽입한다. 이때, 시점을 내부로 변환하기 위해서 ReverseNormals 스크립트를 사용한다. 카메라 시점을 수정하기 위해 SightOrbitproved 스크립트를 사용한다. 이 스크립트를 이용해 시점에 따라 자막이 이동할 수 있는 환경을 설정한다. 다음으로 사용자가 원하는 3D Text(자막)를 Main Camera의 하위계층에 추가하고 360 VR 객체를 Build한다. 본 연구를 통해 구현된 3D Text 자막을 사용자 시점의 변화에 따라 비교하였다. 그 결과 시점의 변화가 진행되면서 일반 자막은 사용자의 시점에 따라 시선 밖으로 흘러가고 있으나, 3D Text 자막은 사용자의 시점에 따라 움직이면서 사용자가 항상 자막을 볼 수 있도록 구현되는 것을 확인할 수 있었다.

커피 전문점 서비스디자인을 위한 사용자 중심의 서비스 접점 (The User-centered Service Encounters for Service Design of Coffee Shop)

  • 민승기
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제18권10호
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    • pp.478-489
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    • 2018
  • 본 연구에서는 사용자의 현재와 기대 스크립트를 기반으로 커피 전문점의 서비스디자인을 위한 규준 스크립트를 설계하였다. 1) 현재와 기대 스크립트에 포함된 활동들을 확인하였다. 2) 현재와 기대 스크립트에서 고빈도의 활동들을 선정하였다. 그런 후 이 둘을 통합하여 장면별로 분류하였다. 3) 통합된 장면과 활동들에 대한 중요도를 평가하였다. 4) 일정한 규칙에 따라 불필요한 활동들을 삭제하거나 선택 항목으로 제외하였다. 그리고 나머지 활동들을 장면별로 분류하고 순서대로 나열하여 하나의 규준 스크립트를 완성하였다. 각 장면에 속한 활동들 하나하나가 서비스 접점이 되었다. 장면은 '들어가기', '자리 정하기', '주문하기', '음료 기다리기', '음료 받기', '음료를 마시며 시간 보내기', '화장실 가기', 그리고 '나가기'로 구성되었다. '들어가기'에는 2개, '자리 정하기'에는 6개, '주문하기'에는 11개, '음료 기다리기'에는 2개, '음료 받기'에는 4개, '음료를 마시며 시간 보내기'에는 6개, '화장실 가기'에는 3개, 그리고 '나가기'에는 4개의 활동들이 포함되었다. 이러한 결과들과 함께 특이점을 논의하였으며, 마지막에는 연구의 의의와 제한점을 추가하였다.

WebGen: 템플릿 기반 웹 스크립트 생성기 (WebGen: a Template-based Web Script Generator)

  • 음두헌
    • 정보처리학회논문지D
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    • 제14D권5호
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    • pp.509-516
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    • 2007
  • 데이터베이스와 연동하는 웹 응용에 대한 수요가 비즈니스론 포함하는 모든 분야에서 급속히 증가하고 있다. 그러나 급증하는 수요에 비해 웹 응용의 작성 및 유지 보수에 많은 시간과 노력이 소요되고 있다. 본 논문에서 소개하는 웹 스크립트 자동 생성기인 WebGen은 웹 응용에 필요한 폼들과 이 폼들을 통해 이루어지는 질의에 대해 데이터베이스와 연동하여 처리하는 웹 스크립트들을 자동 생성하는 소프트웨어 도구다. WebGen은 웹 응용 개발자가 작성하는 구성파일(configuration file)에 정의된 선언적인 내용을, 생성될 스크립트의 기본 원형인 내장된 템플릿(template)에 반영하여 5개의 웹 스크립트들(Search, Select, Edit, Information, Action)을 생성한다. Action 스크립트를 제외한 나머지 스크립트들은 사용자 인터페이스로 각각 해당되는 웹 폼을 생성한다. 따라서 WebGen은 웹 응용 작성을 위한 시간과 노력을 크게 줄여 웹 응용의 생산성을 향상시킨다. 상용 웹 스크립트 생성기들과 달리, WebGen은 상호 독립적인 템플릿들을 기반으로 하기 때문에 버전 관리가 용이하고 한 폼에 표현 가능한 정보도 관심의 대상인 엔티티 외에 이 엔티티와 직 간접적으로 연관된 모든 엔티티들을 포함한다.

