The purpose of this study was to analyze information about food and nutrition topics presented throughout the television broadcast media, thereby suggest the optimal communication method to give right information to the general public. To perform this study, total sixteen monitoring people were recruited and trained through monitoring practice before and during the study . Five domestic TV channels were selected to be monitored, for six months. For the best efficiency, all the monitoring people were divided into 8 teams based on the regional consideration. The statistical analysis of data was completed using SAS program. The main results of this study are as follows. First, the total reporting cases of information about foods and nutrition were 237 , among which about 30% was classified as appropriate and 70% as inappropriate based on the trained monitors' evaluation. Second, the analysis of contents about incorrect informations showed that the insufficient descriptions of terminology and contents were the highest. And insufficient scientific evidences, incorrect contents excessively entertainment-oriented, no provision of alternatives , improper selection of expert advisors were followed. These results suggest that systematical monitoring should be continued to reduce the frequency of incorrect communication thereby give the right information in food and nutrition area to the general public. And there should be a closely cooperated system to provide the professional information to broadcasting production team by establishing the strategic program. In order to do that, most importantly the advisory team should be organized to professionally connect mass media to corresponding specialists. In addition, more educational programs about food and nutrition should be developed to provide right information to the general public.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.9
no.3
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pp.27-34
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2017
According to the material about the analysis of digital consumers' lifestyle in Korea published at the end of 2016, 100% had experienced a smartphone before, and 91% had joined in digital communications. Among digital contents, 85.5% had experienced music, and 78.6% had used TV contents before. Also, SNS utility rate equaled 83.3%, and the Facebook utility rate of those in the 10's and 20's exceeded 80%. It means that it is necessary to conduct research on SNS utility in broadcasts. Based on the results of operating KBS Facebook accounts, this paper aims to compare the reaches of entertainment, drama, and culture genres and analyze correlation between the reaches and 'like' friends on Facebook and also correlation between the reaches and ratings.To address the goal, among the Facebook mentions operated within a year, 2016, this researcher analyzed 2,526 mentions to publicize entertainment, drama, and culture genres and the results of 834 million reaches and also used the data of original broadcasts' ratings. To analyze the data, this study employed SPSS Ver. 18.0 to perform the independent sample t-test and Pearson's correlation analysis. The conference interval is set as 95%, and p<0.05 is regarded to be statistically significant. According to the results, more reaches are found in entertainment, drama, and culture genres in order, and it is found to have strongly positive correlation with the frequency of 'like's. The reaches and ratings have no correlation, and there is no statistical significance found in it. It is expected that the results of this study can be applied to publicize programs efficiently for broadcasting.
The purpose of this study was to analyze information about food and nutrition topics presented throughout the television broadcast media, thereby find out the optimal communication method to give desirable information to the general public. To perform this study were recruited and trained by monitoring education before and during the study. 3 domestic TV channels were selected to be monitored, for 3 months. Results of this study were as follows: First, the total reporting cases of information about foods and nutrition were 154, When each monitored contents was seen from the domain of programs, 128 cases(83.1%) were from current affairs and information program, and 26(16.9%) were from entertainment program. Second, according to survey by channel cases are 26(16.9%) from KBS, 54 cases(35.1%) from MBC, 74 cases(48.1%) from SBS, which means SBS reported the most about nutritional foods. Third, the frequency of reporting information on the overall diet and food & ingredient, cuisine & cookey, health & diet therapy and obesity & diet in order. Forth, among the 26 cases of positive or negative implications made by each cannel of KBS, 18 cases were delivered in positive ways, 7 cases had positive and negative point of views mix together, and 1 cases was negatively delivered. Finally, the most important thing is to organiae the advisory team by connecting mass media and specialist, and the educational program of nutrition should be developed for the communication of right information about foods and nutrition.
Due to the digital technology, the TV broadcasting platform is evolving to the digital-TV, which is supporting data broadcasting service. Although the data broadcasting services (i.e., games, wether information, stock trading service) provide rich entertainment to viewers, they make the operation manners of digital-TV so complex that some viewers feel difficulty in using their TV sets. Several researches have been performed to address the problem by improving the functions of EPG such as searching and reserving programs, applying gesture and voice recognition technologies to operating EPG, guiding the design of the EPG's user interface, and developing agents helping EPG to behave intelligently. A research, however, that tries to address the problem that viewers have different familiarities with IT services has not been performed yet. The paper tackles the problem by letting a viewer to choose an EPG configuration (among the several EPG configurations provided by a broadcasting network) and designing an EPG that implements an EPG configuration based on the choice.
