• 제목/요약/키워드: Store Management

검색결과 1,258건 처리시간 0.028초

한의학 전통 지식 데이터베이스 관리 시스템 현황 (Currently Provided Database Management System of Traditional Korean Medical Knowledge)

  • 김현호;임진웅;박영재;박영배
    • 대한한의진단학회지
    • /
    • 제16권3호
    • /
    • pp.23-32
    • /
    • 2012
  • Objectives: The objective of this study is to investigate and valuate currently provided database management systems (DBMS) of traditional Korean medical knowledge. Methods: We searched DBMS on the web and smart device application markets (Apple App Store and Google Play Store). Key words for searching were 'traditional medicine', 'acupuncture', 'moxibustion', 'herbal medicine', and '한의학'. We looked into each DBMS to find out its scopes and limits, and each was valuated according to its functionality, accessibility, and utility. Results: 186 DBMS of traditional Korean medical knowledge were investigated and 91% of them were applications for smart devices. Almost all DBMS provided acupuncture and herb information, and a small amount of DMBS provided prescription and research paper information. Functionality, accessibility, and utility valuation were performed by using scoring system from 0 to 2. Mean values of functionality, accessibility, and utility were 0.86, 1.29, and 1.09. Conclusions: On the whole, high accessibility and low functionality were found, and various data-calculating functions were not implemented. Further researches and developments about traditional Korean medical knowledge DBMS are necessary to provide correct traditional Korean medical information and to support the studies about Korean medicine.

순수 내장형 XML 데이터베이스 기반의 MPEG-7 문서 관리 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of MPEG-7 Document Management System Based on Native Embedded XML Database)

  • 안병태;강병수;조건화;강현석
    • 한국멀티미디어학회논문지
    • /
    • 제10권2호
    • /
    • pp.170-178
    • /
    • 2007
  • 모바일 환경의 제한된 자원하에서 MPEG-7 데이터의 관리를 위해 내장형 데이터베이스 기술을 사용할 수 있다. 이 때 XML 문서 클러스터링 방법들을 이용할 수 있겠으나 보다 효율성을 높이기 위해 MPEG-7 문서를 효율적으로 저장하기 위한 클러스터링 방법이 필요하다. 본 논문에서는 PDA와 같은 모바일 단말기에서 MPEG-7 문서를 효율적으로 저장할 수 있는 MPEG-7 문서 관리 시스템을 설계 및 구현하였다. 이 시스템은 MPEG-7 데이터 클러스터링 방법을 기반으로 전용 내장형 XML 데이터베이스 시스템인 버클리 DB XML을 이용하였다.

  • PDF

관계형 데이터베이스를 이용한 배낭문제 해법기의 구현 (Development of knapsack problem solver using relational DBMS)

  • 서창교;송구선
    • 경영과학
    • /
    • 제13권2호
    • /
    • pp.73-94
    • /
    • 1996
  • Knapsack problems represent many business application such as cargo loading, project selection, and capital budgeting. In this research we developed a knapsack problem solver based on Martello-Toth algorithm using a relational database management system on the PC platform. The solver used the menu-driven user interface. The solver can be easily integrated with the database of decision support system because the solver can access the database to retrieve the data for the model and to store the result directly.

  • PDF

물류관리에 있어 동적계획법을 이용한 수송시스템 설계 (Design of Transportation System Using Dynamic Programming in Logistic Management)

  • 하정진;이병호
    • 산업경영시스템학회지
    • /
    • 제18권34호
    • /
    • pp.129-137
    • /
    • 1995
  • Recently the recognition of Logistics becomes important to enterprises as a means for improving their competition, but the Korea enterpries falls for far behind in management techniques for analyzing realities and problems in the logistic compare to the advanced countries. In describing a distribution network, we have stated that it is basically a system or a set of locations that ship, receive or store material plus the routes that connect these locations. Using a Dynamic Programming on logistics, we can decrease the inventory level and increase the service level on logistics and the management performance.

