• 제목/요약/키워드: System/Business Interface

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MC설계를 적용한 장수명주택 인필의 계획특성에 관한 연구 (A Study on the Planning Characteristics of Infill System for Long Life Housing Applied with MC Design)

  • 왕우철;임석호
    • 한국주거학회논문집
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    • 제27권1호
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    • pp.63-70
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    • 2016
  • Domestic apartment housing has been designed in accordance with the new housing supply-driven policies for a long time. As a result, its design, material production, construction, maintenance and remodeling process, rather than being systematically performed, were individually approached to cause insufficient linkage between technologies. For these problems and the supply of long life housing, active research on long life housing has been conducted in Korea since 2005. However, the existing research on long life housing has been focused on a single item with no connection made between infill systems, and no overall interface rule, resulting in no activation of the business. In this study, for the supply and activation of long life housing, we aim to analyze the problems of existing long life housing to set up its matching standards for infill systems.

이기종 ERP 연동되는 컴포넌트형 SCM 시스템 개발 (The Development of Component-Based SCM System to be integrated with Heterogeneous ERP)

  • 장경원;최정원;여성주;왕지남
    • 산업공학
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    • 제12권4호
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    • pp.635-642
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    • 1999
  • Recently, business application vendors have responded to customer demand with several technological and organizational changes for reflecting network-oriented process flow with electronic communication and expanding their market. In organizational changes. Vendors are adding new functionality to their core offerings through mergers and acquisitions, or by partnering with front-office operation and SCM vendors. And technological changes are embracing the development of component-based application and middleware technology to be possible with integration of their function modules. We will present the design and development process of component-based SCM system to be integrated with heterogeneous ERP under implementation. Especially, we survey and analyze the technology related with CBD(Component-Based Development) to be adapted this research - component's design and methodology, the interface for component integration, middleware's development methodology of Enterprise Middleware vendo to bundle various types of middleware into a single package product with easy-to-use interface.

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관계형 데이터베이스를 이용한 배낭문제 해법기의 구현 (Development of Knapsack Problem Solver Using Relational DBMS)

  • 서창교;송구선
    • 한국경영과학회지
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    • 제13권2호
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    • pp.73-73
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    • 1988
  • Knapsack problems represent many business application such as cargo loading, project selection, and capital budgeting. In this research we developed a knapsack problem solver based on Martello-Toth algorithm using a relational database management system on the PC platform. The solver used the menu-driven user interface. The solver can be easily integrated with the database of decision support system because the solver can access the database to retrieve the data for the model and to store the result directly.

관계형 데이터베이스를 이용한 배낭문제 해법기의 구현 (Development of knapsack problem solver using relational DBMS)

  • 서창교;송구선
    • 경영과학
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    • 제13권2호
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    • pp.73-94
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    • 1996
  • Knapsack problems represent many business application such as cargo loading, project selection, and capital budgeting. In this research we developed a knapsack problem solver based on Martello-Toth algorithm using a relational database management system on the PC platform. The solver used the menu-driven user interface. The solver can be easily integrated with the database of decision support system because the solver can access the database to retrieve the data for the model and to store the result directly.

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사용자 인터페이스 명세 언어를 이용한 위피 비즈니스 프로그램 저작도구 구현 (Implement of The Authoring Tool for WIPI Business Program using UIDL(User Interface Description Language))

  • 이동수;박기창;김병기
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제9권2호
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    • pp.152-162
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    • 2009
  • 현재 위피 응용프로그램을 개발하기 위한 저작도구는 코드 작성의 편의성이 부족하고, 시각화를 배제한 문법 중심의 프로그래밍 도구가 대부분이다. 이로 인해 위피 응용프로그램 개발 시 개발자가 전체 개발과정에 걸쳐서 직접 코딩하여 개발하고 있다. 본 논문에서는 위피 응용프로그램을 신속하고 용이하게 개발 할 수 있는 절차로써 위피API의 상위레벨(High level) 컴포넌트를 그래픽 컨트롤로 시각화하고, 이를 이용하여 시스템에서 제공한 모바일 레이아웃에 개발자가 쉽게 디자인한 후, UI 명세 언어와 소스 코드로 생성 해주는 과정을 거치는 개발 방안을 제시한다. 이를 위하여 위피 Jlet의 UI 명세 언어인 JIML(Jlet Interface Markup Language)을 제안하고, 제안한 JIML로부터 위피 Jlet의 UI와 관련된 위피 코드로의 생성을 위한 변환 규칙을 제시한다. 또한 위의 개발 과정을 자동으로 처리하는 시스템을 구현하였다. 구현한 시스템은 위피 비즈니스 프로그램 개발 시 효율성을 제공하고, 빠른 개발이 가능하도록 도와준다.

