• Title/Summary/Keyword: University player

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Design and Implementation of SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language) Player for Electronic Commerce

  • Shin, Dong-Kyoo;Jang, Choul-Soo;Lee, Kyoung-Ho;Kim, Joong-Bae;Shin, Dong-Il
    • Proceedings of the CALSEC Conference
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    • 2001.08a
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    • pp.631-635
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    • 2001
  • The Synchronized Multimedia Integration Language (SMIL) is a declarative markup language based on the eXtensible Markup Language (XML) to define a set of markup tags for synchronizing the timing and positioning relationships between multimedia objects. SMIL makes authoring of TV-like multimedia presentations on the Web easier for applications such as electronic commerce. We present the design and implementation of a JAVA-based SMIL player, which processes different types of media objects using multiple threads. Moreover, its cache engine detects the media type and allocates the proper cache memory for the corresponding media object.

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A Study on Analysis of Initial Contents in MMORPG (MMORPG 의 초기콘텐츠 분석)

  • Jung, Jai-Min;Oh, Gyu-Hwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.179-182
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    • 2005
  • 컴퓨터 게임 중 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)는 다른 장르(Genre)의 게임들과 비교하여 상대적으로 개발 기간이 매우 길고, 게임을 구성하는 콘텐츠(contents)도 매우 방대하다. 그러나, MMORPG 를 처음 접하는 플레이어(Player)는 대부분의 경우, 단지 몇 시간 정도의 게임을 해본 후에 게임을 계속할지를 결정한다. 따라서, 플레이어가 게임을 지속적으로 즐기도록 하기 위해서 MMORPG 의 초기에 어떤 콘텐츠를 어떻게 제공할 것인지에 대한 설계는 매우 중요하다. 본 논문에서는 현재 성공적으로 평가되는 MMORPG 들의 초기콘텐츠를 분석하고 이 분석을 기반으로 효과적인 초기콘텐츠 구성에 대해 기술한다. 이러한 연구는 개발되는 MMORPG 에서 초기 콘텐츠를 어떻게 효과적으로 구성할지에 대한 대안을 제시한다.

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Optimum Strategies in Discrete Red & Black

  • Chul H. Ahn;Sok, Yong-U
    • Communications for Statistical Applications and Methods
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    • v.8 no.1
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    • pp.147-151
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    • 2001
  • In discrete red and black, you can stake any amount s in your possession, but the value of s takes positive integer value. Suppose your goal is N and your current fortune is f, with 0$\frac{1}{2}$ where the house has the advantage over the player, and with the value of p greater than $\frac{1}{2}$ where the player has the advantage over the house. The optimum strategy at any f when p<$\frac{1}{2}$ is to play boldly, which is to bet as much as you can. The optimum strategy when p>$\frac{1}{2}$ is to bet 1 all the time.

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The Thickness of a Sensitive Emulsion on the Double Layer Screen Plate (이중층 스크린 인쇄판에 도포된 감광유제의 두께)

  • Jung, Gi-Young;Kang, Young-Reep
    • Journal of the Korean Graphic Arts Communication Society
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    • v.29 no.3
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    • pp.125-132
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    • 2011
  • Is very simple in tension work of screen mesh for effective printing if worker uses screen mesh of player who desire at screen print process. General method is methods that use mesh of player who want on screen frame as screen plate because tensioned. The single layer screen plate was made from one sheet screen mesh and the double layer screen plate was made from two sheets screen mesh overlapped. The thickness of sensitive emulsion applied to double layer screen plate is more thicker than two time s of thickness of emulsion applied to single layer screen plate. It seems that the sensitive emulsion inserted between an upper layer and a lower layer of double layer screen mesh.

Prototype of Procedural Quest Generation in Persistent RPG via Non-Player Character (영속적 RPG 게임에서 NPC중심의 창발적 서사 생성 연구)

  • Jeong, Bo-Gyun;Ryu, Eun-Seok;Kang, Sin-Jin
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.01a
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    • pp.49-50
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    • 2014
  • 본 논문은 영속적 RPG게임에서 사용자에게 제공되는 퀘스트 유형의 절차적 생성 기법에 대한 연구이다. 영속적 월드(persistent world) 환경은, 게임 사용자를 포함한 다양한 게임 구성 자원간의 상호작용을 통해 서사를 생성하는 가상 월드의 특징을 가지고 있다. 본 실험은 서사의 핵심 자원인 NPC(Non-Player Character) 및 다양한 월드 자원들을 가진 가상의 영속적 월드 하에, NPC들이 창발적인 퀘스트를 지속적으로 생성하도록 하였다. 이를 통해 영속적 가상 월드의 NPC 자원들이 곳곳에서 창발적 퀘스트 유형을 지속적으로 생성하는 것을 확인 할 수 있었다.