  • PDF

점포의 물리적 환경이 서비스 브랜드 개성과 재구매의도에 미치는 영향 (The Influence of Store Environment on Service Brand Personality and Repurchase Intention)

  • 김형길;김정희;김윤정
    • 마케팅과학연구
    • /
    • 제17권4호
    • /
    • pp.141-173
    • /
    • 2007
  • 본 연구는 점포를 방문하는 동안 노출되는 매장의 물리적 환경 특성이 서비스 브랜드 개성과 재구매의도에 미치는 영향력을 규명하기 위해 시도되었다. 이를 위해 연구모형을 개발하여, 특정 서비스 브랜드의 이용객을 대상으로 설문조사를 실시하고 구조방정식을 이용하여 분석하였다. 연구 결과는 우선, 서비스의 물리적 환경은 주변요인, 디자인요인, 사회요인으로, 그리고 서비스브랜드 개성은 유능함, 성실함, 흥분됨, 세련됨, 강인함 차원으로 분류되었다. 둘째, 물리적 환경의 모든 차원들이 모든 서비스 브랜드 개성차원에 정(+)의 영향을 주었으며, 물리적 환경의 서비스 브랜드 개성에 대한 영향력은 각 차원별로 상이하였다. 셋째, 서비스 브랜드 개성은 모두 재구매의도에 정(+)의 영향을 주었으며, 특히 세련됨 차원에 미치는 영향이 가장 켰다. 넷째, 서비스의 물리적 환경은 재구매의도에 정(+)의 영향을 주었으며, 특히 물리적 환경 중 사회요인이 재구매의도에 가장 큰 영향을 주는 것으로 나타났다. 이와 같은 결과들은 물리적 환경 연출은 브랜드 개성 형성의 결정요인으로 서비스 브랜드 차별화의 핵심요인으로 작용하므로, 호의적인 브랜드 개성 창출을 위해서는 우선적으로 물리적 환경에 대한 효율적 관리 방안이 강구되어야 함을 보여준다.

  • PDF

천식환자의 효과적인 관리를 위한 PDA 기반 개인용 천식관리 시스템 구현 (Implementation of PDA Based Personal Asthma Management System for Effective Management of Asthmatic)

  • 박종천;황동국;이우람;권교현;전병민
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국콘텐츠학회 2006년도 춘계 종합학술대회 논문집
    • /
    • pp.156-159
    • /
    • 2006
  • 만성적인 천식환자의 자가관리는 매우 중요하고, 따라서 그러한 질병은 환자를 응급한 상황으로 이끌 수 있다. 본 연구는 질병의 갑작스런 악화를 방지하기 위한 약물과 증상관리를 위한 PDA 기반 천식 관리시스템의 설계와 구현을 기술한다. 본 시스템의 소프트웨어 프로그램은 모바일 프로그램 개발을 위한 임베디드 비주얼 C++ 툴로 개발하였고, 오브젝트 스토아(Object Store)는 데이터 관리를 위해서 사용되었다. 사용자에게 친숙한 그래픽 유저 인터페이스 환경을 제공함으로서 환자 자신들의 매일의 상태와 약물의 사용량 등을 쉽게 입력할 수 있도록 구성하여 성공적인 자가관리를 할 수 있게 되었다. 입력화면 구성은 키보드 입력을 최소화하기위해 마우스로 항목을 선택하기 쉽도록 구성하였다. 본 시스템의 구현한 결과, 실시간 데이터 수집과 처리가 가능하였고, 천식환자들의 지속적인 증상, 약물, 위험관리를 효과적으로 수행할 수 있게 되었다.

  • PDF

PDA 기반 개인용 천식관리 시스템 구현 (Implementation of PDA-based Personal Asthma Management System)

  • 박종천;황동국;이우람;전병민
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국해양정보통신학회 2007년도 춘계종합학술대회
    • /
    • pp.634-637
    • /
    • 2007
  • 만성적인 천신환자의 자가관리는 매우 중요하고, 따라서 그러한 질병은 환자를 응급한 상황으로 이끌 수 있다. 본 연구는 질병의 갑작스런 악화를 방지하기 위한 약물과 증상관리를 위한 PDA 기반 개인용 천식 관리시스템의 구현을 기술한다. 본 시스템의 소프트웨어 프로그램은 모바일 프로그램 개발을 위한 임베디드 비주얼 C++ 툴로 개발하였고, 오브젝트 스토아(Object Store)는 데이터 관리를 위해서 사용되었다. 사용자에게 친숙한 그래픽 유저 인터페이스 환경을 제공함으로서 환자 자신들의 매일의 상태와 약물의 사용량 등을 쉽게 입력할 수 있도록 구성하여 성공적인 자가관리를 할 수 있게 되었다. 입력화면 구성은 키보드 입력을 최소화하기위해 마우스로 항목을 선택하기 쉽도록 구성하였다. 본 시스템의 구현한 결과, 실시간 데이터 수집과 처리가 가능하였고, 천식환자들의 지속적인 증상, 약물, 위험관리를 효과적으로 수행할 수 있게 되었다.

