• 제목/요약/키워드: UWB antenna

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무선 경구투여캡슐 설계의 기술동향 (Technological Trend for Wireless Ingestible Capsule Design)

  • 박종만
    • 한국통신학회논문지
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    • 제34권12B호
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    • pp.1524-1534
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    • 2009
  • 최근 경구약물캡슐에 무선통신수단인 RFID태그기술이 접목되어 이를 이용한 진단 및 모니터링 기술이 세계적으로 급속히 진화하고 있다. 이에 소형이고 저 전력을 소비하며 안전한 RFID태그장착 캡슐에 대한 국내연구개발이 절실한 시점이다. 이 논문은 캡슐통신에 적합한 무선주파수 적합 기술, 생체 내에서 분해 가능한 캡슐 및 RFID 태그 안테나 설계 및 구성기술분야를 대상으로 최신 특허 및 기술, 연구개발정보를 도출하고 구현과제를 분석 제시하는데 중점을 둔다. 논문은 서론, 기술개요, 연구개발 동향, 특허동향, 시장동향, 결론 및 제언으로 구성된다

인체 영역 통신 환경에서의 초광대역 방사 측정 (UWB Propagation Measurements in Body Area Network Scenarios)

  • 이준용;김창경;하동우
    • 전자공학회논문지
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    • 제49권11호
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    • pp.36-43
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    • 2012
  • 본 논문에서는 인체 영역 통신 환경에서의 초광대역 방사측정 결과를 개시한다. 인체 주변 통신 및 인체 표면 통신 환경에서의 다양한 시나리오를 고려하였으며, 시간 영역 및 주파수 영역에서 측정을 진행하였다. 인체 주변 통신 환경의 경우, 인체의 특정 부위가 가시선을 가로막을 경우 발생하는 회절 현상에 대한 분석을 수행하였다. 인체 표면 통신 환경에서의 측정 결과는 인체 주변 통신 환경에 비해 더 복잡한 방사 형태가 나타나며 안테나 특성도 영향을 받게 됨을 알 수 있었다.

2.4/5.8GHz 이중 대역 코프래너 급전 평면형 모노폴 능동 안테나 설계 (Design of 2.4/5.8GHz Dual-Frequency CPW-Fed Planar Type Monopole Active Antennas)

  • 김준일;장진우;이원택;지용
    • 대한전자공학회논문지TC
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    • 제44권8호
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    • pp.42-50
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    • 2007
  • 본 논문은 2.4/5.8GHz 이중 대역 수신용 능동 안테나 설계 구조를 제시하였다. 제시된 능동 안테나는 한 개의 초광대역(Ultra Wideband, UWB) 안테나를 이용하여 2.4GHz 영역과 5.2GHz 영역에서 수신 및 증폭이 동시에 이루어지게 하는 구조이다. 각 동작 영역에서 초광대역 안테나의 출력단과 능동 소자 입력단 사이의 상호 임피던스 정합은 직접 연결법에 의해 이루어지게 하였으며 직접 연결법에 의한 동작 주파수에서의 임피던스 정합은 평면형 초광대역 안테나의 급전선로 길이를 변화시켜 구현하였으며 안테나의 코프래너 급전선로 길이는 $1/20{\lambda}0$(@5.8GHz) 이내로 설정하였다. 구현된 수신용 능동 안테나의 주파수 대역폭$(VSWR{\leq}2)$은 2.4GHz 동작 주파수에서 $2.0\sim3.1GHz$, 5.8GHz 대역에서 $5.25\sim5.9GHz$로 이루어졌다. 실험 결과 2.4GHz에서 17.0dB 및 5.2GHz에서 15.0dB의 이득(gain)이 측정되었고 1.5dB의 잡음지수(noise figure, NF)가 측정되었다.

멀티미디어 트래픽을 위한 MCDT (Multiple-Class Dynamic Threshold) 알고리즘 (Multiple-Class Dynamic Threshold algorithm for Multimedia Traffic)

  • 김상윤;이성창;함진호
    • 대한전자공학회논문지TC
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    • 제42권12호
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    • pp.17-24
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    • 2005
  • 현재 사용되고 있는 Internet상의 트래픽은 어플리케이션의 종류에 따라 다양한 수준의 QoS 요구조건, 즉, Delay, Loss 그리고 Throughput성능에 대한 요구조건을 오청하고 있다. TCP protocol을 사용하는 ETP서비스나 E-Mail 등의 서비스는 Delay나 Loss 성능보다는 Throughput성능에 대한 요구가 높은 편이기 때문에 앞의 두 성능악화의 반대급부로서 Throughput성능을 보장받곤 한다. 반면에, 대부분 UDP protocol을 사용하는 real-time streaming 어플리케이션, 예를 들면, IP telephony, Video conferencing, 혹은 network games등의 어플리케이션은 여타의 것들에 비하여 Throughput 보다는 delay나 loss에 대한 성능을 상대적으로 높게 요구한다. 하지만 현재의 AQM들은 best-effort 서비스에 초점을 맞추고 있다. 즉, throughput 성능을 위하여 delay나 loss성능을 희생하고 있기 때문에 다양한 어플리케이션에 적합한 서비스를 제공하기 힘들다. 따라서 본 논문에서는 각 어플리케이션이 필요로 하는 QoS 성능을 고려하여 어플리케이션들을 세 가지 클래스로 분류한 뒤 적합한 QoS 요구조건을 고려한 새로운 AQM 알고리즘을 제안한 뒤, 시뮬레이션을 통하여 다른 AQM 알고리즘과 비교 분석하고 그에 대한 결론을 도출한다.