디지털 홀로그래피는 가간섭성 광원을 이용하여 광파의 위상 정보를 기록 또는 재생하는 기술이다. 이러한 홀로그래피 방식의 광파 재생은 광파를 산란시키는 3차원 대상물을 정확하게 표현할 수 있어서 이상적인 디스플레이 방법으로 여겨진다. 디지털 홀로그래피에서 광파의 샘플링 영역과 그 대역폭의 곱은 공간 대역폭으로 정의되며, 이러한 공간 대역폭은 디지털 홀로그래픽 시스템의 능력을 나타내는 가장 기본적인 수치이다. 공간 대역폭은 샘플링 개수로 이해될 수 있으며 이는 focal plane array (FPA)나 spatial light modulator (SLM)의 픽셀 개수와 일치한다. 디지털 홀로그래피 기술로 기존의 디스플레이가 가지는 크기와 시야각 수준의 광파를 표현하고자 한다면 매우 큰 공간 대역폭이 요구된다. 따라서 디지털 홀로그래픽 디스플레이 시스템의 공간 대역폭을 늘리기 위한 방법은 꾸준히 연구되어 오고 있으며 최근 주목할 만한 시스템들이 제안되었다. 공간 대역폭에 대한 이해를 바탕으로 SLM을 이용한 홀로그래픽 디스플레이에서 가시 부피와 해상도에 대해 논하고, 최근 주목 받고 있는 홀로그래픽 디스플레이의 공간 대역폭을 정리하였다.
블렌드 쉐입 기반 얼굴 애니메이션을 위해 기저 모델(Expression basis)을 생성하는 방법을 크게 두 가지로 구분하면, 애니메이터가 직접 모델링을 하여 생성하는 방법과 통계적 방법에 기초하여 모델링하는 방법이 있다. 그 중 애니메이터에 의한 수동 모델링 방법으로 생성된 기저 모델은 직관적으로 표정을 인식할 수 있다는 장점으로 인해 전통적인 키프레임 제어가 가능하다. 하지만, 표정 공간(Expression Space)의 일부분만을 커버하기 때문에 모션데이터로부터의 재복원 과정에서 많은 오차를 가지게 된다. 반면, 통계적 방법을 기반으로 한 기저모델 생성 방법은 거의 모든 표정공간을 커버하는 고유 얼굴 모델(Eigen Faces)을 생성하므로 재복원 과정에서 최소의 오차를 가지지만, 시각적으로 직관적이지 않은 표정 모델을 만들어 낸다. 따라서 본 논문에서는 수동으로 생성한 기저모델을 유사 고유 얼굴 모델(Quasi-Eigen Faces)로 변형하는 방법을 제시하고자 한다. 결과로 생성되는 기저 모델은 시각적으로 직관적인 얼굴 표정을 유지하면서도 통계적 방법에 의한 얼굴표정 공간의 커버 영역과 유사하도록 확장할 수 있다.
Daily newspapers are one of the most influential mass media and the news coverage can be used an indicator of social issues and needs. The purpose of this study was to investigate characteristics of physical environment in apartments, and to examine the underlying social ideas. In doing so, the contents of national daily newspapers in the past ten years were analyzed by using frequencies. The study found that sophistication, diversity, and differentiation were drawn as social values that lie in the physical environment of apartments, and the characteristics were related to housing types, space planning and complex layout. The finding shows that the coverage of the physical environment in apartments has been growing, and the increasing attention to the residential environment remains strong and significant.
Demand for new information services is ever increasing as information technology advances in an unprecedented pace. Capabilities of information technology to overcome the time and space limitations enables efficient storage and processing of a large volume of data shared by many users in geographically dispersed areas. As the users ask for more useful information services, it is necessary to develop information services tp meet the needs of users. Enhancing information services is also necessary to cope actively with the pressures to open the information service is also necessary to cope actively with the pressures to open the information and telecommunications market as the level of Korean information services industry is still in its infancy. Value Added Network(VAN) services have a tremendous growth potential and its economic and social impact would be great as the information society matures. This study suggests a direction for the development of value added and new-media services based on the survey of individual and business users of information services.