  • PDF

2017년 이후 스포츠매장의 브랜드이미지와 VMD 전략 (Brand Image and VMD Strategy of Sports Stores in Korea)

  • 서정화;김화경;김종진;윤명길
    • 유통과학연구
    • /
    • 제15권11호
    • /
    • pp.83-93
    • /
    • 2017
  • Purpose - The study aims to analyze the VMD(Visual Merchandising) perception factors in recent sporting goods store and clarify the effect of each VMD perception factors on brand image, satisfaction, and customer revisit intention. The VMD perception factors play an important role in attracting and actually inducing sales to the visiting customers. It has investigated the effect of VMD perception on customer satisfaction and revisit intention. It is expected that the company's marketing strategy with VMD will be differentiated and competitive in sports item stores, brand image enhancement, customer retention, and acquisition. Research design, data, and methodology - In order to verify the hypotheses of this study, a total of 380 questionnaires had been distributed. 360 respondents were used in the final analysis excluding 20 respondents' incomplete answers. The SPSS 18.0 program was used and the data analysis was conducted for the demographic characteristics and distribution behavior. Principal Components Analysis was used for the common factor extraction for validity analysis, and factor analysis was conducted to verify such as validity in brand image or brand attitude. As for Multiple regression analysis, was performed to verify and in the research model, and in and , the mediation was defined through the Sobel Test in order to verify the brand image mediating effects on VMD, store satisfaction, and revisit inquiry of sports store. Results - Qualitative research shows that VMD sub-variables such as aesthetic, fitness, and functional convenience influence store satisfaction and revisit intention. As a result of analyzing the mediating effect of the brand image, the more VMD is strengthened, the more brand image is improved and store satisfaction is also increased. Conclusions - VMD enhancement requires a VMD strategy aligned with the company's management policies and objectives, a visual directing and consistent concept that delivers a strong message to customers. The customer actual purchasing behavior is a combination of various factors such as sports item stores' interior design, display, advertisement promotion like POP(Point of Purchase), salespersons and their service quality, so that the VMD image and the brand image must be consistent and a unique strategic plan is required.

쇼핑가치와 속옷 매장의 VM정보가 구매행동에 미치는 영향 (The Effect of Shopping Values and VM Information on Consumer Purchase Behavior - Basis on a Under Wear Store -)

  • 이은주;오희선;서용한
    • 한국의류산업학회지
    • /
    • 제9권1호
    • /
    • pp.65-71
    • /
    • 2007
  • This research is to explore relationship between the underwear shopping value and purchasing behaviors, as well as to figure out how the underwear store VM information has influence on consumers' purchase behaviors. Focus is placed on subdividing consumers into different groups according to underwear shopping value, and then verify whether VM information influences the consumer groups differently or not. This study, based on systematic understanding of an underwear consumption, will provide strategic suggestion to establish effective VM information of the underwear brand. The results of this study show that VM information is being utilized by the important clue when the consumers go shopping underwear. That's why the underwear brands should concentrate on developing VM by causing an interest and purchasing of consumers through corresponding with store's individuality and image. Also, the manner of performance should be related to brand image and theme reflected consumer's life style.

SI작업의 일환으로 판매환경 집기디자인에 관한 연구 - A 브랜드를 중심으로 - (A Study on the Store Hold Design for Fashion Sales Environment as Store Identity - With a focus of the brand "A" named -)

  • 이미란;권석준;박우장
    • 한국가구학회지
    • /
    • 제10권1호
    • /
    • pp.33-42
    • /
    • 1999
  • This study aims to organize the research ways of interior design for clothing stores as a management strategy in the market changing rapidly. The public met their needs in a mass production system. However, the brand-name companies began to create the conditions of consumption for people, there appeared people with new lifestyles and new way of thoughts so that their propensity to consume resulted in consumption activities, and it become varied, individual, and highly qualified. Therefore, in view of consumers' priority, based on SI sales environment this paper aims to create a new image by re-designing the interior and furniture of shops which will help to enhance the image of brand name. Therefore, the brand-name companies will expect a large sale for the new product and it will apply to sales environments of other products and influence them. The purpose of this paper is to find a desirable way to increase sales efficiency for the companies. In order to get a concept and propriety of sales environment design, examined mutual relation to each study of interior design, marketing, and fashion design. Through referring to the documents research of these fields I could get a conception and basic structure for them. Based on the theoretical knowledge, this study was made to show to examine and generalize the existing sales environments and situations and set up a new concept for this. It will apply to interior design and store holds and present a new design alternative for improvement.

  • PDF