Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.39
no.2
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pp.287-304
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2005
The goal of this research is to evaluate the usability of visually browsing the automatically extracted information. A domain-independent information extraction system was used to extract information from news type texts to populate the visually browasable knowledge base. The information extraction system automatically generated Concept-Relation-Concept triples by applying various Natural Language Processing techniques to the text portion of the news articles. To visualize the information stored in the knowledge base, we used PersoanlBrain to develop a visualization portion of the user interface. PersonalBrain is a hyperbolic information visualization system, which enables the users to link information into a network of logical associations. To understand the usability of the visually browsable knowledge base, IS test subjects were observed while they use the visual interface and also interviewed afterward. By applying a qualitative test data analysis method. a number of usability Problems and further research directions were identified.
This study is the analysis about materials (from 2012 to 2014) which was stored in the data made from the 397 infants subjects who were born in 2012, with the basis of the preventive injection management, public health care information system by using SPSS win 18.0 program. After we analyzed the present non-injection state and the non-injection reasons with the basis of each birth month, each vaccine, each injection period, we found out that 89 infants(22.4%) were the ones who were not computerized. Except the 20 infants-the ones having uncertain phone numbers and addresses, and computerization errors, 69 infants (17.4%) were the ones that didn't get injection. We guided protective injection to them by sending SMS text message and we could inject 39 infants (9.8%) of them. We could achieve the high 92.4% injection rate. we want this research to be used to try wipe out the infectious diseases in this district and be utilized as the basic materials of protective injection cost support and health care policies, etc.
Sentiment analysis refers to a way of analyzing the writer's subjective opinions or feelings through text. For effective sentiment analysis, it is essential to build emotional word polarity lexicon. This paper introduces a crowdsourcing-based game that we have developed for efficiently building a polarity lexicon in Korean. First, we collected a corpus from the relating Internet communities using a crawler, and we classified them into words using the Twitter POS analyzer. These POS-tagged words are provided as a form of mobile platform based tagging game in which the players voluntarily tagged the polarities of the words, and then the result was collected into the database. So far we have tagged the polarities of about 1200 words. We expect that our research can contribute to the Korean sentiment analysis research especially in the game domain by collecting more emotional word data in the future.
Journal of rehabilitation welfare engineering & assistive technology
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v.9
no.3
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pp.203-208
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2015
In this study, a digital textbook was developed for effective career and vocational education of students with disabilities. The contents of developed digital textbook consisted of 'lesson 15: Sale(1)' of middle school career and vocational education of basic curriculum. It progresses six periods and each topic activities are composed of open learning, learning activity 1, learning activity 2, and organized learning in order. NamoPubTreeEditor Program was used to develop the text book in the study, digital textbooks were designed to be compatible with various devices including smartphone of android operating system, Tablet PC, the iOS system, iphone, ipad, etc. In addition, it was designed to offer a variety of learning materials such as sale multimedia materials, glossary, evaluation questions, and linked data related to sale, supported self-motivated learning. allowed students to evaluate their study for the learning of students with disabilities.
This research analyzed the relationship and the interaction effect between information understandability and information acquisition level in accordance with government's official message presentation types, in other words, press release in text form, infographic that visualize a large amount of information, and webtoon that helps to understand convoluted information in interesting ways. As a result of research, it was confirmed that there exist both main effect and interaction effect in official message types presented by government and information understandability according to the environmental awareness. In addition, the main effect per each variable was confirmed between official message types presented by government and information understandability according to the environmental awareness; however, the interaction effect per each variable was not confirmed. Such research result is meaningful in that it provides the government with basic data in obtaining the effectiveness and usefulness of the information dependent of the official message types presented by government to the information consumer facing the era of government 3.0.
In February 2018, the Korean government established the "Comprehensive Plans for Government Innovation" in order to realize 'the people-centered government'. The core of the comprehensive plans is participation of the people, which is very similar to open innovation where social issues are solved by ideas and capabilities of the private sector rather than those of the government. Therefore, this study was conducted by extracting open innovation topics through topic modeling based on LDA(Latent Dirichlet Allocation) as English abstract-data from 2003, when the plans for open innovation was first announced, to April 2018. Based on the extracted results, it also conducted a comparative analysis with "Comprehensive Plans for Government Innovation." The study has significant implications in that it derives the relationship between the subjects, analyzes the present policies of Korea on open innovation and suggests directions for development.