IoT 서비스 플랫폼을 위한 리눅스 FUSE 기반 가상 파일 시스템 (A Virtual File System for IoT Service Platform Based on Linux FUSE)

  • 이형봉;정태윤
    • 대한임베디드공학회논문지
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    • 제10권3호
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    • pp.139-150
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    • 2015
  • The major components of IoT(Internet of Things) environment are IoT devices rather than the conventional desktop computers. One of the intrinsic characteristics of IoT devices is diversity in view of data type and data access method. In addition, IoT devices usually deal with real-time data. In order to use such IoT data for internal business or cloud services, an IoT platform capable of easy domain management and consistent data access interface is required. This paper proposes a Linux FUSE-based virtual file system connecting IoT devices on POSIX file system view. It is possible to manage IoT domain with the native Linux utilities such as mkdir, mknod, ls and find in the file system. Also, the file system makes it possible to access or control IoT devices through POSIX interface such as open(), read(), write() or close() without any separate APIs or utilities. A test result shows that the management performance of the file system is lower than that of linux file system negligibly.

기업의 e-Learning에 대한 학습효과 및 전이에 영향을 미치는 요인 (Factors Influencing the Learning Effectiveness and Transfer of e-Learning in Business Organlizations)

  • 정경수;김경준
    • 한국정보시스템학회지:정보시스템연구
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    • 제15권2호
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    • pp.1-29
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    • 2006
  • The recent development of IT, consolidation of communication and multimedia technology have brought enormous changes in many organizations. Theses changes are enabling the new educational opportunities such as distance teaming and virtual class room. Recently, e-Learning has grown rapidly in business training field, In the context of companies, e-Learning has merits in terms of access convenience, costs reduction self-directed learning, reciprocity, and flexibility. In this regard, the primary purpose of this study is to investigate which factors of e-Learning influence the effectiveness of education and transfer of loaming in business organizations. Based on the prior studies of the education and business training field, research model and research hypotheses were developed. Factors studied in this paper were as follows: 1) learners' characteristics, 2) organizational support and 3) system environments. The results of our study are as follows. (1) Motivation perceived usefulness in Learner factors had an significant influence on both learning effectiveness and transfer of teaming, whereas Ability, expectation had an influence on transfer of teaming. (2) Support from peer, support from supervisor in Organization factors had an significant influence on both Loaming effectiveness and transfer of teaming, whereas support from organization had influence on learning effectiveness. (3) Appropriate contents in system circumstance had an significant influence on both teaming effectiveness and transfer of teaming, whereas interface design had an influence on learning effectiveness.

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이용자간 파일공유방식에 기반한 P2P 전자상거래 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of Peer-to-Peer Electronic Commerce Systems based on the File Sharing Method between Users)

  • 김창수;서영석
    • 한국정보시스템학회지:정보시스템연구
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    • 제15권1호
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    • pp.1-20
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    • 2006
  • Peer-to-peer systems (P2P) are rapidly growing in importance on the Internet environment, quickly extending the range of their usage. However, peer-to-peer systems have not been widely applied in electronic commerce because they have not been established as an appropriate business model. Therefore, we firstly review the previous research relevant to peer-to-peer systems, and then analyze the business models for P2P systems presented by previous researchers. Furthermore, this study categorizes major issues in terms of the technical and business model aspects. On the basis of these reviews, we develop P2P electronic commerce systems based on the file sharing method between users, focusing on user interface friendliness. A developed P2P electronic commerce systems are programmed by using the C# based on the Microsoft.net solution. A database is implemented using the MSSQL2000. A main application technology is designed that P2P electronic commerce systems make it possible. for user to extend into BtoB Solution by using WSDL (Web Services Description Language), UDDI (Universal Description, Discovery, and Integration) and the XML that is a document for users. User interface is made as form of Internet messenger for a user's convenience and is possible to develop into a commodity transaction system based on XML. In this study, it is possible for the P2P electronic commerce system to have extended application to fields such as Internet shopping mall and property transaction in a nonprofit organization, a public institution and a large scale nonprofit institution that have a similar structure as compared with a structure of a nonprofit educational institution.

