• Title/Summary/Keyword: USB camera

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A Study on Performance Comparison of Machine Learning Algorithm for Scaffold Defect Classification (인공지지체 불량 분류를 위한 기계 학습 알고리즘 성능 비교에 관한 연구)

  • Lee, Song-Yeon;Huh, Yong Jeong
    • Journal of the Semiconductor & Display Technology
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    • v.19 no.3
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    • pp.77-81
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    • 2020
  • In this paper, we create scaffold defect classification models using machine learning based data. We extract the characteristic from collected scaffold external images using USB camera. SVM, KNN, MLP algorithm of machine learning was using extracted features. Classification models of three type learned using train dataset. We created scaffold defect classification models using test dataset. We quantified the performance of defect classification models. We have confirmed that the SVM accuracy is 95%. So the best performance model is using SVM.

Study about the home network system implementation that used an ubiquitous sensor network (유비쿼터스 센서 네트워크을 이용한 홈네트워크 시스템 구현에 관한 연구)

  • Nam, Sang-Yep;Park, Chun-Myoung
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2007.07a
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    • pp.479-480
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    • 2007
  • It is study about implementation of the home network system that used an ubiquitous sensor network and an embedded system in this paper. PXA270 and CC2420 were used, and the home server of a wireless sensor home network system composed it. A wireless control system is composed of a gas valve, a DC motor, a lamp and a door rock. A wireless detection system is composed of a gas detection sensor, a movement detection sensor, an extension detection sensor The wireless detection system that was an environment sensing system was composed of temperature, humidity, mic, illuminance, a speed-up, infrared rays temperature sensing module, and modular, other RFID established an USB camera, and an ubiquitous home network was composed.

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A Study for Development of Pan-Tilt Camera Control System Using ATmega8535 (ATmega8535을 이용한 펜틸트 카메라 제어 시스템 개발에 관한 연구)

  • Lee, Joo-Hong;Yang, Won-Seok;Jeon, Jae-Wook;Choi, Kwan-Sun;Ahn, Chang
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.150-153
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    • 2006
  • 본 논문에서는 ATmega8535 마이크로콘트롤러를 이용하여 2개의 서보모터를 제어하여 카메라를 상하좌우 방향으로 움직일 수 있는 시스템을 설계하였다. 사용자는 키보드로 상하좌우를 선택하며, 선택된 방향은 시리얼 통신을 이용하여 타겟보드로 전송되어 카메라를 제어한다. 카메라로부터 취득된 데이터는 USB 통신을 통하여 PC 제어부로 전송되어 사용자에게 영상 데이터를 제공한다. 또한 사용자의 편의를 위하여 영상캡쳐 및 동영상 녹화를 가능하게 하였다.

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Development of Live Camera using Smartphone Communication (스마트폰 통신을 이용한 라이브카메라 설계 및 제작)

  • You, Yunghoon;Choi, Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.378-380
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    • 2013
  • 본 연구에서는 라이브 카메라를 공개하고 싶은 개인을 위해 사용하기 간편한 USB 카메라를 이용해서 받아들인 영상을 다수의 사람들에게 전송할 수 있도록 한다. 뿐만아니라, 메인서버에 유저서버들의 좌표와 아이피 주소를 저장해서 구글 Map에 카메라의 위치를 표시해서 선택한 카메라의 아이피 주소를 클라이언트들에게 전송할 수 있도록 한다. 구글 Map지도에 카메라의 좌표를 표시한 점 댓글을 기록해서 유저 서버들에게 클라이언트들의 요구를 피드백해주는 점이 있어 다방면으로 유저 서버들과 클라이언트들의 양쪽의 욕구를 충족할 수 있도록 하였다.

Implementation of Video Transmission Board Connecting to Multiple Camera Modules (다중 카메라와 연동된 영상송신시스템 보드 구현)

  • Lee, Hyung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.73-74
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    • 2020
  • 본 논문에서는 구현 장치에 연결된 다양한 인터페이스를 갖는 영상취득장치들 중에서 선택된 장치의 영상을 무선망을 통해 다수의 영상수신장치들에게 해당 영상을 전송하고, 원격으로 연결을 관리하는 영상송신시스템 디자인[1]의 하드웨어 구현 내용을 기술한다. 구현된 영상송신시스템 보드는 활용 요구 환경에 맞춰 영상취득을 위한 고정된 4개의 컴포지트 및 범용 USB 인터페이스, 무선 송수신 인터페이스, 전반적인 제어를 위한 CPU 모듈 등으로 구성된다. 원격의 영상수신장치들은 제안하는 구현된 송신시스템에 접속하여 개별채널을 확보하고 선택한 영상취득장치의 해당 영상을 직접 수신하고 해당 영상취득장치를 제어할 수 있다. 이를 위해서 연결된 다수의 외부 영상수신장치들과의 연결관리와 해당 영상취득장치의 제어 등과 같은 기능들을 제공하기 위한 하드웨어 보드를 구현하였다.

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Implementation of Mouse Function Using Web Camera and Hand (웹 카메라와 손을 이용한 마우스 기능의 구현)

  • Kim, Seong-Hoon;Woo, Young-Woon;Lee, Kwang-Eui
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.15 no.5
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    • pp.33-38
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    • 2010
  • In this paper, we proposed an algorithm implementing mouse functions using hand motion and number of fingers which are extracted from an image sequence. The sequence is acquired through a web camera and processed with image processing algorithms. The sequence is first converted from RGB model to YCbCr model to efficiently extract skin area and the extracted area is further processed using labeling, opening, and closing operations to decide the center of a hand. Based on the center position, the number of fingers is decided, which serves as the information to decide and perform a mouse function. Experimental results show that 94.0% of pointer moves and 96.0% of finger extractions are successful, which opens the possibility of further development for a commercial product.