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Treatment for the Stress Fracture of the Proximal Phalanx of the Great Toe in a Basketball Player with Hallux Valgus (A Case Report) (무지외반증이 있는 농구 선수에서 발생한 족무지 근위 지골의 피로 골절에 대한 치료(1예 보고))

  • Park, Chul-Hyun;Lee, Woo-Chun
    • Journal of Korean Foot and Ankle Society
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    • v.16 no.1
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    • pp.70-72
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    • 2012
  • Stress fractures of the proximal phalanx of the great toe are rare. This fractures have been associated with halux valgus deformity in most reports. We performed open reduction and internal fixation with distal chevron osteotomy for the stress fracture of the proximal phalanx of the great toe in a basketball player with hallux valgus, and obtained successful bony union and rapid return to sports.

Analysis of Bit and music genre using Peak Level (피크레벨을 이용한 비트 분석 및 음악 장르구분)

  • Kim, Yoon-Ho;Jo, Jae-Young
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • v.9 no.1
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    • pp.417-420
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    • 2005
  • This report shows the new music player's system which could separate music's tempo by analysis Peak level frequency by time from some percussion instruments. After this process, the new music player could classify some fast or slow genre's musics without a user's order, then we should listen to a fast or slow genre's music by a button.

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PoMP : Power conscious Multimedia Player (저전력 멀티미디어 재생 기법)

  • Park, Jung-Wan;Won, You-Jip
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04d
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    • pp.253-255
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    • 2003
  • Electricity is the prime commodity in mobile device, e.g. smart phone, PDA, MP3 player and etc. This strict restriction on power consumption requirement of the mobile device puts unique demand in designing hardware and software components of the device. In this paper, we address the issue of minimizing the power consumption in retrieving the continuous media data from the disk drive for real-time playback purpose. Different from the legacy text based data, real-time multimedia playback requires that the storage supplies the data block continuous fashion. This may put immense burden on the power scarce environment since the disk Is required to be active for the entire playback duration. We develop elaborate algorithm which carefully analyzes the power consumption profile of the disk drive and which establishes the data retrieval schedule for the given playback. It computes the amount of data blocks to read, the length of active and standby period. According to our simulation result, the ARM algorithm exhibits superior performance in continuous media retrieval from the aspect of power consumption to legacy playback scheme.

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Design of Decision Support System for Propensity of User in MOBA using Modified PageRank Algorithm (MOBA 게임의 불량 플레이어 판단을 위한 위한 PageRank 알고리즘 기반의 의사결정 시스템 설계)

  • Shim, Jae Youn;Kim, Seong-Whan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.04a
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    • pp.1026-1029
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    • 2014
  • MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) 기반의 게임 서비스는 현재 가장 관심을 받고 있는 게임 장르의 한 종류이다. MOBA 장르와 같은 게임들은 플레이어의 실력도 중요하지만 같은 팀원간의 협력과 전략이 중요한 요소 중에 하나이다. 이러한 상황에서 악의적의 의도로 자신의 비정상적인 플레이를 한다거나 욕설 등의 팀의 사기를 저하시키는 플레이어들이 문제가 되고 있다. 이러한 플레이어들의 제재를 위해 몇 가지 시스템들이 제안 되고 있지만 그들에 대한 판단은 쉽지 않다. 그래서 본 논문에서는 PageRank 를 기반으로 하는 불량 플레이어의 판단에 대한 보조 시스템을 제안 한다. 이 시스템의 MOBA 게임 플레이어의 플레이 횟수, 신고 횟수, 신고 받은 횟수 등의 자료들을 이용하여 플레이어의 Judgment Points 와 Bad Player 지수를 파악하며 이를 기반으로 생성된 Bad Player 랭킹을 통하여 불량 플레이어 검색에 도움을 줄 것으로 예상된다.

An Implementation of an Open Source Based H.264 Video Player for Bluetooth Input (블루투스 입력의 오픈 소스기반 H.264 비디오 플레이어의 구현)

  • Park, Taejun;cho, Tai-Hoon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2009.10a
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    • pp.193-195
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    • 2009
  • Bluetooth is a popluar wireless data transmission method with low power consumption. In this paper, we present a open source based player of video stream encoded by H.264 codec, which is transmitted via Bluetooth. An open source JM is used for H.264 decoding and modified for reading H.264 encoded data via Bluetooth. For display of decoded video data, SDL was utilized.

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