The purpose of this study is to design a process for developing wearable sports helmet devices by utilizing IoT server technology, focusing on sports where helmet wear is essential at sports sites. This enables customized training of athletes by continuously accumulating personal biometric information during training, checking players' condition based on data, and informing them of injury prevention and dangerous situations. In addition, the wearable device that can be useful when the training place is likely to damage the physical health due to heat waves or extremes can provide a foundation for improving the performance. Since such technology can be applied not only to the sports field but also to the society such as the industrial field or the underprivileged, it can be expected to be expandable.
The purpose of this study was to investigate the correlation between sports incidence and heart rate variability in nationa lfemale judo athletes. Participants measured heart rate variability using the Autonomic Nervous System(SA-6000). Based on the average incidence of injury, sports injury incidence was classified into upper and lower groups. In addition, Pearson's Product Moment Correlation was performed to examine the correlation between the independent T-test, the number of sports injuries, and the heart rate variability. Heart rate variability was significantly different in total power and low frequency, and there was also significant difference in otal power and low frequency in the correlation analysis of heart rate variability according to the number of sports injuries. These data are expected to be useful as basic data for developing prevention injury programs.
The purpose of this research was to examine the effect of dance sports for twelve weeks on physical self-efficacy in post-menopausal depression obese women. A total 38 women participated in this study, and they were divided into three groups: mild-depression group(n=9), light-depression group(n=14) and control group(n=15). For the exercise program in this study, a dance sports program performed at an intensity of heart rate reserve 50~80%, 60 minutes of exercise time, and the frequency of 3 times a week. Physical self-efficacy for mild-depression group after 12-week dance sports program was significantly increased compared to before the exercise. Although light-depression group and control group didn't show significant increase in physical self-efficacy, dance sports is expected to act positively on mental stability, such as depression and hope used as an effective tool to improve the quality of life. Furthermore, we expect a convergence is achieved between the sports science and medical research sectors.
The purpose of this study was to investigate the structural relationship between advertising attributes, advertising attitude, brand image, and purchase intention of sports brand on SNS. For this purpose, 250 valid samples from the convenience sampling method were used as the final analysis data. Entertainment, information, and credibility among ad attributes had a positive effect on SNS users' advertisement attitude toward sport brands, and irritation has a negative effect on ad attitude. The ad attitude formed by the advertising attributes positively affected the image of the sports brand and the purchase intention. Brand image had a positive effect on purchase intention. The results of this study may be helpful to maximize SNS advertising effect of sports brands and to identify some important factors that can affect direct purchasing behavior of sports majors, one of the target groups of companies promoting sports brands using SNS.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.18
no.4
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pp.715-722
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2023
The purpose of this study is to revitalize rehabilitation treatment for people with physical disabilities by presenting a convergence plan between e-sports and rehabilitation exercises using AI-based metaverse. Metaverse-based e-sportscan be useful in providing sports experiences to people with physical disabilities who are unable to participate in society, and this also allows individuals with disabilities to experience sports that are difficult to actually experience. The use of metaverse will enable effective rehabilitation exercise links in vulnerable communities such as hospitals and farming and fishing villages, and provide integrated services of medical and rehabilitation movements that allow exercise data to be managed in an integrated manner. To this end, interdisciplinary experts should participate in the convergence development of e-sports and rehabilitation exercise.
Purpose: This study sought to explore concepts and features of nature sports. In specific, this study reviewed literature discussing historical background of nature sport and its relationship with related fields including conservation, tourism, and education. Research design, data, and methodology: This study employed an integrated literature review approach. For this, the study collected prior studies and reports via google scholar. Further the collected studies were analyzed and major issues regarding concepts and features of nature sport were presented. Results: For results, various definitions of nature sports and similar activities were presented. The study found that nature sports labelled action sports, adventure sports, alternative sports, Californian sports, extreme sports, gravity sports, lifestyle sports, nature challenge activities, new sports, outdoor sports, panic sports, risk sports or whiz sports, among others. Nature sport involve interacting with a natural or material feature, rather than with other human beings. Furthermore, this study discovered features of nature sport, including nature based activities, sustainable activities, adventure and risk activities, hedonistic and non-competitive activities, and autonomous and individualistic activities. Conclusions: Nature sport has its own distinctive features compared with traditional sport, yet it shows similarities with constructive sport in terms of perceived benefits and so forth. Further implications were discussed.