The objective of this paper is to develop an intelligent decision support system that is able to advise disaster countermeasures and degree of incidents on the basis of the collected and analyzed signs of disasters. The concepts derived from ontology, text mining and case-based reasoning are adapted to design the system. The functions of this system include term-document matrix, frequency normalization, confidency, association rules, and criteria for judgment. The collected qualitative data from signs of new incidents are processed by those functions and are finally compared and reasoned to past similar disaster cases. The system provides the varying degrees of how dangerous the new signs of disasters are and the few countermeasures to the disaster for the manager of disaster management. The system will be helpful for the decision-maker to make a judgment about how much dangerous the signs of disaster are and to carry out specific kinds of countermeasures on the disaster in advance. As a result, the disaster will be prevented.
In this paper an attempt was made to establish a direction in systematizing the technical education with regard to the relation to environmental education. This study was made mainly through literature review concerning the relationship between technology and environment, and thus this study has a purpose of connecting the contents of technical education with environmental education. It will provide referential data for environmental education. The main text of this study dealt with which goal to establish in the technical education from the viewpoint of academical position considering the relationship between technical education and environmental education. Also, it dealt with the organization of contents of environmental education according to the 7th curriculum and, as a result, it reached the following conclusions: In the first place, technology and environmental education which have close relationship with each other should be considered in the developmental aspect. In the second place, technology, in any directions, affects natural environment. In the third place, environmental education should be done by the integrated approach and one of the alternatives can be through SET education including society and culture, environment, and technology all together. In the fouth place, the environmental education should be environmentally sound and developed sustainably so that the technology can be developed along with environment. One example can be found in the ecological architecture. In the fifth place, the environmental education which is a souce of technical education has its necessity in 8 aspects. In the sixth place, according to the 7th curriculum, the following can be the teaching contents which will connect technical education and environmental education: gardening, vegetable raising, planting and trimming, the future techniques, energy and transportation techniques, and so on. In the seventh place, the technical education can have seven goals concerning environment. In the eighth place, the environmental education in the technical education should be considered in the aspect of contents, of teaching and learning, of evaluation, and of the relations with subjects. In the ninth place, should be included as teaching materials of the units of technology textbooks where environment education will be dealt with.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.8
no.2
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pp.7-13
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2003
The Internet presents a unique platform for disseminating digital content such as music, video, games, software, text, business and proprietary corporate information. It promises ubiquitous access, while at the same time fundamentally challenging the traditional rules of ownership and distribution of content. In such environment, safe protection and proper delivery of digital content would be a crucial requirement toward a new e-business model. Research on the Digital Rights Management (DRM) focuses on filling this functional vacancy of the market transition by providing a more viable business model based. XrML(eXtensible Rights Markup Language) provides a universal tool for specification of rights, fees, and issuing conditions(licenses) associated with the use and protection of digital content. ContentGuard has developed XrML to unify the Digital Rights Management(DRM) specifications and encourage interoperability. It seems that all working groups of DRM agree to use XrMl for their right description language.
Video display units (VDU) are interfaces between computers and human operators. This study was performed to have a good understanding of the potential causes of eye problems in 50 students to enable them to perform an accurate assessment of the patient's visual performance while looking at a computer screen. The TSS Optometric Toolkit for Computer Users provides a powerful set of tools to enable eye care practitioners to assess visual performance under conditions that closely simulate a computer user's normal working conditions. The program consists of seven tests: Near vision chart, Sample text display, Spreadsheet display, Fixation disparity, Duochrome, Number search, Randolt Ring search. The results of this study show that 55% of the subjects do not have computer-related eye problems. It is apparent from this data that approximately 25% of all computer-related eye problems are attributable to the display screen, the workstation or inappropriate workpractices. Of the remaining cases, 20% of them will require general purpose spectacles and spectacles specifically for work at the computer. This study suggests that computer program, The TSS Optometric Toolkit for Computer Users, is very useful for assessment of computer-related eye problems.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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