This study content-analyzed Korean cable television programs aired from Feb. 6 to Feb. 19, 2007, focusing on the contextual variables linked to violent acts. A total of 657 PAT's (perpetrator-action-target) in the 68 programs sampled were analyzed for characters' age, sex, type, relationship, and motivation, humorization, punishment for their violent acts, and finally reality of violence. According to the results, (1) most violence occurred among male characters, who were at their ages between 20 and 39; (2) more than half of the total violent acts happened among acquaintances including family members; (3) anger, retaliation, personal or group interest, and violence for fun were ranked at the top tiers of the motivation list; (4) most violences were overlooked without punishment; (5) and about 80% of the whole violence were realistic. In terms of program types, (1) female perpetrator and victims appealed more often in drama than the other genres; (2) violence among acquaintances and simple fun as motivation were prevalent most in entertainment programs; (3) every violent act in children's programs was done by unrealistic characters. According to the analysis by program ratings, (1) while least violence appeared in '19 and older', all of the violent acts were portrayed as realistic; (2) humorization were most prevalent in the 'everyone' rating; (3) and female perpetrators and victims appealed most in the programs rated as '15 and older'. Generally, various contextualized violences displayed different distributions according to program types and ratings. The qualitative features of the current findings about cable television violence provide a fundamental data for future studies, which will explore the subsequent effects of violent media contents.
Recently. VR( Virtual Reality) applications such as virtual studio and virtual character are wifely used In TV programs. and AR( Augmented Reality) applications are also belong taken an interest increasingly. This paper introduces a virtual screen system. which Is a new AR application for broadcasting. The virtual screen system is a real-time video augmentation system by tracking a chroma-patterned moving panel. We haute recently developed a virtual screen system.'K-vision'. Our system enables the user to hold and morse a simple panel on which live video, pictures of 3D graphics images can appear. All the Images seen on the panel change In the correct perspective, according to movements of the camera and the user holding the panel, in real-time. For the purpose of tracking janet. we use some computer vision techniques such as blob analysis and feature tracking. K-vision can work well with any type of camera. requiring no special add-ons. And no need for sensor attachments to the panel. no calibration procedures required. We are using K-vision in some TV programs such as election. documentary and entertainment.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.34
no.1
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pp.79-91
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2010
This study investigates the differences between purchasers and non-purchasers of naturally dyed-products in the hobby/leisure, media exposure, usage of media program type, and information sources about naturally dyed-products. Data were collected from a total 213 Korean females ranging from 20 to 59 years old, and in data analyses, there were partially significant differences between the two groups. Compared to non-purchasers of naturally dyed-products, Purchasers of those ones were more interested in traditional fields and nature. They are also more exposed to newspapers and less exposed to TV. Purchasers used more informational and educational programs as well as personal and commercial information sources (store visual presentations and sales persons) than non-purchasers. However, the differences between these two groups were not significant in the interests of fashion/cooking and sports, Internet exposure, entertainment programs and public/commercial information sources about naturally dyed-products. Marketers can use the results to access the market of naturally dyed-products for promotion.
Lotte Shopping Co. started its business from Lotte Department Store. From the beginning, Lotte Shopping Co. opened the largest department store and, since then, has expanded its business size through the processes of active developments of its own stores and merges and acquisitions of other companies. Currently, it operates a variety of retail shops such as department stores, discount stores, movies theaters, shopping malls, and supermarkets along with a TV home-shopping station and an online shopping mall. Lotte group, a business conglomerate Lotte Shopping belongs to, has an objective of becoming TOP 10 business group in Asia by 2018. Lotte group declared its vision statements in 2009 and has spent its effort to accomplish the goal. Lotte Shopping is implementing the group-level growth strategy through merges and acquisitions and diverse marketing programs. We will briefly investigate the current situation of Lotte Shopping and will then analyze its 1) entertainment shopping center and multi-channel strategy, 2) global market entry, and 3) education system.
Although the increase in number of the programs provides rich entertainment to viewers, it also has caused a negative of making it hard for viewers to find out their favorite programs. To address the problem, several researches have been performed mainly focusing on the technologies to analyze a viewer's TV watching-patterns and to recommend a program (or a channel) based on the analysis when a viewer changes channels. The researches, however, have the trouble of frequently failing to choose proper programs because, in the real-world broadcasting circumstance, the programs are re-broadcast over a number of the channels and a set of programs of a genre are usually playing in the overlapped times. To avoid the trouble, the data service, proposed in the paper, allows a viewer to book "explicitly" his/her favorite programs and provides a set of functions of listing up the booked program's broadcasting schedules and reserving viewing or recording the booked programs.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.41
no.10
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pp.1270-1275
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2016
Recently, the entertainment programs with vocal skills assessment through the broadcasting and cable broadcasting have become very popular. But, in spite of higher popularity, present performance evaluation methods including musical sympathy of the pop singers and plain performers in broadcastings are absolutely dependent on the subjective feelings of audience assessors who evaluate the musical sympathy in these programs. For solving this problem, quantitative methods instead of subjective methods in the entertainment industries for evaluating pop singer's performance and musical sympathy are taken as important issues and social demands. For this, in this paper, we propose a visual and quantitative evaluation method by applying ICT technologies that can be evaluated in all areas of musical sympathy as well as a singer's assessment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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