In the past, designers relied primarily on past experience and reference to industry standard thresholds to design spaces. Such design often results in spaces that do not meet the needs of users. The purpose of this paper is to investigate the process and way of generating design parameters by constructing a BP neural network algorithm for spatial design. From the perspective. This paper adopts an experimental research method to take a kindergarten with a large number of complex needs in space as the object of study, and through the BP neural network algorithm in machine learning, the correlation between environmental behavior parameters and spatial design parameters is imprinted. The way of generating spatial design parameters is studied. In the future, the corresponding spatial design parameters can be derived by replacing specific environmental behavior influence factors, which can be applied to a wider range of scenarios and improve the efficiency of designers.
This study makes sense for suggesting efficient spatial design education. The reviewer has been responsible for the 'spatial design' curriculum for six years and has established it as a case of four stages of education. The curriculum falls into a 3-year professional university. In conclusion, in order to effectively educate the spatial design, it is a place where the space is actually present, and the learners will be able to make a destination where the learner can often experience it. It is recommended that teams be organized and organized. In addition, if you can apply a variety of design methodologies, The learners will be able to experience a rich space design process.
Based on the theory of space perception, this paper concludes that the mixed reality application under the theory of space perception has a three-level definition of visual hierarchy and then analyzes the component elements of interface design and the classification mode of interface windows. Next, carry out case practice research through this theoretical definition, and finally conduct the survey and analysis of questionnaire data, verifying that the mixed reality interface design based on spatial perception theory meets the user experience elements of Usability, Availability, and Attraction. The conclusion is that the constituent elements of interface design and the window classification mode can provide specific and practical design specifications for mixed reality interface design, reduce the interaction cost of completing tasks, reduce users' cognitive load, and make it easier for users to receive interface information
In this paper, a novel trellis-coded spatial modulation (TCSM) design method is presented and analyzed. Inspired by the key idea of trellis-coded modulation (TCM), the detailed analysis is firstly provided on the unequal error protection performance of spatial modulation constellation. Subsequently, the Ungerboeck set partitioning rule is proposed and applied to develop a general method to design the novel TCSM schemes. Different from the conventional TCSM approaches, the novel one based on the Ungerboeck set partitioning rule has similar properties as the classic TCM, which has simple but effective code design criteria. Moreover, the novel designed schemes are robust and adaptive to the generalized Rician fading channels, which outperform the traditional TCSM ones. For examples, the novel 4-, 8-, and 16-state TCSM schemes are constructed by employing different transmit antennas and different modulation schemes in different channel conditions. Simulation results clearly demonstrate the advantages of the novel TCSM schemes over the conventional ones.
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers
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v.17
no.6
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pp.1361-1371
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1993
The effort of this paper is to develop a methodology of computer aided design and manufacture of spatial cams. The integrated CAD/CAM systems for spatial cams are developed to enable manufacturer to design and machine them readily. The contour of spatial cams can be obtained by applying envelope theory to the cam/follower motion. The mathematical cam contour is evaluated at some increment to generate the numerical data for the CNC programming. Incremental generation of points along a cam contour can be accomplished in consideration with the specified tolerance. The computerized procedure is described in detail with accompanying examples.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2016.05a
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pp.800-802
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2016
In these days, the profitability of cadastral survey for national spatial information is getting worse. In order to reinforce the structure of the profitability, there exists the necessity to launch new and various businesses except the cadastral survey. In manipulating national spatial data effectively, it is necessary to design a platform for spatial information. Against this backdrop, we propose a platform for spatial data on the basis of Big Data in this paper.
This study investigates the design features of pilotis applied to 20 high-rise apartment housings in Korea, completed between January 2000 and August 2005. It analyzes the design characteristics of pilotis on the basis of its spatial configuration and the residents' behavior and suggests the directions of pilotis design in the future. The study finds the followings. 1) The pilotis spaces in foreign apartment housings are used mainly for communal functions such as the passages between buildings for both pedestrians and vehicles. Compared with this public use of pilotis in foreign counterparts, the pilotis spaces in Korean apartment housings are semi-private and have multiple purposes. 2) The pilotis design can be classified on the basis of the spatial configuration elements and the patterns of residents' behavior. The spatial configuration elements consist of ceiling, column, wall, and floor; the residents' behavior can be classified as viewing, resting and playing, driving and parking, and keeping privately-owned objects such as motorcycle and bicycle. 3) Two spatial configuration elements, the wall and the ceiling and two behavioral patterns, 'resting and playing' and 'viewing' are getting more attention by designers in the apartment housings analyzed in this study.
The purpose of this study was to determine the long term effect of a pleasantly designed interior on pro-saptial behavior. For pleasantly designed interior, the existing interior was remodeled through the change of finishing materials for major architectural elements such as wall, floor and ceiling, and changes of furniture and it's arrangement . Pro-spatial behavior was operationalized as seat arranging behavior and measured through the arranged condition and observable arranging behavior. Time-series design, one of quasi-experimental design was used. The data in this study were extracted from an existing field experimental research. Five hundred survey video tapes record during 2 years period were used. In conclusion, the pleasantly designed environment has a long term effect on the pro-spatial behavior change . While self-centered pro-spatial was improved continuously and even reinforced , altruistic pro-spatial behavior was improved but diminished as time passed. There were no differences in the effect between male and female children. The result of the research provide scientific background of an answer to why Interior Design.
With digital technology, space design is developing in a new direction with the changing paradigm. The space creates an interactive environment by motivating the User's active participation through the digital madia. In this social stream, it is very important to think about how this new paradigm affects the spatial design and the interactions between social changes and spatial design paradigm, so that we can understand design paradigm of our time. Hence, in this research, we will think about social characteristic and design paradigm of digital age by questioning how spatial design is changing in the digital age and how digital technology is affecting spatial design. this study analyzed about the space form, digital media setting, user interactivity of the examples of experience space using digital media. fields of our society, interactive space with the concept of HCI became a big issue in environmental design field. In this interactive space, various types of informative factors of the given space are sent using sensor and computer networking technology to the main system, and the main computer system sends manipulated output media to interactive devices. So, a user's movement in the space is more than just a movement itself user's movement now forms a important spatial structure that leads the narrative of the space. Researcher will analyze the characteristic of a public space and progress this research supposing that space needs this interactive design.
Kim, Eun-Ja;Kim, Sang-Bum;Yun, Hee-Jeong;Kang, Bang-Hun;Lee, Jeung-Won;Lim, Chang-Su;Lee, Seung-Yeon
Journal of Korean Society of Rural Planning
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v.15
no.4
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pp.11-17
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2009
Rural Amenity Design Competition is opened every year since 2003 having an intention of improving spatial design and planning of rural area through developing values of rural amenity resources and applying in that area. The subject of this competition is broad and there's no limit in locations so that various solutions and original ideas could be proposed. This research examined 165 prizewinning works of the competition and analyzed the locations and areas, aims, main resources, spatial planning contents and experience programs to find out trends of rural spatial design. According to the study, the prizewinning works tends to 1) include spatial plan for an existing village planning, 2) aim rural tourism for citizens and increasement of resident's incomes, 3) develop vegetation and agricultural resources, 4) plan for natural landscape, commercialization of local special productions and agriculture, and 5) propose ecological experience programs. The same theme of the competition repeated every year had led to advanced design skills but also a stagnant of design contents. A subject and a main goal of the Rural Amenity Design Competition should be departmentalized each time hereafter to make for the weak points and propose progressive direction for the rural spatial design.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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