Journal of The Korean Association of Information Education
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v.13
no.2
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pp.205-214
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2009
The vocal language which is a symbolic vocal language described external sounds or expressed shape of things in nature, phenomenon, movement, shape of state provided images which can be envisioned in minds and created the mood for the whole writings. As the instructive ways of symbolic vocal language, the activities which refrain one-way translation for lexicon definition and stimulate the thoughts of students and interesting activities such as songs and comic books which students can understand by themselves are needed. Therefore, in this study, these symbolic vocal language is to be developed as the contents of robot for Symbolic Vocal language learning activities and after study activities, the possibility of using robot for education is to be reviewed, comparing changes in definitive areas and achievement after study activities. After the Symbolic Vocal language learning activities using robot and computer, as results of testing three achievement types of words simulated sound, shape, and movement, in study on words simulating sound and shape there was no significant difference. But The study activities simulating words used robot showed significant difference in terms of interest, confidence, and understanding.
This study examines the impact of dance in dance viral convergence advertising. Dance viral images appeal to a wide range of consumers. Especially, Dong-A Otsuka's Oronamin C ad released in 2015 achieved great results and won an advertisement award with an addictive CM song and dance. So this study selected the advertisements of Oronnamin C from 2015 to 2017 for its analysis. The theoretical background is analyzed through the element of dance choreography and characteristics. The results of the analysis of ads showed that they were made of simple and repetitive situations, which are the characteristics of dance comic style. There was little shift in space, choreography was mainly based on one straight line but with a crowded group, circle and V-shape appeared. Spatial composition was mainly first-person point of view. In the dance viral ads , dances were composed of short rhythmic phrases with simple and repetitive elements, eliminating complicated elements.
We experienced the partial Inhibition of entry of Taxoplasma gondii Into MDCK cells when the FBS was depleted from media. MDCK cells and Toxoplasma (RH strains) were co-cultured, the penetration was inhibited up to 60-80% with concentration-dependence of FBS. Inhibitory effect was clear when the conc. of FBS was over 1% (v/v) with 50% inhibition comic. of 5%. When ToxopLosma was pre-incubated with FBS and then applied to MDCK cells, there were no inhibitory effect, but when FBS was added to Toxoplasma- MDCK co-culture, the time of adding was c10cal with rapid inhibition. And when FBS was further treated with heat ($95^{\circ}C$, 10 min), the Inhibitory effect was decreased slightiy in both raw and inactivated FBS. The FBS factor(s) might participate to neutralize secreted materials which enhancing penetration or Intervene between receptor-ligand blnding at the moment of entry through sterically rather than functionally.
Han, Byung Jun;Kim, Tae-Hyun;Kang, Ho-Gap;Cho, Seong-Hwan;Lee, Kyun Young
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.1
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pp.131-137
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2014
Although illegal reproduction of cartoon books are prevalent with rapid growth of webhard services and smartphone use, fingerprinting technology for product identification, as seen in music and videos, has not been developed yet. This leads to indiscriminate illegal reproduction of cartoon books, causing great amount of copyright damages from copyright infringement of the rightful owners. The copyright R&D project granted from the Korea Copyright Permission (Project Title: Identification and Copy Protection Technology of Bookscaned Text/Comic Books) has been carried out in order to develop technology to effectively identify illegal reproduction and distribution of scanned cartoon books. The developed technology will contribute to increase of royalty payments and robust ecosystem of cartoon book markets. The study is to propose an enhanced implementation model for identification of scanned cartoon books on the basis of hierarchical symmetric difference feature algorithms adopted from existing feature extraction algorithms for video.