As the participation in marine sports activities has increased according to the increased national income, changes in lifestyle, etc., this study explored various values and possibilities towards a sport for all, which are inherent in marine sports, through the literature research with respect to leisure activities, sport for all, and marine sports. As a result of study, marine sports include the functional values, such as leisure satisfaction and welfare function, as a tool to improve the quality of life, which the sport for all may have, and not only have a positive impact on individual lives, but further, can also contribute to raising the level of social well-being. Marine sports are directly experienced physical activities utilizing nature and importantly functioning in human beings' understanding nature; especially, it could be found that they have the high emotion-educational value which could make the right personality formed for the adolescents in modern society, whose unrealistic leisure activities account for the most part of their leisure time. These results suggest that marine sports contain sufficient positive values and possibilities as a sport for all, and the value as a sport for all could be realized which marine sports may have through active participation.
International journal of advanced smart convergence
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v.10
no.1
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pp.125-133
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2021
The purpose of this study is to investigate the effect of the elderly's motivation to participate in ball games In order to clarify the purpose of this study, leisure sports participants over the age of 20 residing in the Jeonnam region in 2020 were selected as the population. In addition, 150 males, 150 females, and 300 total subjects were selected using the convenient sampling method. In addition, as a survey tool, a questionnaire was used centering on the motivation for participation in leisure sports, exercise commitment, and quality of life, and the data collected using this was processed statistically according to the purpose of analysis using SPSS 20.0 version. The results obtained through this research process are as follows. First, it was found that the motivation to participate in leisure sports has a partial effect on exercise commitment. Second, it was found that the motivation to participate in leisure sports partially affects the quality of life. Third, it was found that the commitment to exercise in leisure sports has a partial effect on the quality of life.
Purpose: This study started with interest in sport culture and is meaningful as an exploratory study to help with the basic understanding of sport culture research. Research design, data, and methodology: The approach of this study is the exploratory approach by literature reviews. This study carried out exploratory research on thinking about diversity of sports culture and the development process of sports culture by human history periods. Results: First, in thinking about cultural diversity, cultural absolutism and cultural relativism were identified. The characteristics of sports culture can identify universality, individuality and diffusion, and the attributes of sports culture included sharing, learning, accumulation, whole systematic relationship and change. Second, the characteristics of sports culture were identified by the approach of each historical era. The historical stages were divided into ancient civilizations, ancient Greece and Rome, middle ages and early modern period, and late modern period. Sports have historically been found to have a British-centered European origin or popularized in the United States. Conclusions: with the characteristics of modern sports culture, the globalization of sports culture, the prominence of sports industry and sports space marketing, and the symbiotic influence relationship of sports and mass media were examined and future directions were discussed.
This study was conducted of students in their youth, who were having behavioral and emotional problems, anxiety, depression, and ADHD in their school. The participants took part in equestrian sports programs(equestrian program and apparatus program) twice a week, for 60 minutes each. To make progress in the study, mainly 4 scales are used as the standards of preliminary and post inspections : emotional and behavioral development scale, anxiety scale, depression scale, and ADHD scale. After conducting two-way ANOVA analysis, the conclusion was made as follows. The equestrian sports and horse riding exercise program which were used in this study did had an positive effect on emotional and behavioral scale, depression scale, anxiety scale, and ADHD scale. Moreover, it is determined that the equestrian sports had more positive effects than the equestrian sports which used apparatus. However, to precisely compare and contrast the effects of equestrian sports programs and apparatus programs, the follow-up studies need to limit the control group.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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