• Title/Summary/Keyword: UI 디자인

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A Study on UI/UX design of mobile application of Mindfulness (마음챙김 훈련을 위한 모바일 인터페이스 디자인)

  • OH, Jun-yep;Ma, Jung-Yi;Kyu, Mam-Sang;Gim, Wan-Suk;Lee, Joo-yeop
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.9 no.11
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    • pp.179-192
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    • 2018
  • The purpose of this study is to research the design solutions that should be taken into consideration when developing mobile applications of Mindfulness Training. We aim to provide basic UI / UX design guidances for being effectiveness of mobile application of Mindfulness Training. For this purpose, We research in various aspects. Base on this, We select an approach and apply the application screen prototypes. We suggest some points for to be considered in the development of UI / IX design for mobile applications for Mindfulness Training based on obtained knowledge through this research process.

Research UI(User Interface) design of drone(about Chinese products) (드론 UI의 디자인 연구(중국 제품을 중심으로))

  • Yan, Ru;Jo, Seong Hwan
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.149-150
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    • 2017
  • 오늘날 세계는 4차 산업의 흐름속에 놓여져있고, 컴퓨터는 단순히 소프트웨어적인 부분에서 벗어나 각종 센서들과 인터넷 등 다양한 장치들과의 결합을 통합하여 스마트 폰, 드론 등과 같은 복합적인 결과물들이 생겨나고 있다. 그렇지만 우리는 이러한 제품들을 간단하 설명 혹은 때로는 아무런 설명서 없이 직관적으로 사용한다. 그 부분에 의문이 생겼고 그렇게 조사한 결과 가장 중요한 역할을 하는 분야가 다름아닌 디자인의 UI임을 알았다. 각종 센서들의 결정체이자 4차 산업의 핵심 산물 중 하나인 드론을 중심으로 UI를 연구해볼 것이며, 또 드론 시장을 이끌어가는 중국 제품을 중심으로 살펴보고 앞으로의 UI디자인의 방향등을 연구할 것이다. 더 나아가 4차 산업에서 디자인이 어떤 역할을 하는지 심도있게 고찰해보고자 한다.

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A Study on Development and Efficiency of UI Design Pattern Model for Web Application (웹 어플리케이션 개발을 위한 사용자 인터페이스 패턴 모델 개발과 효용성에 관한 연구)

  • Kim, Chang-Gyum;Yu, Seong-Yeon;Jeong, Young-Woong
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.653-660
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    • 2007
  • 최근 국내외 소프트웨어 개발 특성의 변화인 잦은 요구사항의 변경, 단축된 비즈니스 라이프사이클, 비용절감의 압력등과 맞물려 생산성을 높이기 위한 개발 접근방식이 요구되었으며, 소프트웨어의 재사용 및 높은 생산성을 제공할 수 있는 대표적인 방법이 디자인 패턴이다. 본 연구는 웹 어플리케이션 시스템 개발에 실제 적용가능한 UI디자인 패턴모델을 개발하기 위해 20개의 웹 어플리케이션 시스템을 표본으로 추출하여 1000여개의 단위업무화면을 분석하였다. 개발한 어플리케이션 UI 디자인 패턴 모델을 실무 전문가(UI디자이너, 개발자)들에게 이해도, 사용적합성, 생산성측면에서 검증하여 실무에 적용가능한 모델임을 객관적으로 증명하였다.

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UI Design of the MMORPG using Storytelling (스토리텔링을 적용한 MMORPG UI 디자인)

  • Yoo, Wang-Yun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.9 no.3
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    • pp.118-126
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    • 2009
  • The computer game has a narrative structure, which scenario is proceeded by player's consecutive interactive. The interaction is the core of game plays that is not only storytelling in itself, but also is implemented by interface. The UI of computer game is as a tool for communication between player and game, which has been designed by usability on use. However, is it the necessary for us to get synchronization of feelings about game scenario in terms of a psychological in order to deepen the pleasure that is the game's ultimate goal. Effectively, as a way to lead in this empathy. This study tries to application of storytelling to the UI that occurred player's interactive for the first time. Moreover, presented the result as the UI designs of casual MMORPG.

A Study on the vision of a desirable UI team (기업 내 UI팀의 발전방향에 대한 고찰)

