The purpose of this study was to examine elderly using behavior and propinquity of neighborhood facilities and to analyze the relationship of propinquity and using behavior of each neighborhood facility. The results of the study indicated that the elderly are using more frequently and living more close to leisure facility such as sports/health facility, hobby/education facility, and entertainment facility. Age and health status of the elderly were the important factors on the use and propinquity of neighborhood facilities. On the other hand, the elderly having higher education and economic status were more likely to use and live close to leisure facilities. For the elderly, the need of physical propinquity to neighborhood facilities and providing information about the facility location were required. For the mid-aged people, the education about leisure culture of the later-hood years were suggested since the use of neighborhood facility is depending on one's habit.
This paper suggests facility planning ideas for recreational fishing complexes suitable for family anglers. Existing recreational fishing parks are only equipped with facilities for angling. There are many needs for recreational fishing complexes in coastal fishing villages that include not only angling facilities but also various marine leisure and sports facilities. In this paper we suggest concepts for recreational fishing complexes and define four types of complexes in terms of facilities planning. These four types of complexes are: 1) suburban leisure sports, 2) suburban healing and relaxation, 3) penturban experience and activities, and 4) penturban culture and recreation. Then we propose facility composition in detail for each type. Also we suggest site selection criteria for the village complex, facility infrastructure planning ideas, and leisure facilities (elementary and specialized) for recreational fishing complexes.
Journal of Family Resource Management and Policy Review
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v.26
no.4
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pp.39-52
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2022
The purpose of this study was to examine the workday leisure time of dual-income fathers and mothers with preschool children. Data were gathered from the Statistics Korea Life Time Surveys from 2004(y1) and 2019(y2) (n=2,697). Life time was composed of three types(inevitable time, compulsory time, and leisure time) and leisure time was categorized into 11 activities(voluntarism, participation, social relationships, religion, rituals, culture and tourism, sports, game and play, media, rest, and others) to investigate gender differences and time effects. The major results were as follows: First, both working fathers and mothers with preschool children spent less inevitable time, more compulsory time, and less leisure time, than other adult group. Second, fathers spent more time on 10 leisure activities except religion in y1, and on all activities than mothers in y2. In y2, less time on three activities(social relationships, rituals, and media) for both fathers and mothers, less time on religion for mothers only, more time on two activities(participation, game and play) for both groups were spent than y1. Third, in the regression analysis of fathers' and mothers' leisure time on three leisure activities(sports, game and play, and media) with a distinct pattern from leisure time for adult group between y1 and y2, socioeconomic variables and lifetime variables showed different effects by gender and waves. Based on the results, family policy and programs to improve the work-life balances of working fathers and mothers discussed.
This study is to identify the types and meaning of 'Good Leisure' that married immigrant women perceived. 32 Q samples were extracted from the interviews and questions and 40 immigrant women were selected as P samples. The conclusion are as follows; First, the types of 'Good Leisure' were classified as 4 types. Second, the type 1, 'Psychological Stability Pursue Type' recognizes 'Good Leisure' when they feel comfort and relaxed through activities. The type 2, 'Emotional Stability and Self-development Type' recognized 'Good Leisure' when they are pleased, or engaged in self-development activities. The type 3, 'Practical Use Pursue and Information Acquisition Type', recognizes 'Good Leisure' when they learn things necessary for living with less cost, and type 4, 'Acculturation and Exchange Type' recognizes 'Good Leisure' when they learn Korean culture or interact with Korean people. Third, regardless of each type, married immigrant women perceived in having a good time with people as 'Good Leisure'.
According as the number of immigrants has dramatically increased since last 10years, immigrants' acculturation has become a matter of great importance to Korean society. This study reviews theories on acculturation in leisure studies, specifically marginality vs ethnicity theory, assimilation theory and it's extended models, Berry's box and it's extended models, and cross-cultural vs cultural perspectives on acculturation research. Moreover, It also examines domestic research trend for some aspects such as the number of publishing articles a year, major issues and theories applied to domestic studies, methodology and employees. Finally, some kinds of suggestion for domestic studies in the near future are discussed.
