• Title/Summary/Keyword: Streaming video system

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Demonstration of Mobile Fronthaul Test Bed Based on RoF Technology Supporting Two Frequency Assignments and 2 × 2 MIMO Antennas

  • Cho, Seung-Hyun;Han, Changyo;Chung, Hwan Seok;Lee, Jong Hyun
    • ETRI Journal
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    • v.37 no.6
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    • pp.1055-1064
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    • 2015
  • We demonstrate a next-generation high-capacity mobile fronthaul based on radio over fiber (RoF) technology, which links between a digital unit and a radio unit supporting two frequency assignments and $2{\times}2$ multiple input, multiple output antennas. To confirm the technical feasibility of a mobile fronthaul, we experimentally investigate its down- and uplink end-to-end performances including the optical and radio frequency (RF) signal path. Frequency-dependent performance deviations, error vector magnitude variations, overall system performance variations caused by optical to electrical conversion, and intermediate frequency to RF conversions are examined. Experimental verifications on multiple LTE uplink signals are performed for the first time. We also demonstrate several commercial mobile Internet services, YouTube video streaming, and file transfers using off-the-shelf mobile devices, through a mobile fronthaul based on RoF.

Observation Control System using Video Streaming for Home Service (홈 서비스를 위한 영상 스트리밍 기술을 이용한 감시 및 제어 시스템)

  • Sung Kyung-Sang;Kim Hyun-Chul;Kim Gye-Hong;Oh Hae-Seok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.195-198
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    • 2004
  • 본 논문에서는 유비퀴터스 컴퓨팅 환경에서 다양한 어플리케이션 서비스를 개발하기 위한 필수적인 요소인 멀티미디어를 바탕으로 하는 단일화 된 어플리케이션 모델을 제안한다. 제안하는 모델의 유용성을 보이기 위해, 우리는 개발되어진 어플리케이션을 테스트하기 위해 유비퀴터스 네트워크가 가능한 ubihome을 구성하여 테스트를 실시하였다. 실험 결과에 따르면 우리의 실생활에 있어 다양한 멀티미디어 어플리케이션을 확장할 수 있다는 신뢰성을 주는데 무리가 없었다. 이것은 디바이스에 대한 독립적 신뢰성을 부여하여 보다 다양한 위치에서도 어플리케이션을 적용할 수 있다는 보여주기도 한다. 제안하는 시스템을 기반으로 원격지에서도 실시간 시스템을 통하여 위험한 지역에 있어서의 제어 및 감시에 도움을 줄 뿐만 아니라. 산업에 적용하여 산업재해를 미연에 방지할 수 있는 효과도 클 것으로 기대한다.

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Development of LTE based Real-time Video Streaming Drone System (LTE 기반 실시간 영상 전송 드론 시스템 개발)

  • Ahn, Hyohoon;kim, Do-Hyung;Jung, Hyun-Jin;Lee, Jong-Kyeong;Ka, Chung-Hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.265-267
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    • 2019
  • 본 논문에서는 기존의 실시간 드론 영상 전송 방식의 전송 거리 한계 및 장애물 간섭 문제를 극복하기 위한 LTE 기반 실시간 영상 전송 드론 시스템을 제안하고 구현한다. 원격 LTE 드론 연결 및 영상 전송을 위한 Companion Computer (CC) 구축 및 개발과 유동 IP 를 가진 LTE 모듈의 원활한 연결을 위한 중계서버 구축과 취득한 영상을 통한 객체 탐지 및 추적 기능 개발을 목표로 한다. 개발 및 실험 결과에서는 구현한 LTE 영상전송 시스템을 통해 실시간 영상을 전달받고 GCS 를 통한 드론 조작이 원활하게 동작하는 것을 보여준다.

Design & Implementation of a Multimedia Streaming Platform on Embedded System-based Consumer Electronics Devices. (임베디드 시스템 기반 정보가전에서 멀티미디어 스트리밍 플랫폼 설계 및 구현)

  • Park, Seungho;Jung, HaRim;Chung, Yon Dohn
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.1522-1525
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    • 2010
  • 최근 VOD(Video On Demand) 사이트의 이용시간이 급격이 늘어나면서 온라인 멀티미디어 서비스의 요구가 늘어나고 있다. 하지만, 하드웨어 자원이 빈약한 가전 기기 (CE: Consumer Electronics)에서 이러한 서비스를 제공하기에는 잦은 버퍼링으로 인한 서비스 품질 저하, 애플리케이션 업데이트의 불편함 및 안정성 문제 등 많은 어려움이 있다. 본 논문에서는 동적 버퍼 사이즈 결정 기법을 통하여 버퍼 언더런을 최소화 함으로써 동영상 시청 환경을 최적화 한다. 또한 Ajax 기술 기반의 Web OS 플랫폼을 적용하여 모듈 별 업데이트가 가능하고 시스템 안정성을 향상시키도록 플랫폼을 설계 및 구현하고 그 성능을 확인한다.

P2P Video Streaming System using 3G and WIFI Networks (3G 와 WIFI 망을 이용한 P2P 동영상 스트리밍 시스템)

  • Lee, KwangJo;Kim, SunKyum;Yang, Sung-Bong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.883-885
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    • 2010
  • 최근 무선통신기술의 발전으로 3G, WIFI, 그리고 블루투스와 같은 다양한 통신 인터페이스를 지닌 스마트폰이 등장하고 있다. 이러한 다양한 인터페이스를 동시에 활용하게 되면 보다 더 빠른 속도로 데이터를 송수신할 수 있다. 이러한 시스템의 대표적인 특징은 서버로 집중되는 트래픽을 분산시킬 수 있다는 것이다. 이러한 특징 때문에 최근 모바일 P2P 와 스트리밍 서버를 통한 동영상 스트리밍에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 다양한 네트워크 인터페이스를 활용한 P2P 스트리밍 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 모바일 피어들로 P2P 네트워크를 구성하고 3G 망을 이용하여 서버에 접속을 한다. 본 논문에서는 간단한 시나리오를 통하여 제안한 시스템의 성능을 분석하였다. 실험 결과, 시스템의 버퍼링은 44.0% 감소하였고, 에너지는 30.2% 적게 소모하였으며, 그리고 서버의 트래픽 사용량도 50.0% 감소시켰다.

