Increasing amount of digital images requires more accurate and faster way of image retrieval. So far, image retrieval method includes content-based retrieval and keyword based retrieval, the former utilizing visual features such as color and brightness and the latter utilizing keywords which describe the image. However, the effectiveness of these methods as to providing the exact images the user wanted has been under question. Hence, many researchers have been working on relevance feedback, a process in which responses from the user are given as a feedback during the retrieval session in order to define user’s need and provide improved result. Yet, the methods which have employed relevance feedback also have drawbacks since several feedbacks are necessary to have appropriate result and the feedback information can not be reused. In this paper, a novel retrieval model has been proposed which annotates an image with a keyword and modifies the confidence level of the keyword in response to the user’s feedback. In the proposed model, not only the images which have received positive feedback but also the other images with the visual features similar to the features used to distinguish the positive image are subjected to confidence modification. This enables modifying large amount of images with only a few feedbacks ultimately leading to faster and more accurate retrieval result. An experiment has been performed to verify the effectiveness of the proposed model and the result has demonstrated rapid increase in recall and precision while receiving the same number of feedbacks.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.20
no.1
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pp.211-218
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2020
Recently, with the advent of blockchain technology, attempts to apply this technology to existing systems are increasing. By using the blockchain technology consensus ledger and smart contract, it is necessary to distribute certificates to various fields that require documents, attestation, authentication, verification, etc. We are studying methods using hash operation, blockchain, etc., but it is difficult to spread the technology as it has not yet reached the stage of commercialization. In this paper, user device registration authentication algorithm, blockchain-based question and answer authentication algorithm, certificate issuance, verification process and encryption algorithm, and server-side authentication for easy application in blockchain based business platform environment We proposed a blockchain-based system authentication method using four algorithms.
The amount of content on social media platforms such as Twitter is expanding rapidly. Simultaneously, the lack of patient information seriously hinders the diagnosis and treatment of rare/intractable diseases. However, these patient communities are especially active on social media. Data from social media could serve as a source of patient-centric knowledge for these diseases complementary to the information collected in clinical settings and patient registries, and may also have potential for research use. To explore this question, we attempted to extract patient-centric knowledge from social media as a task for the 3-day Biomedical Linked Annotation Hackathon 6 (BLAH6). We selected amyotrophic lateral sclerosis and multiple sclerosis as use cases of rare and intractable diseases, respectively, and we extracted patient histories related to these health conditions from Twitter. Four diagnosed patients for each disease were selected. From the user timelines of these eight patients, we extracted tweets that might be related to health conditions. Based on our experiment, we show that our approach has considerable potential, although we identified problems that should be addressed in future attempts to mine information about rare/intractable diseases from Twitter.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.7
no.2
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pp.327-346
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2013
Researchers as well as network providers are increasingly interested in understanding how a network user's experience changes in relation to different quality of service (QoS) parameters, with many attempts being made to identify the general relationship between quality of experience (QoE) and QoS. Several relations in different function forms have been proposed. There are instances when this variety of proposed functions potentially results in one problem having completely dissimilar solutions at the same time. The question then is which function form is the one that can better explain this relationship. In this paper, three major existing quantitative relationships between QoE and QoS are investigated. After conducting a comprehensive comparative analysis between them, a new definition of QoE-QoS dependency appears. It then results in identifying a new mutual relationship between QoE and QoS. The newly proposed relationship improves the deficiency of previous QoE-QoS relationships along with solving the problem of diversity of simultaneous solutions for one problem.
We classify SNS into two categories and describe the merits and demerits of them. In order to combine the merits of each kind of SNS, we propose the social information sharing system for social network service using social content channel. It makes user share information faster and gather information more effectively. In this paper, we present AskMyFriend. It opens a channel aggregating users' interaction and recommends person who is most likely to know about topic of the question.