  • Chang, Dong-Hoon;Chang, Hye-Jung;Lee, Yun-Hwa;Kim, Hyoung-Mi
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.26-32
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    • 2006
  • 다양한 정보기기들이 출현함에 따라 UI가 제품성공의 중요한 요인으로 부각되고 있다. 이러한 중요성을 인식하고 Microsoft, Nokia, HP, Motorola 등 해외 선진기업들은 UI 연구에 주력해 오고 있다. 국내 기업들도 2000년대부터 본격적으로 기업 내 UI팀을 구성하기 시작하여 점점 그 규모와 역할을 확대해 나가고 있지만, 개발시간의 촉박함, 체계적인 방법론에 대한 인식 부족, 전문인력부족 등으로 인해 UI업무가 효율적으로 진행되지 못하고 있다. 선진기업과 경쟁하기 위해서는 사용자 경험 측면에 대한 투자가 시급하며, 국내 UI전문가의 역할이 크게 요구되고 있는 시점이다. 따라서 기업 내 UI업무의 현주소를 파악하고 통합적인 고객체험 디자인을 목표로 하는 UI팀의 발전방향을 모색하고, 비전을 제시하는 것을 연구의 목적으로 삼는다. 본 연구의 방법으로는 문헌조사와 선행연구를 통해 UI, UX의 개념과 UI관련 조직의 구성과 역할을 살펴보고, 국내 모바일 및 전자제품 제조사, 유무선 인터넷을 기반으로 하는 컨텐츠 서비스 업체의 UI실무자를 대상으로 한 인터뷰와 설문조사를 통해 현재 기업 내 UI팀의 현황(조직구성, 업무의 범위 및 프로세스, 조직 내에서의 위상 등)을 분석하였다. 그 결과 다음과 같은 문제점들이 도출되었다. 첫째 조직구조상의 문제점, 둘째 업무 프로세스상의 문제점, 셋째 전문인력의 부족 등이다. 본 연구를 통해 기업 내 UI팀의 역할과 위상이 그 중요도에 비해 미약한 것으로 나타났다. 따라서 향후 통합적인 UX디자인을 접목한 미래 지향적 UI팀으로써 전체 프로세스 과정에 비전을 제시하기 위해서는 다양한 분야의 전문가들로 구성된 독립적 UI팀 구성이 이루어져야 한다. 또한 기획, 디자인, 개발 등 타 부서와의 보다 적극적인 업무교류를 통해 사용자의 입장을 대변하는 역할을 해야 한다.

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Analysis of Cosmetics App Smart UI convergence Design in Mobile Environments (모바일 환경에서의 화장품 앱 스마트 UI 융합 디자인 분석)

  • Yeom, Mi-Ryeong;Park, Ju-Ok;Jung, Doo-Yong
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.7 no.2
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    • pp.13-17
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    • 2016
  • omputer and the Internet (online) services have rapidly been developed and evolved over the last 10 years. They also reduce time and costs in many parts of human life. Yet, a range of adoption and expression has been segmented as a piece of information is diversified. Particularly, while this segmentized information can be integrated according to fields, it is hard for users to aware it at a glance. Therefore, this study aims to improve and analyze programs that have been developed in a variety of ways from the existing unified design of GUI as the UIs of the Internet and programs have become accentuated recently so that it could suggest the importance of user-oriented UI designs.

A Study on smart phone UI design for one hand user (스마트폰 한 손 사용을 위한 UI 디자인에 관한 연구)

  • Jeon, Hyun-joo;Oh, Jeong-seok;Youn, Ho-chang
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.47-48
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    • 2013
  • 스마트폰의 크기가 점점 대형화 되면서 한 손으로 작업하는 영역이 크기를 초과하는 경우가 있다. 이에 제조사별로 한손 조작의 편의성을 위한 UI 디자인이 적용되고 있다. 본 논문을 통해 한 손 조작에 대한 기존의 UI 디자인을 토대로 개선점을 논의해 보고자 한다.

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based on Bluetooth Handsfree Headset UI Design Project (<사용자 참여를 통한 미래 사용자 사용패턴 예측 방법론 제안> 블루투스 핸즈프리 헤드셋의 UI 디자인 개발 사례를 중심으로)

  • Jo, Hyun-Jae;Kim, Sun-Ah;Lee, Hyun-Ju
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.524-529
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    • 2006
  • 짧은 기간에 비약적으로 기술이 발전하는 시대에는 사용자의 미래환경과 그에 따른 사용자의 행태를 미리 분석할 수 있는 방법이 절실히 요구된다. 본 연구에서는 블루투스 핸즈프리 헤드셋의 UI 디자인 개발을 위해 사용된 사용자의 제품 사용행태 예측 과정을 통해 그 방법론을 제시하고자 한다. 1 차로 블루투스 핸즈프리 헤드셋 사용자가 그것을 사용하는 사용행태를 조사 분석하였으며, 조사의 결과를 인터랙티브 스토리텔링의 방법으로 구성하여 아이디어개발을 위한 보조도구로 개발하였다. 조사의 대상은 블루투스 헤드셋의 주요 사용자 층인 10 대 후반에서 20 대 중반에 속하는 사용자 그룹이며 블루투스 헤드셋으로 변용 가능한 패션 액세서리를 선정하고 선정한 액세서리를 블루투스 핸즈프리 헤드셋으로 가정하여 사용시의 그들의 사용 포즈를 분석하는 방법을 통해 주사용자 층의 사용행태를 예측하고자 하였다. 이 연구의 결과는 블루투스 헤드셋 개발팀내의 기획자, 기술자, 디자이너들이 제품의 개발 방향에 대한 아이디어 공유를 위하여 Macromedia Flash 를 사용하여 인터랙티브 스토리텔링으로 제작하여 디자인을 위한 보조 툴로 제안하였다. 본 연구는 블루투스 핸즈프리 헤드셋과 같이 사용자의 새로운 요구와 사용성이 기대되는 제품 UI 디자인을 위해서는 사용자의 미래 요구사항을 예측 할 수 있는 방법이 필요하다는 배경에서 시작되었으며, 블루투스 핸즈프리 헤드셋의 사용자의 요구 파악 및 예측을 위한 방법으로 제품과 사용자의 사용 포즈를 연계하여 분석하는 방법을 제안하였다.

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