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디지털 트윈을 활용한 Plug-n-Play 머신텐딩 자동화 시스템 개발 (Development of Plug-n-Play Automation System for Machine Tending through Digital Twin)

  • 박용근;김수종;엄주명
    • 한국전자거래학회지
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    • 제25권4호
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    • pp.143-154
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    • 2020
  • 가공 시스템의 지능화 및 자율화 추세가 확대되면서, CNC 공작기계의 자동화된 오퍼레이션을 위한 머신 텐딩 시스템 도입이 산업 현장에서 활발히 진행되고 있다. 머신 텐딩 시스템을 구축함에 있어 CNC 공작기계와 로봇 간 인터페이스 구성 및 구성한 인터페이스에 대한 작업 설계 변경은 가장 중요한 프로세스이다. 하지만 이러한 중요도에도 불구하고 머신 텐딩 시스템은 많은 설정 문제가 있다. 새로운 CNC 공작기계나 로봇을 도입할 때마다 인터페이스에 맞추어 컨트롤러를 다시 제작하거나 재구성해야 하는 어려움이 있고, 추가적으로 머신 텐딩 시스템의 복잡한 구조로 인해 현장 작업자가 해당 시스템을 변경하는 부분에도 어려움이 있다. 이에 본 연구에서는 이기종의 CNC 머신과 산업용 로봇 간 인터페이스를 하나의 통합 시스템으로 구성하였다. 또한 손쉽게 작업 설계 변경을 하기 위해 디지털 트윈을 구현하여 현장 작업자는 간단하게 변경을 가능하게 하였다. 이 시스템을 구현하기 위하여 이기종 CNC 공작기계에 대한 표준화된 인터페이스를 제공하는 지능형 HMI 플랫폼과 다양한 로봇을 제어할 수 있는 응용 소프트웨어 개발 플랫폼인 ROS 플랫폼의 통합 개발 환경을 구축하였다. 또한 손쉬운 작업환경을 위해 게임 엔진인 Unity3D를 사용하여 시스템 모델링 후 웹 브라우저 환경에서 머신 텐딩 원격 제어 및 실시간 모니터링 프로그램을 개발하였다.

ERP 시스템의 데이터 정확성 유지를 위한 물품 온톨로지의 설계 및 구현 (Design & Implementation of an Item Ontology for maintaining the accuracy of data managed by ERP system)

  • 정현숙
    • 한국산업정보학회논문지
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    • 제10권1호
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    • pp.38-48
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    • 2005
  • ERP 시스템은 기업의 기간 시스템으로서 기업이 e-business에 참여하기 위해서는 시스템의 성공적인 운영이 필수적인 요소이다. 그러나 대부분의 ERP 도입 기업들은 ERP 운영에 많은 문제점과 어려움을 가지고 있다. 이는 ERP 시스템에 의해 관리되는 데이터가 부정확하기 때문이다. 본 논문에서는 기업의 핵심 데이터인 물품마스터의 정확성 유지와 물품과 관련된 지식자원을 통합 관리하기 위해 물품 온톨로지의 모델 및 구축 프로세스를 제시하고 이 온톨로지를 효율적으로 관리할 수 있는 온톨로지 관리 시스템을 설계 및 구현하였다. 제안된 모델과 구축 프로세스에 따라 물품 온톨로지를 구축하고 이를 관리하는 온톨로지 관리 시스템을 기업의 기간시스템과 연계함으로써 중소기업의 e-business로의 전이가 용이하리라 본다.

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