This study examines the factors influencing e-sports product consumption among Chinese e-sports game players. We focus on the popular game "King of Glory" and use surveys to collect player data. Our findings show that e-sports product characteristics significantly impact consumption experiences, while incentive factors also influence consumption willingness. External factors have minimal impact. Additionally, souvenir products and festival events are key in driving e-sports consumption. This research explores the consumption willingness of Chinese e-sports players, the world's largest consumer market. Understanding their needs can help companies develop targeted marketing strategies, unlocking the commercial potential of e-sports and promoting industry growth.
This study analyzed the demand for a community-based tourism site using a poisson model, a negative binominal model, a truncated poisson model and a truncated negative binominal model as count data models. For these reasons, questionnaire surveys were conducted into 5 community-based tourism sites in Chuncheon city with 406 tourists, and was analyzed using the STATA program. The fitness levels of four models were significant(p=0.0000) using a likelihood ratio test. The study results suggest that the demand of community-based tourism sites for visiting tourists was influenced by a pre-visiting experience, recognition of sustainable tourism, visitation of downtown, purchase of souvenir or farm produce, conversation with regional residents, regional harmony, preservation of natural resources and sex within the poisson and truncated poisson models. However, the variables of visitation of downtown, preservation of natural resources and sex were not significant within the negative binominal model and the visitation of downtown and preservation of natural resources were not significant within the truncated negative binominal model. The results of the visiting demand of community-based tourism sites can provide information for sustainable regional development strategies.
Recently the tourism industry has achieved rapid growth and thus stands out as a means for the improvement of international payments and the acquirement of foreign currency. In particular, the hotel and major tourist travel industries have been developed for the inducement of foreign tourists. However, the manu-facturing and sales indust\ulcornerries of tourism folklore haven't developed. The reason is that the endeavor to attract tourists has been more emphasized than the development of tourism folklore which includes chief shopping items and indust-rialization. Tourism folklore plays a great role not only as material evidence of a tourist's visit to a country or region but also as a gift and a souvenir. Also it represents the image and the degree of the industrial development of the nation, so it should be congruent with the nature and the images of the region. Nevertheless, our tourism folklore has been merely mass produced by specific companies that do not represent the region's image and nature in their products. Tourism folklore development can raise the image of Choongnam and serve as a catalyst to induce tourists. Also, it can be an avenue for com$$\mu$ity publicity and industrialization. Thus, this study has examined and analyzed original products made with textiles and metal materials whether can be developed into tourism folklore. Also this study presents the example of developed tourism folklore works in a foreign country. It tries to give the unique symbolic image of Choongnam by developing the original products with Choongnam' s own materials. However, this study has shown that the actual conditions of tourism folklore development in Choongnam are seriously inferior to other industries. The producers are limited. Moreover, the product items are coarse. Many problems are being brought up which should be improved. Hereafter, to develop Choongnam's own tourism folklore, it should be carried out with financial and political support from the government, design development by industrial circles, professional design training and marketing research by the sellers.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.42
no.1
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pp.104-120
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2018
The contribution of foreign tourist consumption on national economies is becoming increasingly important for many countries. This study examines the relationship of home-host country psychic distance (HHCPD), tourism shopping motivation and attitudes towards local and global fashion brands in host countries. Survey data from a sample of 500 Chinese tourists were collected at an international airport in Korea. The results reveal that all three key factors of HHCPD (economic, geographic and cultural distance) positively affect social shopping motivation. Moreover, only economic distance has a positive effect on commodity shopping motivation, while both cultural and economic distance positively influence souvenir shopping motivation. All three factors of tourism shopping motivation positively affect local fashion brand attitudes, while only commodity shopping motivation positively affects consumer attitudes towards global fashion brands. Thus, fashion marketers should trigger the shopping motivation of foreign tourists by maximising the psychic distance from their home in order to satisfy fashion-seeking tourists.