Ajax 를 이용한 사용자의 웹 페이지 이용 행태 분석 (Analysis User Action in Web Pages using Ajax technique)

  • 이동훈;윤태복;김건수;이지형
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 한국HCI학회 2008년도 학술대회 1부
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    • pp.528-533
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    • 2008
  • 웹 페이지의 증가에 따라 문서의 질을 파악하는 것은 매우 중요한 문제가 되었다. 방문횟수와 같은 빈도 측정에 기반한 평가는 문서에 대한 사용자의 반응을 반영하기에 부족하다. 사용자는 문서가 사용자의 의도와 관련이 부족하거나 필요가 없는 경우 이용 시간이 매우 짧아진다는 특성을 보인다. 또한 사용자는 웹 페이지 이용 시 다양한 행위를 통해 페이지를 이용하게 된다. 마우스 포인터의 이동이나 클릭, 페이지 스크롤 등 웹 브라우저에서만 이루어지는 다양한 행위가 존재한다. JavaScript 는 브라우저에서 발생하는 이벤트 정보를 축적할 수 있고, 이렇게 수집된 정보를 사용자가 이용하는 도중에 서버로 전송이 가능하다. 본 논문에서는 사용자의 이용 정보를 수집하여 웹 페이지 이용을 분석하여 페이지 평가에 대한 기준을 제시한다.

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자바스크립트의 이벤트 동작 분석을 위한 이벤트 모델링 (Event Modeling for Static Analysis of JavaScript Event Dispatch)

  • 류연희;류석영
    • 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
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    • 제21권12호
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    • pp.751-755
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    • 2015
  • 자바스크립트 프로그램의 많은 경우가 이벤트 중심의 프로그램(event-driven program)으로, 사용자의 입력을 받아 실행하는 이벤트 함수를 매우 많이 사용한다. 따라서, 이벤트 중심의 자바스크립트 프로그램을 정적으로 분석하려면 이벤트가 어떻게 발생하고 동작하는 지를 분석할 수 있어야 한다. 본 논문에서는 자바스크립트 프로그램에서 이벤트의 발생과 동작을 정적으로 정확하게 분석하기 어려운 이유를 확인하고, 이벤트 중심 프로그램을 효과적으로 분석하기 위해 이벤트를 효율적이고 정확하게 나타낼 수 있는 이벤트 모델 기법을 제시한다.

혼합형 침입차단시스템을 위한 통합 접근제어 규칙기술 언어 및 그래픽 사용자 인터페이스 구현 (Implementation of an Integrated Access Control Rule Script Language and Graphical User Interface for Hybrid Firewalls)

  • 박찬정
    • 정보보호학회논문지
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    • 제9권1호
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    • pp.57-70
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    • 1999
  • 기존의 혼합형 침입차단시스템은 네트워크 계층에서의 패킷 필터링 기능과 응용 계층에서의 응용게이트웨이 기능을 함께 수행하기 때문에, 모든 데이터가 응용 프로그램 계층에서 처리되는 게이트웨이 방식 침입차단시스템에 비해 성능이 뛰어나고 게이트웨이 방식 침입차단시스템처럼 다양한 접근제어가 가능하면서도 사용자에게 투명성을 제공할 수 있다. 하지만, 네트워크 계층과 응용 계층에 대응되는 보안정책을 각각 설정하여 접근을 제어하기 때문에 관리자의 침입차단시스템 관리를 용이하게 하기 위해서 일관성있는 사용자 인터페이스 개발이 요구된다. 본 논문에서는 혼합형 침입차단시스템을 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 구현하여 접근제어 및 로그 분석, 실시간 네트워크 트래픽 감시, 날짜별 트래픽에 대한 통계처리와 같은 관리기능을 제공한다. 이 때, 접근제어를 위해서 새로운 규칙기술 언어를 함께 제안하고, 이를 이용하여 사용자가 요구하는 다양한 형식의 접근제어 규칙을 생성하도록 한다.

AN INTERACTIVE BUILDING MODELING SYSTEM BASED ON THE LEGO CONCEPT

  • Chen, Sheng-Yi;Lin, Cong-Kai;Tai, Wen-Kai
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2009년도 IWAIT
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    • pp.128-135
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    • 2009
  • In this paper, we proposed an interactive GUI (Graphical User Interface) system to model buildings with an editable script. Our system also provides probabilistic finite-state machine (PFSM) to define the relationships of sub-models with transformation matrices and transition probabilities for constructing new novel building models automatically. User can not only get various building models by PFSM but also adjust the probabilities of sub-models from PFSM to get desired building models. As shown in the results, the various and vivid building models can be constructed easily and quickly for non-expert users. Besides, user can also edit the script file which is provided by our system to modify the properties directly.

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Development of Branch Processing System Using WebAssembly and JavaScript

  • Choi, Moon-Hyuk;Moon, Il-Young
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제17권4호
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    • pp.234-238
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    • 2019
  • Existing web applications and services have historically been implemented using JavaScript. However, new technologies such as artificial intelligence, the Internet of Things, and Big Data are being developed as part of the Fourth Industrial Revolution. With the definition of the HTML5 web standard, services (such as the technologies mentioned above) that were previously not available through the Web become available. These services, however, need to have the same performance as native applications, and implementing these services will require new technologies. Therefore, additional tools that can work on the Web with native performance are needed. In this paper, a system for branching processing was established using JavaScript and WebAssembly, a language that can operate on the Web. This system performs user requests in advance, and requests are branched in a language that produces faster results. Therefore, a service capable of quick response times can be implemented.