This study aims to develop a life-friendly, wrap-one-piece style dance sports practice wear considering the physical characteristics of middle-aged, abdominally obese women. These types of practice wear allow people to enjoy exercise easily and to wear these garments as daily wear while meeting the requirements for dance sports wear. The three participants selected for this study were all women with five or more years of dance sports experience and were all average sized on Korea's abdominal obesity scale. In the first phase of the study, practice wear was created in a total of nine styles with three different styles of neckline depths for three different styles of dress skirt lengths. In the second phase of the study, the practice wear was created in 15 styles with five different styles of sleeve lengths for three different styles of waistline heights. After analyzing the design preferences of the participants, the fit preferences of the designs were evaluated and the final appearance was analyzed in order to suggest a pattern. The results of the subjects' first and second preference evaluations showed a preference for a 10 centimeter neckline depth, for high waistlines, and for elbow to wrist-length sleeves. The implementation of this research is expected to be extensive, as its results can be used as basic data for making lifestyle dance sports practice wear that covers the physical insecurities of middle-aged, abdominally obese women and enables them to enjoy their leisure time.
A Human desire to improve the quality of living, intends to share, along with increase of the income, more importance(in the form of money and time) on the leisure and sport activity. This study has been motivated to create a design a tool(product) which will effectively and variously improve the joy of leisure and sports activity In the course of the design work; 1 We collected and reviewed all the On-Land Runni'ng leisure and sports products in the country, 2 We investigated life styles of various ages of the end users and the consumers' environmental change, to find a market pOSSibility, and 3. A good deal of consideration has been made to find the Korean folk (traditlonal)pastlme culture and to apply It into a possibility of globalization The investigation and analysis work provided a base to designing of "Air-Inflated Road Ski ", Which is completely a new form of leports product. which will help well balanced strengthening of the body, and which is enjoyable in and out-door in various ways and by everybody old or young and man or womann or woman.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.21
no.4
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pp.59-64
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2021
The article proposes the process of formation of the teacher's innovative competence in the space of lifelong education the foundations of the formation of the teacher's innovative competence in the space of continuous education. The concept of the formation of the teacher's innovative competence in the space of lifelong education is proposed; it includes initial ideas, goals, objectives, patterns, principles, stages, content and technologies implementation of this process.
This paper explored the differences in university students' e-Sports patterns(e-Sports behaviors, its meaning and personalities) based on the types of game-lifestyle. The results of this study could be summarized as follows. First, game-lifestyle was categorized into 5 groups, that is, 'game with someone', 'game alone', 'addicted to game', 'novice for game' and 'flow in game'. Second, there were remarkable differences in e-Sports behaviors, its meaning and personalities(altruism, sociality and aggression) among these 5 groups. Specifically, The group of 'addicted to game' was similar to the group of 'flow in game' in the amount of time/money for game. Moreover they were highly likely to regard e-Sports game defeat as the reflection of their self-esteem and as the tool of gaining popularity/superiority to peers. Even though these similarities, the group of 'flow in game' was inclined not to permit deviant words/deeds and to keep the good manner in the cyber space as well as the real space, while the group of 'addicted to game' was permissible wrong and aggressive behaviors in the both cyber space and real space. Third, the group of 'novice for game' was less likely to participate in e-Sports activities(playing e-Sports game and watching TV) and to be less attracted to e-Sports than other groups. Moreover they had negative perspectives on e-Sports. In specific, they regarded it as a dangerous and addictive leisure activity hindering everyday life(study, relationship with peers/family etc) and health. These results would be used to develop game/e-Sports education program
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.10
no.4
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pp.294-303
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2022
The purpose of this study is to examine the effects of sensory integration training on children with developmental delays. To achieve this goal, an educational experiment is conducted in five main areas: gross motor ability, fine motor ability, adaptive ability, language and social ability in children with developmental delay. The study subjects were children with developmental delays aged 3-6 years diagnosed at Beijing Institute of Pediatrics and Beijing Medical University and received sensory integration intervention and homebased training at the Golden Rain Forest Beijing Tongzhou Center from 2018 to 2021. According to the purpose of the analysis, the data collected are subjected to descriptive statistics using SPSS 21.0 statistical program, Two-way MANOVA analysis, and data analysis method of multivariate analysis is used to process the collected data. In addition, a total of 39 subjects were selected, including 19 children who received sensory integration training and 20 children who only received family training. The results show that the sensory integration training group outperformed the home training group in all aspects and developmental quotient, but the home training group also showed higher levels of significance for improvements in gross motor, fine motor and developmental quotient.
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