Off-chain Video Streaming System based on Blockchain (블록체인 기반 오프체인 동영상 스트리밍 시스템)

  • Jeong, Min-Hyuk;Kim, Sang-Kyun
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.535-536
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    • 2020
  • 블록체인의 특성 중 하나인 합의 과정으로 인해 블록체인 상 거래속도는 일반적인 온라인 거래보다 느리다는 단점이 있다. 분산형 어플리케이션 서비스들은 이러한 블록체인의 느린 거래속도와 확장성을 오프체인 트랜잭션으로 해결한다. 오프체인 트랜잭션이란 블록체인 외부에서 거래를 실행하여 이루어진 거래들의 내역을 주기적으로 블록체인에 기록하는 방식이다. 오프체인 트랜잭션을 활용하면 기존의 블록체인 거래방식보다 더 다양한 구조로 시스템을 설계할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 오프체인 트랜잭션의 장점을 활용한 실시간 비디오 스트리밍 시스템을 제안한다. 사용자와 서비스 제공자 간의 거래를 위한 오프체인 채널을 연 후 채널 상에서 실시간으로 비용을 지불하고 비디오를 스트리밍 받는 시스템을 설계하였다. 이러한 실시간 스트리밍 방식을 통해 기존 블록체인 서비스의 단점을 극복하였다.

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A 2-Tier Server Architecture for Real-time Multiple Rendering (실시간 다중 렌더링을 위한 이중 서버 구조)

  • Lim, Choong-Gyoo
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.12 no.4
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    • pp.13-22
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    • 2012
  • The wide-spread use of the broadband Internet service makes the cloud computing-based gaming service possible. A game program is executed on a cloud node and its live image is fed into a remote user's display device via video streaming. The user's input is immediately transmitted and applied to the game. The minimization of the time to process remote user's input and transmit the live image back to the user and thus satisfying the requirement of instant responsiveness for gaming makes it possible. However, the cost to build its servers can be very expensive to provide high quality 3D games because a general purpose graphics system that cloud nodes are likely to have for the service supports a single 3D application at a time. Thus, the server must have a technology of 'realtime multiple rendering' to execute multiple 3D games simultaneously. This paper proposes a new architecture of 2-tier servers of clouds nodes of which one group executes multiple games and the other produces game's live images. It also performs a few experimentations to prove the feasibility of the new architecture.

A Design and Implementation for a Realtime Monitering and Controlling System in the Stockyard (농장 실시간 모니터링 및 제어 시스템 설계 및 구현)

  • Kim, Jeong-Hong;Kim, Young-Sig;Kim, Jae-Soo
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.14 no.10
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    • pp.167-174
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    • 2009
  • We have recently studied the application of Information Technology to agricultural industry for competitive power. Because the big stockyards are far away from the house, we need a realtime monitering and control system to manage it efficiently. This paper presented design and implementation for a realtime monitering and controlling system that we can use to watch an movement of an electronic devices in the stockyards. Compared to other systems, we have more trust in our system by confirming an operation of devices through a realtime video streaming.

An Efficient P2Proxy Caching Scheme for VOD Systems (VOD 시스템을 위한 효율적인 P2Proxy 캐싱 기법)

  • Kwon Chun-Ja;Choi Chi-Kyu;Lee Chi-Hun;Choi Hwang-Kyu
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.13A no.2 s.99
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    • pp.111-122
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    • 2006
  • As VOD service over the Internet becomes popular, a large sealable VOD system in P2P streaming environment has become increasing important. In this paper, we propose a new proxy caching scheme, called P2Proxy, to replace the traditional proxy with a sealable P2P proxy in P2P streaming environment. In the proposed scheme, each client in a group stores a different part of the stream from a server into its local buffer and then uses a group of clients as a proxy. Each client receives the request stream from other clients as long as the parts of the stream are available in the client group. The only missing parts of the stream which are not in the client group are directly received from the server. We represent the caching process between clients in a group and a server and then describe a group creation process. This paper proposes the directory structure to share the caching information among clients. By using the directory information, we minimize message exchange overload for a stream caching and playing. We also propose a recovery method for failures about the irregular behavior of P2P clients. In this paper, we evaluate the performance of our proposed scheme and compare the performance with the existing P2P streaming systems.

Vehicular Web Server Cluster Design for Next Generation Centralized Navigation Services (차세대 집중형 항행 서비스를 위한 이동체 웹 서버 클러스터 설계)

  • Kim, Ronny Yongho;Kim, Young Yong
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.13 no.5
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    • pp.669-676
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    • 2009
  • HTTP or audio/video streaming services are good candidates for future centralized navigation system and in order to provide stability for such services, service providers use a cluster of web servers. In this paper, we provide the criteria for web server cluster design of vehicular users with consideration of differentiated access per different user classes. Several feasible scenarios are examined and their performance analysis using queueing theory is presented to provide the foundation for web server cluster design using traffic load balancer. Through the thorough analysis, efficient criteria for traffic load balancer design is derived. In order to satisfy users' service requirements, priority services controlled by traffic load balancer are considered and analyzed. We also provide the evaluation of the accuracy of the analytical model through simulation.

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