• Title/Summary/Keyword: Ubiquitous business

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유비쿼터스 환경에서 피쳐 기반 서비스 식별 방법 (A Feature-based Method to Identify Services in Ubiquitous Environment)

  • 신현석;송치양;강동수;백두권
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제13권7호
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    • pp.37-49
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    • 2008
  • 비즈니스 적으로 재사용 가능한 서비스와 언제 어디서나 컴퓨팅 서비스를 제공하는 유비쿼터스는 중요한 패러다임으로 이슈화되고 있다. 서비스의 필수 요소는 유연성과 독립성이고, 유비쿼터스 모델링의 핵심 요소는 상호운용과 상황인지이다. 서비스 식별 방법으로는 비즈니스 프로세스 기반의 하향식 방법과 컴포넌트 기반의 상향식 방법이 있다. 하향식 방법은 전문가의 직관에 의존하며, 상향식 방법은 컴포넌트의 제약으로 비기능 요소를 표현하지 못하는 단점이 있다. 반면, 피처는 비기능 표현이 가능하여 유비쿼터스 환경에서의 서비스 식별로 적합하나. 이를 기반으로 하는 서비스 식별 연구가 미흡하다. 본 논문에서는, 피쳐를 기반으로 유비쿼터스 환경에서의 서비스를 식별하는 방법을 제안한다. 피쳐 모델로부터 초기 후보 서비스를 도출, 정제, 분석하여 최종 서비스를 식별한다. 제안 방법을 통해, 피쳐 기반의 효과적인 유비쿼터스 도메인 분석과 재사용 단위의 다양화에 의한 재사용성 증가를 기대할 수 있다.

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지자체 U-도시계획 수립방법 개선에 관한 연구 (A Study on Improving Ubiquitous Strategy Planning for Local Governments)

  • 김명동;박광호
    • 산업경영시스템학회지
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    • 제36권4호
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    • pp.45-58
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    • 2013
  • Korean local governments have been planning for u-City construction with great efforts. Such efforts are needed in order to reflect the urban characteristics of each city, to promote local economic growth, and to have a sustainable operation model. Thus it is critical at an earlier stage to set a strategic direction based on urban environment analysis, which will lead to a feasible implementation of u-City. This paper derives issues and suggests improvement methods based on a case study on the USPs (u-City Strategy Planning's) of ten local governments. It is expected that the improvement methods will greatly reduce risks involved in u-City construction and contribute to better provided local-specific u-services.

Employing SNMP to Manage Ubiquitous Environments

  • Murtaza Syed Shariyar;Amin Syed Obaid;Hong Choong Seon;Choi Sang Hyun
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2005년도 가을 학술발표논문집 Vol.32 No.2 (1)
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    • pp.196-198
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    • 2005
  • The vision of ubiquitous computing is becoming a reality now .Service discovery in ubiquitous environment, as well as adding semantics to the data is quite established. But, not many researchers have thought about the management of these devices. We envisage that by integrating SNMP with service discovery protocols, we could leverage the use of management factors (like performance, fault and security management etc) in the business, organizations, and other multi-user environments.

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RFID/USN 환경에서의 이기종 서비스 시스템 간 협업지원을 위한 비즈니스 로직 프레임워크 구현 (Implementation of Business Logic Framework for Collaboration of Heterogeneous Service Systems in RFID/USN Environment)

  • 장준호
    • 한국전자거래학회지
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    • 제14권3호
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    • pp.71-85
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    • 2009
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 지원하기 위한 다양한 미들웨어 및 비즈니스 로직 프레임워크에 대한 연구 및 개발이 이루어져왔으며 이를 통해 수많은 응용 서비스들이 제공되고 있다. 그러나, 사용자 측면에서의 진정한 유비쿼터스 환경은 개별 시스템들이 제공하는 서비스들이 통합적으로 지원되는 환경이다. 따라서, 다양한 이기종 서비스 시스템들이 적절한 수준의 협업을 통해 사용자의 요구사항을 만족시키는 미들웨어 플랫폼 및 비즈니스 로직 프레임워크의 개발이 요구된다. 또한, 사용자들이 다양한 이벤트에 따라 작동하는 서비스 시나리오를 원활히 처리할 수 있는 기능을 도입함으로써 협업 효과를 극대화할 필요가 있다. 이에 본 논문에서는 사용자가 원하는 시나리오에 기반하여 이기종 서비스 시스템 간의 협업을 지원하는 비즈니스 로직 프레임워크를 구현하고 이에 대한 성능분석 결과에 대해 설명한다.

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유비쿼터스 비즈니스를 위한 참여자 기반의 디지털 콘텐츠 속성에 관한 연구 (A Study on Attribute of User Generated Content in Ubiquitous Technology)

  • 이홍주;장정주;안중호
    • 한국항행학회논문지
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    • 제13권2호
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    • pp.287-295
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    • 2009
  • 최근 정보기술의 발전과 더불어 사회적으로 많은 변화가 있는 것이 사실이다. 이러한 사회적 변화에 발맞추어, 기업에서는 새로운 수익모델을 찾고자 많은 노력을 기울이고 있다. 특히 최근에 문화와 정보기술을 융합한 디지털 콘텐츠가 많은 수익을 창출하게 되면서, 다수의 기업들이 UGC(User Generated Contents)와 같은 참여자 기반의 디지털 콘텐츠에 관심을 갖게 된 것이 사실이다. 본 논문에서는 선행연구를 통해 제시된 UGC의 속성과 유비쿼터스 정보기술로 구현할 수 있는 비즈니스를 분석하여, 유비쿼터스 정보기술 환경에서 UGC의 성공적인 비즈니스를 위한 속성을 제시하였다. 아울러, 문헌연구와 전문가 분석방법을 통해 본 논문에서 제시한 UGC 속성의 타당성을 검증하고자 하였다. 향후, 기업에서는, 본 논문의 연구 결과를 바탕으로, 참여자 기반의 디지털 콘텐츠 비즈니스를 성공적으로 개발할 수 있을 것 이다.

