• 제목/요약/키워드: Ubiquitous to Mobile (U2M)

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u-Manufacturing을 위한 M2M 표준화 및 진보된 Machine Concept (M2M Standard Model and Advanced Machine Concept for u-Manufacturing)

  • 김동훈;송준엽;차석근
    • 한국정밀공학회:학술대회논문집
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    • 한국정밀공학회 2006년도 춘계학술대회 논문집
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    • pp.345-346
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    • 2006
  • In the future, a machine will be more improved in the form of advanced concept with collaborative ability in M2M(Machine to Machine, Mobile to Machine) environment for u-Manufacturing system. This paper tried to standardize M2M and design advanced concept machine. The M2M is front-end system for implementing autonomous ubiquitous environment. The advanced machine in M2M will be a collaborative machine with knowledge-evolutionary ability such as u-Machine(Ubiquitous machine), Vortal(Vertical Portal) machine and P2P(Peer to Peer) machine. Such advanced concept machines will be the key subject for M2M cooperation.

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유비쿼터스 투약 감시를 위한 스마트 투약 팩 (A Smart Drug/Medicine Pack for u-Medication Monitoring)

  • 박장환;이태수;김영철
    • 제어로봇시스템학회논문지
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    • 제12궈1호
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    • pp.23-27
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    • 2006
  • As a pervasive healthcare application to help medication of elderly patients, the smart compliance monitors have been recently proposed. In this paper, we present a new smart drug/medicine pack (SDP) for ubiquitous medication monitoring, for which the packaging is either paper packet or blister pack. This ubiquitous compliance monitor is composed of several SDPs and a Bluetooth equipped PDA phone. The SDP is a wireless module that monitors the medication consumption unobtrusively by transmitting the sensed data of 'drug removal' events to the medical center and by reminding patients when they take a dose on their mobile phone. The communication between SDP modules and PDA is realized via Bluetooth. The PDA is basically embedded to indicate the medication record and to alert every prescribed medication time during treatment. Experimental results show that the proposed system works exactly when the SDPs are far within about 2 [m] from PDA.

실시간 위치기반 예약시스템 구축을 위한 이동통신망과 스마트폰 최적 활용에 관한 연구 (A Study on the Mobile Communication Network and Practical use of Smart Phone for Building of Realtime Location Based Reservation System)

  • 강신관;이정배
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제12권1호
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    • pp.283-294
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    • 2012
  • 최근 스마트폰의 활성화로 이동통신망과 스마트폰을 활용한 IT 기술과 타 산 업간의 융합 산업의 응용 범위가 더욱 확장되고 있다. 더욱이 R&D 기술들을 다른 분야의 기술개발과 효과적으로 스마트폰과 접목시켜 생활편의를 제공하는 시도가 이루어지고 있다. 그렇지만, 비엔날레, 영화제 및 엑스포와 같은 대형 행사를 위해 많은 인원이 특정지역에 밀집되는 경우, 이를 통제하기란 매우 어렵고 이에 대한 효율적인 대책 또한 미흡한 실정이다. 이와 같은 문제를 해결하기 위하여 본 논문에서는 스마트폰에서의 증강현실, 이동통신망을 이용한 네트워크 기반의 티켓예약 시스템과 이의 구성에 대하여 기술하고자한다. 특히, 앱 설계기술을 이용하여 실제 스마트폰-앱 응용기술에 앞서, 사전에 프로토타이핑 시스템을 설계 및 개발하는 방법을 제안하고자 한다.

다중 플랫폼 환경을 지원하기 위한 플랫폼 분석기 모델 설계 및 구현 (The Design and Implementation of a Platform Analyzer Model for Supporting Multi-platform Environment)

  • 장병철;정호영;이윤수;김한일;차재혁
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제9권2호
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    • pp.225-233
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    • 2008
  • 정보통신 기술의 급격한 발달은 u-러닝, m-러닝, t-러닝과 같은 다양한 형태의 e-러닝을 유도 하였다. 각종 기술을 통하여 학습자는 고정된 학습 공간이 아니라 다양한 환경에서 연속성을 가지고 학습할 수 있게 되었다. 이러한 다중 환경에서의 학습을 위해서는 기본적으로 웹 콘텐츠에 접속하는 장치들의 성능과 상태를 나타내는 플랫폼 정보를 획득하고 처리할 수 있는 기능이 필수적이다. 본 논문에서는 다중 환경을 지원하는 학습 시스템의 필수요소인 플랫폼 분석기의 모델을 설계하고 구현하였다. 또한 DTV를 중심으로 PC, PDA 및 휴대폰을 이용하는 다중 환경 학습 프레임워크를 제안하고, 샘플 학습 시나리오와 콘텐츠를 통하여 다중 환경 학습의 가능성을 살펴보았다.

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