In this paper, we articulate what is a lesson for all learners with different cognitive levels and what kind of teaching practices are required to implement this type of lesson. For all learners' own sense-making, open-ended tasks are the primary sources to bring their various mathematical ideas. These tasks can be meaningfully implemented by appropriate teaching practices: providing enough time (for thinking deeply and for preparing a reply), acting intentionally (alternative wrapping up activities and appointment of a struggling student), and cultivating collaborative classroom norms (respecting peer's thinking and learning from peers). This exploratory study has the potential to help practitioners and researchers understand the complexity of the work of teaching and clarify how to deal with such complexity.
The idea to be changed first among the general ideas of mathematics is that, from the standpoint of teachers, one-sided teaching is efficient due to the progress of classwork of excessive quantity, and, from the standpoint of students, they say they gave up mathematics publicly feeling uneasiness in every class because of the deficiency of previous learning and interest, and they think all problems are due to the educational system, neglecting their studies, not participating actively in lessons. Therefore this study is, after giving learning points and problem papers of which the degree of difficulty differs to the groups of students divided into the advanced, intermediate, and elementary by personal abilities of learning and concerns, tried out to remove uniformity and integrity of lessons through solving the problems students can, to convert lessons to the learner-oriented that learners take part in voluntarily through discussing, solving the problems, and correcting the errors of them by group-cooperative actions, for the students to realize that they can solve everything only by their own endeavors.
This study developed teaching-learning materials for mathematics and coding convergence classes using Python, focusing on 'Prime Factorization' of seventh graders. After applying the teaching methods and contents to the students, they analyzed whether the learners achieved their learning goals. The results were used to modify and supplement teaching and learning materials. Affective domain of learners were also analyzed. The results are that the teaching methods and contents of the developed teaching-learning materials were generally appropriate for learners. The learners understood most of the lessons according to the set teaching methods of all classes. And learners have mostly reached their learning goals. In addition, as a result of analyzing the definition characteristics of learners through follow-up interviews, the interest in mathematics and programming has improved. The developed teaching and learning materials of this study are well consisted mostly of the teaching methods and the contents of the classes, and are organized so that learners can reach most of the learning goals. It also brought positive changes to the affective domain of mathematics and coding, demonstrating the potential for useful use in school.
Journal of the Korean Society of Earth Science Education
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v.3
no.2
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pp.99-108
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2010
This study lays its purpose on examining the effects of lessons with the application of drawing tasks on changes in conception among gifted science students. The lesson with the application of drawing tasks means the lesson where students express key concepts regarding lesson subjects in drawings which are then applied to the lessons to develop conception among the learners. This study analyzed the effectiveness of lessons by comparing conception scores before and after experiments between an experiment group with the application of drawing tasks and a control group with normal lessons for the gifted in general for 8 months from March to October, 2008. In addition, the researcher examined how the effectiveness of the developed lessons show differently according to levels of meta-cognition, creative problem-solving abilities, and scientific inquiry skills among the gifted students. The results from this study are as the following. First, lessons with the application of drawing tasks were effective in changing conception among the gifted science students. It is possibly because in the process where one student compare his/her own drawings with the others' ones and discuss them, changes in conception occurred effectively among the learners. Second, it was revealed that lessons utilizing drawing tasks have equal effects on changes in conception among both student groups irrespective of their levels of meta-cognition. Accordingly the lesson for changing perceptions utilizing drawing tasks developed in this study is a program which can be applied to all gifted science students in order to change conception among them. Third, lessons utilizing drawing tasks have the greatest effects on the gifted science students at a 'middle' level of creative problem solving abilities. Fourth, lessons utilizing drawing tasks have the greatest effects on the gifted science students at a 'middle' level of scientific inquiry skills. Putting these results together, it is thought that if lessons utilizing drawing tasks are applied to gifted science students, not only their concepts would be changed effectively but also their attitudes toward science would be changed positively.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.24
no.4
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pp.401-412
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2020
Team-based programming methods are widely applied to solve various difficulties that pre-service teachers experience in the programming lessons. To prepare effective collaboration strategies necessary for them, it is necessary to analyze various collaborative factors that affect learners' programming competencies. Therefore, in this article, a questionnaire survey was conducted by dividing learners' collaboration factors into individual and team competencies, and the relationship between learners' programming competencies was analyzed. As a result of the verification, the program design competency showed significant results in all elements of the learner's personal competency, team techniques such as data sharing skills necessary for collaboration, and team collaboration. It was analyzed that an individual's understanding of learning and team collaboration influenced the program implementation competency. In addition, the group with relatively high team technique showed significant differences in programming competence, interest, and satisfaction. Accordingly, by linking meaningful factors related to individual and team competencies according to the programming process, a collaborative strategy practically necessary for pre-service teachers was suggested.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.23
no.5
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pp.481-489
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2019
In order to explore the learning attitude of the learners and the effects of conscious learning attitudes on academic achievement in On-line education system of open high school, we analyze the log data of 2,965 first graders who studied English, Math, Integrated Society and Integrated Science during the first semester of 2018. This study examines the learning status according to the learner's background variables, and analyzes the number of lessons per hour, learning progress rate, learning period, learning start month, and formative evaluation results for each class. In addition, to verify the effects of conscious learning attitude on academic achievement, skewness and kurtosis are calculated by using learning frequency values for each class. As a result, in almost all fields, the average number of lessons per class, study duration, progress rate, and grades, women are higher than men. In addition, the older ones are, the higher they are and the Seoul area is higher than the other area. The average learning period is 2~3 months, and the longer the learning period, the higher the formative evaluation score. Lastly, even though the number of learning is lower than that of learners who concentrate on a certain period of time, the formation scores of learners who learn consciously are higher.