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유비쿼터스 기반의 문화서비스 추진방안 (Approach to Promotion of Ubiquitous-based Cultural Service)

  • 공봉석;정경훈
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제7권5호
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    • pp.146-155
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    • 2007
  • 21세기로 접어들면서 국가발전 동력은 '지식과 정보' 중심에서 '창의성(Creativity)'이 중요시 되는 문화기반 경제 중심으로 전환되고 있다. 창의적 문화 기반 경제 시대에서 국가 경쟁력을 좌우하는 핵심역량은 '문화콘텐츠'라 볼 수 있다. 현재 우리나라에서 추진되고 있는 유비쿼터스 사업의 특징은 RFID 중심의 인프라 구축으로 치중되어 실제 서비스를 제공받는 일반 국민의 인지도가 낮은 실정이다. 따라서 본 논문에서는 유비쿼터스 기반의 기술과 '문화콘텐츠'가 결합되어 보다 쉽게 접할 수 있는 문화서비스 추진방안을 4가지 측면으로 다룬다.

유비쿼터스 컴퓨팅 서비스 수준평가를 위한 다계층적 접근법 (A Multi-Layered Approach to Assessing Level of Ubiquitous Computing Services)

  • 권오병;김지훈
    • 경영정보학연구
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    • 제8권1호
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    • pp.43-61
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    • 2006
  • 향후 전자시장에서 운영될 유비쿼터스 서비스의 상용화를 위해서 유비쿼터스 컴퓨팅 서비스를 평가하는 것은 매우 중요한 이슈로 대두된다. 그러나 유비쿼터스 컴퓨팅 서비스에 대한 평가의 중요성과 유용성에도 불구하고, 유비쿼터스 컴퓨팅 서비스의 평가는 아주 초기단계에 머물러 있다. 더우기, 무엇이 '유비쿼터스 컴퓨팅 서비스'인지의 기준에 대한 연구도 충분히 이루어지지 않은 실정이다. 따라서, 본 논문에서는 유비쿼터스 컴퓨팅 서비스를 평가하는 통합 방법론을 제공하는 것을 목적으로 한다. 다계층 접근법은 기술적 관점 뿐만 아니라 행태적인 관점도 동시에 포함하고 있다. 평가 모델의 실행 가능성을 보이기 위해, 3가지의 사용 예를 연구하고 평가하였다.

유비쿼터스 환경 특성에 의한 디지털 의류 디자인에 관한 연구 (A Study on Digital Clothing Design by Characteristics of Ubiquitous Environment)

  • 김지언
    • 복식
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    • 제57권3호
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    • pp.23-36
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    • 2007
  • It is important that ubiquitous technology changes paradigm of thought, not simple definition in the 21st digital era. Characteristics of ubiquitous computing are pervasive, disappearing, invisible, calm through environment. As IT Technology develops, designers, computer scientists, chemists, performance artists cooperate in order to find out the best way to make desirable digital clothing in the future, with the merit of each part. Digital clothing defines clothes of new generation equipped computer, digital installations. Digital clothing design demands intercept of electromagnetic waves, light-weight and esthetic appearance, for it is attached high-technology equipment near body. The purpose of this study is to analyze design features of digital clothing according to ubiquitous characteristics. The methods of this study are documentary research of previous study and case study. In the theoretical study, ubiquitous characteristics are function-intensive by convergence, interactivity, embedded mobility and human & emotion-oriented attributes. Based on ubiquitous characteristics, digital clothing design classified function-intensive design by convergence, design for Interactivity and multi-sensible & emotion-oriented design, because embedded mobility is a basic element of ubiquitous environment. The early days digital clothing design is function-intensive design, and have esthetic appearances and design for interactivity increasingly. Recently digital clothing design is expressed multi-sensible and emotion-oriented design.

건축공사 흙막이 계측관리를 위한 유비쿼터스 시스템 구축 방안에 관한 연구 (A study on the Planning of Ubiquitous System for Instrumentation management of Retaining wall in Building Construction)

  • 이웅균;조호규;김광희;강경인
    • 한국건축시공학회:학술대회논문집
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    • 한국건축시공학회 2004년도 학술대회지
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    • pp.67-70
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    • 2004
  • The ubiquitous computing environment is widely expanded in almost all industries such as transportation. physical distribution, manufacturing, communication, tourist industry, financial business, and so on. But the construction industry is not well applied yet. Thus this study investigate the ubiquitous computing environment and propose a way for applying this technology to the construction industry. To achieve this aim, this study consider about a instrumentation management of retaining wall system in earthmoving operations, and suggest the ubiquitous system configuration to measure the variance of retaining wall. Through this system, the efficiency of the instrumentation management of retaining wall will be improved.

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