21세기를 들어서면서 본격적으로 차세대 IT패러다임으로 등장한 유비쿼터스(Ubiquitous) 분야는 정보기술의 패러다임이 PC와 인터넷 중심에서 유비쿼터스로 이동하면서 미래 유비쿼터스 시장을 선점하기 위한 세계 주요국가와 IT기업들이 치열한 전쟁터로 인식되고 있다. 본 연구에서는 유비쿼터스 디바이스에 관련된 국내외 기술 및 연구동향을 알아보고, 유비 쿼터스 사회의 진화에 따른 미래효과와 그에 따른 연구방향 등을 살펴보도록 한다.
In this study we designed the killer services for the scene of labor learning in ubiquitous computing. To achieve this study, we have explored the unmet needs of teachers in the scene of labor learning and examined whether the unmet needs could be served by the resources and capabilities of ubiquitous computing. Then, we have crafted a detail killer services that includes value propositions and resource maps by using statistical methodology. Finally, the killer services for the scene of labor learning proposed to serve educational users with the service architecture. The result of this study will be applied to develop new business model in ubiquitous computing as the basic research.
Ubiquitous information technology creates new space connected to electronic and physical space and makes new life pattern come true. Although it is expected that ubiquitous technology will lead significant changes on various life fields, relevant studies on its market needs, customer needs in social and cultural context and its necessity at organizational level have been passively carried out. What is worse, IT technology application scheme in railway field has not fully established since railway field's technology development is mainly focused on hardware compared with road and air traffic. In order to apply ubiquitous technology to railway field, therefore, it is required to identify ubiquitous technology functions which applicable to railway field and to establish ubiquitous rail system implementation scheme for end users. In this paper, we suggested implementation scheme for u-Rail which sorts railway industry by its components in order to implement service centered ubiquitous technology to each railway industry field.
As the concept of Ubiquitous City has become an important issue, we need to have a voice in the field of privacy. The Ubiquitous Computing revolution, it is achieved a physical space and an intelligent union of cyber space in the space where an off-line space was integrated with on-line. It is combined with a life space naturally, and Ubiquitous creates a new integrated space. The space is the opportunity space that is limitless as soon as it is the unknown world that mankind was not able to experience yet. According to the recent papers and studies, Privacy or Personal Information sector is mentioned as a major problem for Ubiquitous Computing Society. Therefore, this paper checks Ubiquitous City, the present privacy concept and situation of currently proceeding Ubiquitous computing environment. Also, The main purpose of this paper is to analyze the concepts privacy, personal information. Thus this paper treated the analysis of case, technological or social issue, problem and solution, competing values of privacy and so on.
최근 유비쿼터스 환경의 특성을 바탕으로 모든 자원을 지능화하여 네트워크화 함으로써 시간과 공간의 제약없이 어떤 서비스의 제공도 가능한 환경을 구현하여 국민 삶의 질 향상 및 창의성을 극대화하고, 산업생산성을 증대시킨다. 특히 유비쿼터스 컴퓨팅, 정보통신기술을 기반으로 도시 전반의 영역을 융합하여, 통합되고, 지능적이며, 스스로 혁신되는 공간을 구성하는 유비쿼터스 관련기술이 활발히 연구되고 있다. 본 연구에서는 유비쿼터스 시스템이 시설물에 적용될 때 필요한 기반 기술과 시스템의 종류에 알아보고 사례연구를 통해 유비쿼터스 시스템의 필요성과 기대효과를 분석함으로써 다중 이용 시설물에서 유비쿼터스 시스템을 구축할 수 있는 방안에 대해서 알아보고자 한다.
유비쿼터스 컴퓨팅 환경은 보안의 강화와 사생활 보호라는 과제를 안고 있다. 접근 제어는 보안 분야의 하나인데, 유비쿼터스 컴퓨팅 환경은 전통적인 정보시스템과는 여러 면에서 특성을 달리하기 때문에 기존의 접근제어 모델을 그대로 적용하기에는 무리가 있다. 본 연구에서는 접근제어 측면에서 유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 정의하고 그 환경에서 접근제어의 특성을 분석한 뒤, 그 환경을 위한 접근제어 모델을 개발할 때 필수적으로 고려해야할 요구사항을 제시하였다. 또한 접근제어 모델의 구현시 가능한 세가지 유형에 대해서도 제시하였다.
유비쿼터스 도시는 도시건설산업과 유비쿼터스 정보기술의 융합에 의해 이루어진다. 도시건설산업은 도시의 물리적 공간을 건설하는 분야로 점점 공용화, 통합화, 융합화 될 것이다. 지하시설물은 공동구를 활용하여 공용화하고, 지상시설물은 통합화가 가능한 시설들부터 통합화한 후 센서통신망이 발전하면 융합화시켜 지능화시킨다. 정보기술은 전산화를 지나 정보화를 이루었고, 유비쿼터스 정보화로 발전되고 있다. 이 논문은 유비쿼터스도시의 건설등에 관한 법률이 시행됨에 따라 도시공간과 유비쿼터스 기술의 융합화 방향을 설정하기 위한 논문이다.
Ubiquitous Computing proposed technology for Next age be presented useful function and easier access by information technology that have existed just online move into physical space. Ubiquitous Computing described 'Anytime, Anywhere, Any device' is Intelligent Environment that help human life in hidden area. This study aimed to search that analyzed what find concept and technical peculiarity in Ubiquitous Computing on architectural vision for demanded elements in architectural design during creating space.
유비쿼터스 컴퓨팅이라는 화두가 새로운 국가성장동력으로 부상하면서 이에 대한 이해를 바탕으로 범죄 예방분야의 참여와 대응이 시급한 실정이다. 유비쿼터스란 IT 네트워크가 일상화되는 개념으로 6A(Anytime, Anywhere, Anybody, Anynetwork, Anydevice, Anyservice)의 실현을 기반으로 한다. 이에 IT 기술과 범죄예방분야를 접목하여 ITS를 발전시키고 있듯이, 유비쿼터스 컴퓨팅과 범죄예방분야 기술의 접목을 통한 u-범죄예방 개념을 논의해야 할 시점이다.
The phrase "Ubiquitous Computing" has become popular ever since Mark Weiser used it in an article. It is to realize a computerized environment in which small computers are embedded and cooperate with each other. This environment will support many activities of our daily life. In a Ubiquitous Computing environment, various devices will be connected to the network from houses and buildings. Therefore it is necessary to ensure network security and to protect private data from tapping, falsification and the disguising of identity by others. This study reviews the Ubiquitous Computing technologies in detail and outlines the design concept of the Stream Cipher Algorithm.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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