This study was related to the cases in which pre-service elementary teachers designed math lessons tailored to math underachievers with learning trajectories and universal design for learning. Learning trajectories can be a basis to identify students' current state of understanding and development, and make a lesson plan responsively tailored to underachievers' state. And universal design for learning is a framework that removes potential barriers that may exist in math lessons from the time the lessons are planned, and guides the rich learning environment accessible to all learners. In order to provide an experience of designing math lessons considering the characteristics of math underachievers, this study required pre-service elementary teachers to create learning trajectories and make lesson plans with the principles of universal design for learning. The characteristics of the learning trajectories shown in the lesson plans and the results of applying the principles of universal design for learning were analyzed. By discussing the results, implications were derived regarding the necessity of lesson planning for math underachievers and the development of lesson planning competency of pre-service elementary mathematics teachers in teacher education.
Yassine, Sahar;Kadry, Seifedine;Sicilia, Miguel Angel
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.14
no.5
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pp.2101-2121
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2020
The rapid growth of instructional videos repositories and their widespread use as a tool to support education have raised the need of studies to assess the quality of those educational resources and their impact on the quality of learning process that depends on them. Khan Academy (KA) repository is one of the prominent educational videos' repositories. It is famous and widely used by different types of learners, students and teachers. To better understand its characteristics and the impact of such repositories on education, we gathered a huge amount of KA data using its API and different web scraping techniques, then we analyzed them. This paper reports the first quantitative and descriptive analysis of Khan Academy repository (KA repository) of open video lessons. First, we described the structure of repository. Then, we demonstrated some analyses highlighting content-based growth and evolution. Those descriptive analyses spotted the main important findings in KA repository. Finally, we focused on users' interactions with video lessons. Those interactions consisted of questions and answers posted on videos. We developed interaction profiles for those videos based on the number of users' interactions. We conducted regression analysis and statistical tests to mine the relation between those profiles and some quality related proposed metrics. The results of analysis showed that all interaction profiles are highly affected by video length and reuse rate in different subjects. We believe that our study demonstrated in this paper provides valuable information in understanding the logic and the learning mechanism inside learning repositories, which can have major impacts on the education field in general, and particularly on the informal learning process and the instructional design process. This study can be considered as one of the first quantitative studies to shed the light on Khan Academy as an open educational resources (OER) repository. The results presented in this paper are crucial in understanding KA videos repository, its characteristics and its impact on education.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.7
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pp.66-72
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2020
In order to cultivate talented people with national economic influence in the rapidly changing 21st- century modern society, STEM(Science Technology Engineering Mathematics) education has been emphasized in advanced countries such as America and England. In South Korea, STEAM(Science Technology Engineering Arts Mathematics) education is emphasized by adding Arts. The objective of STEAM education is to strengthen the interest and motivation of learners, to focus on experience, exploration, experimentation, to solve convergent thinking and real-life problems, rather than cramming method of teaching and memorization. This study identifiesan instructional design for converged English, the world's official language, and science which is found in nearly all disciplines. With the development of the 4th industrial revolution based on the PBL model, learners participate in their lessons voluntarily for problem-solving skills. The instructional design based on the ADDIE model consists of 5 procedures: Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The goal of fostering talented people with national economic influence is also important, and the teacher in education must recognize the importance of STEAM education and an appropriate instructional design should be studied constantly.
The study was aimed to estimate the degree of recognition of, satisfaction with and needs for cooking practice education. 300 female students of middle schools and high schools in Seoul, Kyung-gi, Inchon area were targeted fer the research, which has been conducted from January 1st to December 20th in 2003. The crosstab, the t-test, and the ANOVA analysis were processed as methods using SPSS. The study showed that most of students had experienced cooking exercises, and the degree of satisfaction of the high school group was higher than that of the middle school group. Both groups answered they wanted more time for the cooking practice classes and the middle school group had the greater necessity. The necessity far practice lessons of cooking traditional foods reaches n high level in both groups, All the students answered they liked both western and traditional foods, but preferred the traditional food to the western one. They also believed the traditional food was more healthy than the western one. In terms of the needs for cooking practice education, the middle school group wanted to learn how to cook cake, pie, steak potato chip, and hamburger, while the high school group wanted cake, pie, steak sandwich, and potato chip. As for the traditional food, the middle school group wanted to learn how to cook Naegmyun(cold noodles), fried rice, rice hash, dumpling soup, and knife-cut noodles. The high school group, however, picked knife-cut noodles, fried rice, iced noodles, rice hash, and rice-cake soup.
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