Journal of the Korean Operations Research and Management Science Society
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v.14
no.1
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pp.107-107
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1989
Demand for new information services is ever increasing as information technology advances in an unprecedented pace. Capabilities of information technology to overcome the time and space limitations enables efficient storage and processing of a large volume of data shared by many users in geographically dispersed areas. As the users ask for more useful information services, it is necessary to develop information services tp meet the needs of users. Enhancing information services is also necessary to cope actively with the pressures to open the information service is also necessary to cope actively with the pressures to open the information and telecommunications market as the level of Korean information services industry is still in its infancy. Value Added Network(VAN) services have a tremendous growth potential and its economic and social impact would be great as the information society matures. This study suggests a direction for the development of value added and new-media services based on the survey of individual and business users of information services.
Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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v.15
no.2
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pp.184-192
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2003
When the present Learning System for Computer-Related Subjects Using WBI is implemented on the Web with the above characteristics to help students to study computer subjects without any limitations of time or space, they can easily attain the goals of learning, have computer-utilizing abilities or information capacity, and enhance their capabilities for self-initiative learning. This system enables the learners to carry out 'plan-do-see' for the contents of learning initiatively. The learners can study the practice part of the curriculum using multi-media, such as motion pictures, voices, images, and sound effects, vividly with a sense of actual presence. It helps the students to have an active attitude toward leaning afterward. without meeting the teacher or without any storage media, the leaners can submit their assignments or materials for performance evaluation via the Internet.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2014.11a
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pp.329-330
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2014
The continuous development of information technology had led people into the era of new media. New technologies, in its rapid development, have also produced impacts on traditional visual communication design. As an integral element in traditional visual communication design, Chinese characters have no longer confined to traditional paper media but turned to dynamic video space. In light of the changing globalization tendency, dynamic Chinese characters are producing increasing influences in motion graphics. It is an inevitable trend in character typography design that visual communication will make a breakthrough in the traditional expression boundary. This paper analyzes the influence of dynamic Chinese characters upon motion graphics in view of typography and style, and puts forward with the typography design that can conform to the development of the time, spread information and express emotions in a better way.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2017.05a
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pp.453-454
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2017
The travellers using social media leave their location history in the form of trajectories. These trajectories can be bridged for acquiring information, required for future recommendation for the future travelers, who are new to that location, providing all sort of information. In this paper, we propose a personalized travel path recommendation scheme based on social life log. By taking advantage of two kinds of social media such as travelogue and community contributed photos, the proposed scheme can not only be personalized to user's travel interest but also be able to recommend a travel path rather than individual Points of Interest (POIs). It also maps both user's and routes' textual descriptions to the topical package space to get user topical package model and route topical package model (i.e., topical interest, cost, time and season).
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.10
no.7
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pp.3171-3191
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2016
Due to growing demand on wireless data traffic, a large number of different types of base stations (BSs) have been installed. However, space-time dependent wireless data traffic densities can result in a significant number of idle BSs, which implies the waste of power resources. To deal with this problem, we propose an active state control algorithm based on semi-Markov decision process (SMDP) for a heterogeneous network. A MDP in discrete time domain is formulated from continuous domain with some approximation. Suboptimal on-line learning algorithm with a random policy is proposed to solve the problem. We explicitly include coverage constraint so that active cells can provide the same signal to noise ratio (SNR) coverage with a targeted outage rate. Simulation results verify that the proposed algorithm properly controls the active state depending on traffic densities without increasing the number of handovers excessively while providing average user perceived rate (UPR) in a more power efficient way than a conventional algorithm.
This paper concerns the design of blasts adjacent to structures and facilities. In order to investigate the site characteristics, measurements of in-situ wave propagation and laboratory tests of rock cores taken from the boreholes were carried out. Effects of rock media and delay intervals on ground vibration levels were identified from over sixty measurements of three times of test blasts. For practical use in the field, an empirical propagation equation was derived so as to reflect the characteristics of rock media and delay effects. Safe limits of vibration level for structures were conservatively established based on various suggested criteria. Safe limits for facilities were adopted so that vibration levels induced by blasting should not exceed the allowable limits specified in the manufacturer's installation condition. Suggested were blast pattern and operation to enhance the rock fracturing and to reduce the ground vibration levels under the restricted conditions.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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