Satellite ground track display computer program is designed and implemented for the KOMPSAT-2 mission operations. Digitized world map and detailed Korean map is realized with zoom and pan capability. The program supports real-time ground trace and off-line satellite image planning on the world map. Satellite mission timeline is also displayed with the satellite ground track for the visualized mission operations. In this paper, the satellite ground track display is described in the aspect of the functional requirements, design, and implementation.
Contemporary narrative and documentary share across boundaries between the 'actuality' and the 'creative treatment.' The documentary has blended modes of representation from various genre to reflect the world changing. The narrative movies also has applied the historicality of 'evidence' and 'documents' from documentary to obtain the new form of realism. Boyhood shows a differentiated realism to retain both the narrative structure and the documentary temporality, containing 12 years of timeline with the limited artificial space time. Boyhood also takes the analogical concept of 'the dramatization of the actual materials' from the early documentary films.
Niu, Yu;d'Auriol, Brian J.;Lee, Youngkoo;Lee, Sungyoung
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.11a
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pp.583-584
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2009
This paper provides a method to analyze the dynamical system. It considers the fact of realistic delay in dynamical system analysis for the first time. The method uses timeline and state space to emulate the inhibitive coupling nodes evolving procedure in transmission delayed environment. The resultant finite state machine shows the system predictability and hardware implementation feasibility.
The purpose of this paper is to shed light on the development timeline of video gaming in Vietnam. This paper would examine how Southeast Asia has become a key component in constructing the facade of the global gaming industry, focusing on Vietnam. As a communist country, Vietnam showed a distinctive pattern of video gaming reception. Video gaming has become a popular amusement among Vietnamese youth and has also helped Vietnam integrate into the modern world after the Vietnam War.
Jung, Bong Seog;Kim, Chu In;Kim, Sang Hyun;Park, Nam Sik
Journal of Korean Society of Environmental Engineers
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v.22
no.2
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pp.363-373
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2000
It is necessary to employ the interpolation technique to resolve problems, which are associated with the characteristic locus in time-distance space, in the unsteady analysis of pipe flow. Various interpolation methods such as linear timeline interpolation, linear spaceline interpolation, wave speed adjustment, cubic spaceline interpolation and cubic timeline interpolation have been suggested and tested to investigate the interpolation error. Performance of various interpolation techniques was evaluated both a single pipeline and a complex one. The range of error was calculated as the courant number varied between 0 and 1 in a single pipeline. Reorganization of computational element and proper selection of interpolation method are found to be prerequisites for the effective computation of unsteady analysis.
Social Network Service has the sufficient potential can be widely and effectively used for various fields of society because of convenient accessibility and definite user opinion. Above all Twitter has characteristics of simple and open network formation between users and remarkable real-time diffusion. However, real analysis is accompanied by many difficulties because of semantic analysis in 140-characters, the limitation of Korea natural language processing and the technical problem of Twitter is own restriction. This thesis paid its attention to human's political attitudes showing permanence and assumed that if applying it to the analytic design, it would contribute to the increase of precision and showed it through the experiment. As a result of experiment with Tweet corpus gathered during the election of national assemblymen on 11st April 2012, it could be known to be considerably similar compared to actual election result. The precision of 75.4% and recall of 34.8% was shown in case of individual Tweet analysis. On the other hand, the performance improvement of approximately 8% and 5% was shown in by-timeline political attitude analysis of user.
Due to the development of digital technology, users can record their daily lives without being restricted by time and space. The trend is growing rapidly, but lifelogging cases are still insufficient. Google's Timeline and domestic application 'Daily' were analyzed through in-depth interviews. Based on the Creating Pleasurable Interface Model, the factors influencing user satisfaction were identified by the Reckard 7-point scale based on the Honeycomb model. The results of the in-depth interviews and the 7-point scale were similar, and we could see what and why users preferred the recording application. This study is meaningful to evaluate the user experience for recording application and analyzing the needs of users obtained through in-depth interviews to assess the usability that provide a service record and recall.
The card-based user interface is one of the easiest navigation methods for smart phones, and many of the contents have recently been exposed as cards. In this paper, we have dealt with the definitions of cards and the components of cards used in smart phones. The card can play multimedia including various images and media, and serves as an entry point into detailed contents through the arrangement of buttons or actions. The card UI had different characteristics depending on the type, if it could be classified into basic type, timeline type, workflow type, and dashboard type. The basic type and the timeline type were not suitable for the hierarchy and order of information, and they were suitable for providing large contents. The workflow type was not significantly different from the amount of content, horizontal content arrangement was possible, and the dashboard type was analyzed to be suitable for providing various data as graph or number.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.27
no.6
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pp.127-140
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2022
With the recent development of the ICT (information and communication technology), the revolution of the industry has moved on from the third industry to the fourth. There is no doubt that the companies would not survive in the future without adopting these technologies. The purpose of this research is to analyze the intellectual structure of the internet of things(IoT) literature for the Industry 4.0 to suggest a better insight for the field. The data for this research is extracted from the Web of Science database. Total of 1,631 documents and 72,754 references are used for the research with the analysis program CiteSpace. Author co-citation analysis is used to analyze the intellectual structure and performed clustering, timeline and burst detection analysis. We identified 12 sub-areas of IoT for the Industry 4.0 which are 'Supply Chain', 'Digital Twin', 'Smart Manufacturing System' and etc. Through the timeline analysis we can find out which clusters will increase or decrease its reputation. As concluding remarks, limitations and further research suggestions are discussed.
Alexander J. Hodakowski;Johnathon R. McCormick;Dhanur Damodar;Matthew R. Cohn;Kyle D. Carey;Nikhil N. Verma;Gregory Nicholson;Grant E Garrigues
Clinics in Shoulder and Elbow
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v.26
no.1
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pp.25-31
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2023
Background: This study analyzed questions searched by rotator cuff patients and determined types and quality of websites providing information. Methods: Three strings related to rotator cuff repair were explored by Google Search. Result pages were collected under the "People also ask" function for frequent questions and associated webpages. Questions were categorized using Rothwell classification and topical subcategorization. Webpages were evaluated by Journal of the American Medical Association (JAMA) benchmark criteria for source quality. Results: One hundred twenty "People also ask" questions were collected with associated webpages. Using the Rothwell classification of questions, queries were organized into fact (41.7%), value (31.7%), and policy (26.7%). The most common webpage categories were academic (28.3%) and medical practice (27.5%). The most common question subcategories were timeline of recovery (21.7%), indications/management (21.7%), and pain (18.3%). Average JAMA score for all 120 webpages was 1.50. Journal articles had the highest average JAMA score (3.77), while commercial websites had the lowest JAMA score (0.91). The most commonly suggested question for rotator cuff repair/surgery was, "Is rotator cuff surgery worth having?," while the most commonly suggested question for rotator cuff repair pain was, "What happens if a rotator cuff is not repaired?" Conclusions: The most commonly asked questions pertaining to rotator cuff repair evaluate management options and relate to timeline of recovery and pain management. Most information is provided by medical practice, academic, and medical information websites, which have highly variable reliability. By understanding questions their patients search online, surgeons can tailor preoperative education to patient concerns and improve postoperative outcomes.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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