The world of ubiquitous computing is one in which we will be surrounded by an ever-richer set of networked devices and services. Especially, mobile phone now becomes one of the key issues in ubiquitous computing environments. Mobile phones have been infecting our normal lives more thoroughly, and are the fastest technology in human history that has been adapted to people. In Korea, the number of mobile phones registered to the telecom company, is more than the population of the country. Last year, the numbers of mobile phone sold are many times more than the number of personal computer sold. The new advanced technology of mobile phone is now becoming the most concern on every field of technologies. The mix of wireless communication technology (wifi) and mobile phone (smart phone) has made a new world of ubiquitous computing and people can always access to the network anywhere, in high speed, and easily. In such a world, people cannot expect to have available to us specific applications that allow them to accomplish every conceivable combination of information that they might wish. They are willing to have information they want at easy way, and fast way, compared to the world we had before, where we had to have a desktop, cable connection, limited application, and limited speed to achieve what they want. Instead, now people can believe that many of their interactions will be through highly generic tools that allow end-user discovery, configuration, interconnection, and control of the devices around them. Serendipity is an application of the architecture that will help people to solve a concern of achieving their information. The word 'serendipity', introduced to scientific fields in eighteenth century, is the meaning of making new discoveries by accidents and sagacity. By combining to the field of ubiquitous computing and smart phone, it will change the way of achieving the information. Serendipity may enable professional practitioners to function more effectively in the unpredictable, dynamic environment that informs the reality of information seeking. This paper designs the Serendipity Service based on NFC (Near Field Communication) technology. When users of NFC smart phone get information and services by touching the NFC tags, serendipity service will be core services which will give an unexpected but valuable finding. This paper proposes the architecture, scenario and the interface of serendipity service using tag touch data, serendipity cases, serendipity rule base and user profile.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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제29권7B호
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pp.613-627
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2004
In this paper, we propose an Aggregate Fairness Maker (ARM) required for an Edge router to improve fairness of throughput among the flows of Assured Service in DiffServ with different round trip time (RTT) and we propose a user flow Three Color Marker (uf-TCM) as a flow marker that marks packets from the flow as green, yellow, or red. A yellow packet is the packet that consumes loss token in uf-TCM as well as that is demoted green packet in AM due to disobey the aggregate traffic profile. The proposed AFH promotes yellow packet to green packet or demotes green packet to yellow packet through the fair method without per-flow management, and it improves the feirness of throughput among the flows as well as link utilization. A yellow packet and a red packet have the same drop precedence at Core Router in our scheme. So we can use the RIO buffer management scheme. We evaluated the performance of our proposed AFM and the REDP Marker that was proposed to improve fairness without per-flow management. Simulation results show that, compared with the REDP marker, proposed AFM can improve performance of throughput fairness among the flows with different RTT and link utilization under the over-provisioning, exact-provisioning, and under-provisioning network environments at Multiple DiffServ domains as well as at Single DiffServ domain.
The purpose of this study was examined the measurement error factor on AMARES of jMRUI method for magnetic resonance spectroscopy (MRS) quantitative analysis by skilled and unskilled observer method and identified the reason of independent observers. The Point-resolved spectroscopy sequence was used to acquired magnetic resonance spectroscopy data of 10 weeks male Sprague-Dawley rat liver. The methylene protons ($(-CH_{2-})n$) of 1.3 ppm and water proton ($H_2O$) of 4.7 ppm ratio was calculated by LCModel software for using the reference data. The seven unskilled observers were calculated total lipid (methylene/water) using the jMRUI AMARES technique twice every 1 week, and we conducted interclass correlation coefficient (ICC) statistical analysis by SPSS software. The inter-observer reliability (ICC) of Cronbach's alpha value was less than 0.1. The average value of seven observer's total lipid ($0.096{\pm}0.038$) was 50% higher than LCModel reference value. The jMRUI AMARES analysis method is need to minimize the presence of the residual metabolite by identified metabolite MRS profile in order to obtain the same results as the LCModel.
In this paper, we suggested a mobile collaboration framework for supporting mobile services among mobile devices, and designed and implemented on this environment. The suggested framework has three elements; groups of sensors and mobile devices(Fixed and Moving-typed PDAs) and a home server. We designed interfaces for interactions with each other in collaboration environment with three elements described above. The information collected by sensors can be share and exchanged by mobile devices or a home server in accordance with Push and Pull methods. This framework is based on the distributed object group framework(DOGF) we implemented before. Therefore the DOGF provides functions of object group management, storing information and security services to our mobile collaboration framework via application interfaces defined. The information collected by sensors is arranged according to user's security 'demands. And user profile information is used for checking authority of each service object. Each component for executing functions of mobile devices and a home server is implemented by TMO scheme. And we used the TMOSM for interactions between distributed components. Finally, we showed via GUI the executablity of a given healthcare application scenario on our mobile collaboration framework.
Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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제9권1호
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pp.24-30
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2008
In this paper we analyze the performance of an adaptive sector cell system, which is adopted to maintain the traffic balance between sectors and to utilize the cell resources effectively, using the data collected from real channel environments. In the data measurements, we transmitted the QPSK modulated signal with carrier frequency of 1.95GHz and received the signals using the 8x4 array antenna equipped on the top of buildings in the urban area. We analyzed the angular distribution and the delay spread of a user signal and analyzed angular distribution of mobile users in a cell using the collected data. Also, we propose the vector channel modeling using the estimated pdf(probability distribution function) of the analyzing results. Through the proposed channel modeling the improvement of the call blocking rate was analyzed when using the adaptive sector cell system, and computer simulations show that the call blocking rate of the adaptive sector cell system was much lower than that of the fixed sector cell system. Additionally, it shows that the call blocking rate increases severely in the fixed sector cell system while the difference of the call blocking rate was smaller in the adaptive sector cell system, as the user density of the spatial distribution increases.
Kim, Hyun-Duk;Choi, Won-Ik;Kim, Jin-Su;Chae, Jin-Seok
Journal of Korea Multimedia Society
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제11권2호
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pp.214-227
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2008
As cellular network technologies continue to evolve, various network standards coexist in most CDMA-based cellular networks. This means that mobile device users access mobile services over different network bandwidths according to the users' positions or the mobile devices' network access capabilities. Such differences of network bandwidths cause big differences in service response times. To address this problem, we present a framework called CANS (Context-Aware framework for mobile Navigation Services), which takes into account the user's network profile to adapt the contents for CDRG(Centrally Determined Route Guidance) navigation services for cellular phones. To the best of the authors' knowledge, CANS is the first context-aware framework to make mobile navigation services more feasible. The experimental results under commercial CDMA network show that CANS is able to provide similar service response times regardless of type of wireless network to which users connect by adapting the contents to network bandwidths.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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제7권6호
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pp.117-128
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2004
Compared with traditional face-to-face instruction, online learning causes learners to experience more severe feeling of isolation and results in higher dropout rate. This is due to the lack of interaction, sense of belonging, membership, interdependency, cooperation among members and social environment that enables persistence in online learning. Therefore, it is very important for grouping e-learning community to lower the dropout rate and eliminate feeling of isolation. In this paper, the research has been done on the inclination test list to be applied for grouping the desirable learning community. And on the basis of this research, the grouping system for e-learning community(GSE) based on intelligent multi agents for an inclination test using homogeneous and heterogeneous items has been developed. GSE system has such properties that construct a personalized user profile by an agent, and then make groupings according to users' inclination. When this system was evaluated, about 88% of learners were satisfied, and they wanted the group not to be disorganized but to be maintained.
The systems-level analysis of microbes with myriad of heterologous data generated by omics technologies has been applied to improve our understanding of cellular function and physiology and consequently to enhance production of various bioproducts. At the heart of this revolution resides in silico genome-scale metabolic model, In order to fully exploit the power of genome-scale model, a systematic approach employing user-friendly software is required. Metabolic flux analysis of genome-scale metabolic network is becoming widely employed to quantify the flux distribution and validate model-driven hypotheses. Here we describe the development of an upgraded MetaFluxNet which allows (1) construction of metabolic models connected to metabolic databases, (2) calculation of fluxes by metabolic flux analysis, (3) comparative flux analysis with flux-profile visualization, (4) the use of metabolic flux analysis markup language to enable models to be exchanged efficiently, and (5) the exporting of data from constraints-based flux analysis into various formats. MetaFluxNet also allows cellular physiology to be predicted and strategies for strain improvement to be developed from genome-based information on flux distributions. This integrated software environment promises to enhance our understanding on metabolic network at a whole organism level and to establish novel strategies for improving the properties of organisms for various biotechnological applications.
As the Internet spreads, many people have interests in e-CRM and product recommender systems, one of e-CRM applications. Among various approaches for recommendation, collaborative filtering and content-based approaches have been investigated and applied widely. Despite their popularity, traditional recommendation approaches have some limitations. They require at least one purchase transaction per user. In addition, they don't utilize much information such as demographic and specific personal profile information. This study suggests new hybrid recommendation model using two data mining techniques, association rule and classification, as well as intelligent agent to overcome these limitations. To validate the usefulness of the model, it was applied to the real case and the prototype web site was developed. We assessed the usefulness of the suggested recommendation model through online survey. The result of the survey showed that the information of the recommendation was generally useful to the survey participants.
Recently, percentage of people who use SMS service is increasing. However, it is difficult to express own complicated emotion with text and emoticon of exited SMS service. This paper focuses on that point and practical uses character animation to express emotion and nuance correctly, funny. Also this paper suggests emotion based gesture animation generation system that use character's facial expression and gesture to delivery emotion excitably and clearly than only speaking. Michel[1] investigated interview movies of a person whose gesturing style they wish to animate and suggested gesture generation graph for stylized gesture animation. In this paper, we make focus to analyze and abstracted emotional gestures of Disney animation characters and did 3D modeling of these emotional gestures expanding Michel[1]'s research. To express emotion of person, suggests a emotion gesture generation graph that reflects emotion flow graph express emotion flow for probability. We investigated user reaction for research the propriety of suggested system and alternation propriety.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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