Home Appliance Position Recognition through Hand Pointing Command for Arbitrary Camera Location (손 지시 명령을 통한 임의의 카메라 배치에서의 가전기기 위치 인식)

  • Yang, Seung-Eun;Do, Jun-Hyeong;Jang, Hyo-Young;Jung, Jin-Woo;Park, Kwang-Hyun;Bien, Zeung-Nam
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.362-367
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    • 2006
  • 지능형 주거공간에서 손 지시 명령을 통하여 가전기기를 선택하거나 로봇에게 이동하여야 하는 장소를 알려 주기 위해, 기존의 시스템은 선택되는 대상 기기의 3 차원 절대 위치를 미리 알고 있어야 한다. 또한 카메라 위치가 변동되었을 경우, 카메라의 위치를 절대좌표계 기준으로 새롭게 측정해야 하는 불편함이 있다. 이를 해결하기 위해 본 논문에서는 팬/틸트 모듈을 가진 두 대의 USB 카메라를 임의의 위치에 배치하더라도, 두 번의 손 지시만으로 선택 대상이 되는 기기의 3 차원 위치를 파악하고 이를 동작시키는 방법을 다룬다. 제안하는 방법에서는 두 대의 카메라 간의 상대 좌표계를 형성하기 위해 각 카메라에 표식을 부착한다. 각 카메라에서 다른 카메라의 표식을 관찰하면 카메라 간의 거리 및 각도를 구할 수 있기 때문에, 하나의 카메라를 기준으로 3 차원 절대 좌표계를 자동으로 설정할 수 있다. 또한, 두 대의 카메라로 사용자의 얼굴과 손을 검출하면 얻어진 기준 좌표계에 대해 얼굴과 손의 3 차원 위치를 계산하고, 두 지점을 연결하는 방향 벡터를 구함으로써 사용자가 손으로 지시하는 방향을 찾는다. 따라서, 카메라를 임의의 위치에 두더라도 사용자의 손 지시 동작만으로 대상체의 차원 위치를 파악할 수 있게 된다. 개발된 시스템의 유용성을 검증하기 위해 각 가전기기의 위치를 제안한 방법으로 구하고 실제 위치와의 오차를 분석하였다. 제안한 방법은 두 대의 USB 카메라와 일반 PC 또는 마이크로 프로세서만으로 구현할 수 있기 때문에 비용이 적게 들고 실시간 처리가 가능하며 사용자의 환경에서 편리성을 높이는 등 많은 장점을 가진다.

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Coin Calculation System Using Binarization and Hue Histogram (이진화와 색상 히스토그램을 이용한 동전 계산 시스템)

  • Bae, Jong-Wook;Jung, Sung-Hwan
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • v.21 no.6
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    • pp.424-429
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    • 2015
  • This research proposes a new system for calculating the total amount of coins in an image. The proposed system identified and classified the coins in the image in realtime. The image was obtained using a USB camera. Most previous coin calculation systems only used size information. If the size of an object was incorrectly detected, it caused a misclassification. Especially, in case of the former 10 won, it had high error rate because it was similar in size to the 50 won and 100 won coin. The proposed system combines hue histogram information with size information to reduce errors in the classification process. When we only used size information in the classification experiment of 2,290 coins, the recognition rate was on average about 88.2%. When we combined hue information with size information the recognition rate increased to about 99.3%.

3D View Controlling by Using Eye Gaze Tracking in First Person Shooting Game (1 인칭 슈팅 게임에서 눈동자 시선 추적에 의한 3차원 화면 조정)

  • Lee, Eui-Chul;Cho, Yong-Joo;Park, Kang-Ryoung
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.8 no.10
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    • pp.1293-1305
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    • 2005
  • In this paper, we propose the method of manipulating the gaze direction of 3D FPS game's character by using eye gaze detection from the successive images captured by USB camera, which is attached beneath HMD. The proposed method is composed of 3 parts. In the first fart, we detect user's pupil center by real-time image processing algorithm from the successive input images. In the second part of calibration, the geometric relationship is determined between the monitor gazing position and the detected eye position gazing at the monitor position. In the last fart, the final gaze position on the HMB monitor is tracked and the 3D view in game is control]ed by the gaze position based on the calibration information. Experimental results show that our method can be used for the handicapped game player who cannot use his (or her) hand. Also, it can increase the interest and immersion by synchronizing the gaze direction of game player and that of game character.

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Mobile robot control by MNN using optimal EN (최적 EN를 사용한 MNN에 의한 Mobile Robot제어)

  • Choi, Woo-Kyung;Kim, Seong-Joo;Seo, Jae-Yong;Jeon, Hong-Tae
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.13 no.2
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    • pp.186-191
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    • 2003
  • Skills in tracing of the MR divide into following, approaching, avoiding and warning and so on. It is difficult to have all these skills learned as neural network. To make this up for, skills consisted of each module, and Mobile Robot was controlled by the output of module adequate for the situation. A mobile Robot was equipped multi-ultrasonic sensor and a USB Camera, which can be in place of human sense, and the measured environment information data is learned through Modular Neural Network. MNN consisted of optimal combination of activation function in the Expert Network and its structure seemed to improve learning time and errors. The Gating Network(GN) used to control output values of the MNN by switching for angle and speed of the robot. In the paper, EN of Modular Neural network was designed optimal combination. Traveling with a real MR was performed repeatedly to verity the usefulness of the MNN which was proposed in this paper. The robot was properly controlled and driven by the result value and the experimental is rewarded with good fruits.