The recent trend in tourism souvenirs has shifted from traditional products to modern, practical, and budget oriented products. As a result, tourism souvenirs that meet the changing demands of consumers need to be studied and developed. Aprons are one of the most important accessories worn for housework, and are also an important part of uniforms worn at restaurants and hotels. As a result, aprons typify the characteristics of makgeolli - practical products that meet the needs of modern consumers. Therefore, the development of tourism souvenirs targeting tourists that seek Jeonju Makgeolli is expected to bring substantial social and economic benefits. The purpose of the study is to develop designs for aprons for promotional and tourism souvenirs for the Jeonju Makgeolli Research Center. The research has been conducted with a survey on design preferences of aprons, design proposals, production of actual aprons, and selection of the final design. The study is empirical in nature and realistic in scope since it is anticipated that the trial and manufacture of aprons will be commercialized as tourism souvenirs. It is expected that aprons, which can be produced at low cost, will meet the needs of recent consumers who prefer elegant, modern, and practical goods as compared to simple and bland folk crafts or traditional products. More studies and research on the development of designs of aprons as tourism souvenirs is expected to be conducted based on this study.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.2
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pp.456-464
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2017
These days, the sports industry and related industries are growing very fast due to active sports participation. Recently, tourism products that integrate tourism with sport have already appeared. The products include tourism behavior, such as sports activities, sports spectating, and visiting sports memorial halls and museums, etc. This study examined the relationship among the tourist behavior, sports spectating factors, and team association components. Based on the theoretical study, a field survey was performed by questionnaires. The sports spectating factors and team association components have a slight influence on the tourist behavior after analysis using the SPSS program. The implications are as follows. First, sports teams should make efforts not only on the team's win at the sports game, but also to develop marketing strategies about the sports complex, and star players of their team. Second, sports teams have to develop tourist products that collaborate with the local tourism industry linked to tourist attractions, accommodations, souvenir shop, and entertainment facilities for sports spectators.
With the recent strengthening of local autonomy and the recognition of the culture and tourism industry as a driving force for the fourth industrial revolution, the importance of research on the revitalization of the local culture and tourism industry is further emphasized. Thus, in this paper, the concept and type of local culture and tourism products were summarized and the research direction was presented through this. As a research method, the internal and external factors of the culture and tourism industry in Korea were used as the SWOT analysis method. In the text, three representative sites were selected and analyzed for the development of local cultural and tourism products, and Seoul, Jeju Island, and Gyeongju all found that they lacked local cultural and tourism products. It also found another value through its role of cultural development as well as the economic aspect of the development of cultural tourism products. In order to revitalize the local culture and tourism industry, which has become more important, the government proposed measures to promote differentiated creative products, efficient marketing, and legal security in various ways. In order for this study to be better data for researchers in the culture and tourism industry and related industries, research should be conducted with detailed surveys that could not be conducted due to various restrictions in the future.
Although crafts industry in Chungcheongbuk-do where Cheongju International Craft Biennale is held has an excellent infrastructure, it is backward comparing with other regions. So we face up to the reality and desire to contribute to the creation of added value and the development of local crafts culture through study on the here and the hereafter of Chungbuk crafts industry. We figure out the customer satisfaction and the potential customer preference for cultural products on sale currently. Then, we establish a detailed marketing strategy and study the way how we can solve the current difficulties including design, technique and marketing.
Busan is a world-class tourist city representing Korea, and more professional storytelling is needed in the development and promotion of products. The purpose of this study is to convey the image of Busan using storytelling techniques to foreigners, and then examine the correlation between the intention of purchase and oral intention of the related tourist souvenirs. A survey of 162 foreigners was conducted. The results showed that storytelling exposure and visiting experience on tourist sites and the design of tourist products have a certain correlation between the intention of purchase and oral intentions. Attractive souvenir design, visiting experience in the region and storytelling in the area involved are expected to contribute positively to the revisit of foreign tourists and the attraction of potential tourists. This study is meaningful in that it provides a new direction for promoting Busan tourism products, and in the future, the district will conduct additional verification for tourism cities other than Busan to verify the research hypothesis extensively.
This paper describes to experiments on the estimation of tourist images in Busan. Preliminary tasks were performed to find out the condition of tourism souvenir and products proper to ocean city with situation in Busan. This survey analyzed by factor analysis taken in local residents, foreigners and other city. Result of factor analysis shows that the local residents and others think of Busan as similar image both. Outsider recognized Busan to tourist attractions of seaside environment and tourist facilities, and have good image of sightseeing and shopping in city. The local people remind Busan as progressive, feels sweet, activity, friendly image beside that foreign tourist remind as clean, modern, abundant, and others think as stable, changing, novelty, friendly. To abstract 8 factors among the images, take out of relevance to condition of tourist and image factors. Important factors for development of tourist industry in Busan are a feeling safe, clean, novelty in priority. And find way that enhancing image to abundant, friendly, activity were proper to tourist industry.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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