This is a study about importance of reading comics and discussions highlighted on anthropological perspective as a proper way of education. In introduction, we broght in the issues about failure of the past cartoon education in responding adequately to the flow of current comic book industry, as it has been biased to technical education which resulted in negligence of studies about meaning and function of cartoon. On the other hand, emphasizing the need for cartoon education complemented cultural and academic aspects, we presented reading comics and discussions as an alternative. The challenges we need to pay attention throughout reading comics and discussions have considered in all its aspects specifically like creative process of cartoon, coping with social prejudice against cartoon, study about aesthetic value of cartoon, the role of cartoon in cultural democracy, issue about postcolonialism, multiple popularity and etc.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.39
no.2
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pp.493-514
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2008
The paper analyzes local children's libraries' status of application of classification scheme and problems and difficulties in its application in order to be used as basic material for development of classification scheme for exclusive use of children's libraries. Through survey, the paper researched 96 local children's libraries, and the results showed that KDC-applied libraries numbered 53 and were the highest, libraries which developed their own classification scheme numbered 22, and libraries which applied classification scheme for children's library numbered 13. Further, many asserted that there needs to be a development of standard classification scheme to be used in children's library. On problems and difficulties in applying classification scheme, notes such as difficulty of accommodating various forms of children's books(such as comic books and picture books), placing too much emphasis on collection of books on certain topic, and lack of topic categories appropriate for characteristics of collected books were voiced, and by holding additional discussion on these, the paper raised the usefulness of the dissertation to be used as basic materials for developing classification scheme for exclusive use of children's library in the future.
In this paper, we discuss a simple and straightforward binarization procedure which can generate black/white comics from the video frame image. Generally, the region of human's skin is colored white or light gray, while the dark region is filled with the irregular but regular patterns like hatching in most of the black/white comics. Note that it is not enough for simple threshold method to perform this work. Our procedure is decoupled into four processes. First, we use bilateral filter to suppress noise color variation and reserve boundaries. Then, we perform mean-shift segmentation for each similar colored pixels to be clustered. Third, the clustered regions are merged and extended by our region extension algorithm considering each color of their regions. Finally, we decide which pixels are on or off using by our dynamic binarization method based on the HSV color model. Our novel black/white cartooning procedure was so successful to render comic cuts from a well-known cinema in a resonable time and manual intervention.
Making storyboards is the process of visualizing your film script by hawing sketches of screen shots. The final output looks like a comic book version of your film without speech bubbles. It helps you imagine how your movies, animations, and game opening movies are going to look like Should I be an artist to do this work? Maybe. But if you take a look at the storyboards of Hitchcock's or Spielberg's, you will notice that they have no talents of drawing. What's important in storyboards is actor's moving routes. Thus, far the easier and faster storyboard-making, we developed a tool for making digital storyboards with simulation. Using digital storyboards, you can be more productive than ever. You can organize your ideas and create your shots with the digital storyboads more effectively and it's time-saving, too. Besides, you can export the storyboard fie to HTML format for viewing/showing on the internet, so that you can share your storyboards with your colleagues, crew and clients through the internet.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.10
no.3
s.35
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pp.55-64
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2005
The avatar can be used as an auxiliary methodology of text and image communications in cyber space. An intelligent communication method can also be utilized to achieve real-time communication, where intelligently coded data (joint angles for arm gestures and action units for facial emotions) are transmitted instead of real or compressed pictures. In this paper. for supporting the action of arm and leg gestures, a method of generating the facial expressions that can represent sender's emotions is provided. The facial expression can be represented by Action Unit(AU), in this paper we suggest the methodology of finding appropriate AUs in avatar models that have various shape and structure. And, to maximize the efficiency of emotional expressions, a comic-style facial model having only eyebrows, eyes, nose, and mouth is employed. Then generation of facial emotion animation with the parameters is also investigated.
Generally, word balloon have played a role to connect the script with character in comics. The location of word balloons depicts the process of story in comics, because they are located by reading order. Therefore, it is very Important works to generate and place word balloons, these work usually is processed manually by comic writer's. In this paper, we discuss the automated generation and placement of word balloon. For this, we modeled 6 kinds of word balloons. And these word balloons are placed by heuristic method based on EPFLP. We also generate the tail of word balloon automatically by considering the direction and reference points of word balloon.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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