The purpose of this paper is to plan and implement e-storytelling for improving children's creativity, which consists of e-storytelling, thinking questions, and character sticker canvas. Especially It makes children draw paintings feel easier by character sticker. This webapp shows the flash animation e-storytelling and gives the question to answer by painting with a fertile imagination on the canvas as transforming the character sticker. A user can input the title of painting and store it when finish the drawing. This is an educational tool which makes educatees think more and express their ideas through questions. Therefore, we can check how much children's imagination is changed and diversed by the stored paintings.
The importance of evaluation in design activity has been increased. Specially, it is necessary to take into consideration of user's needs as design criteria nowadays. Through these evaluations, the comprehensive quality of architectural design could be substantially improved and play the part of recycling at least in cases of theme similar structures. By a viewpoint of library patrons, there have increased many problems In library environment because more library patrons use the reference room for their study since reform of university education was carried out In 1981. Therefore, after post occupancy evaluation and spatial-planning matters of architecture are taken into consideration in this study, the problems of the plan-composition on the existing structure is pointed out and introduced the concept of post occupancy evaluation to grope the solution. With the question about users's needs and the state of use in the K-University Library, this study aims to investigate the actual use circumstance of space and maintenance of facilities as well as giving the most relevant alternatives instead of already existing one. This also intends to propose the essential date to meet the users' sociopsychological needs and environment innovation when planning the university library.
Journal of the Korean Institute of Rural Architecture
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v.5
no.3
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pp.22-33
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2003
I recognized necessity of the space planning to three-generation dwelling because of preservation of wholesome society sense of values of the younger generation indicated often to the point at issue by the change to nuclear family of present and by way to hand down thought of respect for the aged which is our traditional public morals. I wish to present basic data for storage space planning that resident's request and consciousness are reflected in such background. I investigated records in general concept, which is utilization pattern of storage space to achieve the function of these culture intermediation. The object of research is three-generation dwelling, such as 3L-K and 3L-DK as national residences that appear most generally in chongju city. The method of research was question investigation method to write utilization actual conditions and requirement of storage space directly. So I proposed suitable planning to resident's life style analyzing frequency, percentage and average distribution. When supply apartment house hereafter, it should be reflected wide selection by resident's characteristic and needed systematic storage space planning in consideration of user mainly. Also continuous and diversified researches that can improve quality of residence are required.
Recently, due to the advent of ubiquitous computing and the spread of intelligent portable device such as smart phone, iPad and PDA has been amplified, a variety of services and the amount of information has also increased fastly. It is becoming a part of our common life style that the demands for enjoying the wireless internet are increasing anytime or anyplace without any restriction of time and place. And also, the demands for e-commerce and many different items on e-commerce and interesting of associated items are increasing. Existing collaborative filtering (CF), explicit method, can not only reflect exact attributes of item, but also still has the problem of sparsity and scalability, though it has been practically used to improve these defects. In this paper, using a implicit method without onerous question and answer to the users, not used user's profile for rating to reduce customers' searching effort to find out the items with high purchasability, it is necessary for us to analyse the segmentation of customer and item based on customer data and purchase history data, which is able to reflect the attributes of the item in order to improve the accuracy of recommendation. We propose the method of recommendation system using association rule and weighted preference so as to consider many different items on e-commerce and to refect the profit/weight/importance of attributed of a item. To verify improved performance of proposing system, we make experiments with dataset collected in a cosmetic internet shopping mall.
The purpose of this paper is to investigate search efficiency of controlled vocabulary versus uncontrolled vocabulary subject access in online catalog systems. The question of the effectiveness of controlled versus uncontrolled vocabulary in information retrieval has been raised in many literatures. A debate continues in the Library and Information Science Professions over the relative merit, appropriateness, and efficiency of uncontrolled vocabulary subject access in online catalog systems. Actually users used to combine uncontrolled vocabulary subject searching with controlled vocabulary subject searching. But the success of user's subject search depends on his choice of search terms. Also the technical developments that facilitate cooperation among information services in general make it increasingly possible for such cooperation to take place on an international level. In this study, several common types of vocabularies on online catalog systems are described and compared, especially usages of vocabularies in multilingual environment are analyzed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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