It is the importance of Lifelong Education that is gradually more and more increased and publicly mentioned as the population of current society is aging even very rapidly. Especially the vivid activity of human being's brain is emphasized rather than before for the protection of senile dementia as people consider the sound life worth. This paper suggests mathematical education that is applicable and suitable for the emotional and cognitive level of the aged as the way of new method. I suggest the 'silver math' that may strengthen memory, thinking power and logical power of the aged, further cause the interest through games with mathematics, finally uplift the self-perception and pride. Thus, several basic elements are proposed here in this paper, that can be the foundation for the systematic and specific research of 'silver math'.
In this paper, a blind person using a white cane as an adjunct of the things available sensing technology has been implemented. Sensing technology to implement things ultrasonic sensors and a webcam was used to process the data from the server computer. Ultrasonic sensors detect objects within 4meter people distinguish between those things that if the results based on the results will sound off. In this study, ultrasonic sensors, object recognition and human perception with the introduction of techniques and technologies developed for detecting objects in the lives of the visually impaired is expected to be greater usability.
In this study, 94 patients with temporomandibular disorders were interviewed to evaluate the effect of the treatment they received at the department of Oral diagnosis and oral Medicine in Seoul national university Hospital. The treatment administered to the patient were patient education, relaxation procedures, physical therapy, occlusal splint therapy and selective grinding of teeth. The following results were disclosed : 1. 97.9% of the patients reported no pain or considerably less pain than they had reported at their first visits to the department. 2. 89.3% of the patients thought that the treatment provided was either complete or considerably successful. 3. TMJ and facial pain was resolved within average 3.0 months 4. Of the 70 patients who previously reported having jaw joint sound, 34 patients (48.6%) no longer reported int. 5. Of the 48 patients who previously reported having headache regularly, 3 patients (68.8%) no longer reported headache regularly. 6. Of the 66 patients who previously reported having masticatory muscle pain, 41 patients (62.1%) no longer reported masticatory muscle pain. 7. Analysis of the data did not disclose a subgroup or factor, such as age, the stage of internal derangement, capsulitis, bruxism, MPD, duration of symptoms, that could be correlated with the reduction of pain or the patient's perception of success of treatment.
Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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2005.05a
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pp.621-624
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2005
Among many auditory feelings for the vehicle interior noise, booming is considered as the most important nuisance to the passenger and developer. Because the main source of booming noise is a power train system including engine, in general, it consists of tonal components related to fundamental engine rotation and its harmonics including the firing frequency. Therefore, it is demanded to extract the effective tonal components only by using pitch extraction algorithm based on the place theory enable to find aurally relevant tonal components. However, there is a difference between booming sensation and pitch perception according to frequency change of tonal component. In this study, subjective listening test using a tracking method was performed to find the difference limen for just noticeable change of booming sensation in frequency. 20 Koreans and 10 Japanese were participated in this test and the results obtained from Koreans and Japanese were compared with each other. Finally, 5Hz was determined as the difference limen for just noticeable change of booming sensation in frequency, and by applying this value to booming analysis using pitch concept, it was confirmed that the degree of prediction of booming sensation was improved.
This study apprehends the effect of primary causes that form civic consciousness, which mature local residents should have. Moreover, it tries to contribute to the development of mature civic consciousness with regard to the situations and conditions of local community, by observing how the extent of local problem recognition, personal viewpoints, and participation in social activities affect formation of civic consciousness. The research was conducted to 600 local residents, ages 20 and above, with proportional stratified sampling method. The study showed that high recognition of environmental, social, economic and aging issues, fulfillment on social achievement, self-perception, culture orientation, and higher frequency on participating on social activities have positive effects on formation of sound civic consciousness.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.7
no.1
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pp.231-246
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1994
A major problem for information retrieval research in the past three decades has been methodology, even though some progress has been made in obtaining useful results from methodologically sound experiments. Within a methodology, potential problems include artificial data generated by the researcher, small sample size interpretation of findings. Critics have pointed out that some room exists for improving methodology of information retrieval research; using existing data, having big enough sample size, including large numbers of search queries, introducing more control in relation to variables, utilizing more appropriate performance measures, conducting rests carefully and evaluating findings properly. Relevance judgments depend entirely on the perception of the user and on the situation of the moment. In an experiment, the best judge of relevance is a user with a well defined information need. Normally more than two categories for relevance judgments are desirable becase there are degrees of relevance. In experimental design, careful control of variables is meeded for internal validity. When no single database exists for comparison, existing operational databases should be used cautiously, Careful control for the variations of search queries, inter-searcher sonsistency, intra-searcher consistency and search strategies is necessary. Parametric statistics requiring rigid assumptions are not appropriate in information retrieval research and non-parametric statistics requiring few assumptions are necessary. Particularly, the sign test and the Wilcoxon test are good alternatives.
Purpose: The purpose of this study was to measure the noise levels in intensive care units (ICUs) and to analyze the causes of the noise and patient perceptions of the noise. Methods: Noise levels were recorded in adult ICUs for 24 h over a week from the patients' bedside with a sound level meter. Noise sources were categorized into three groups: medical equipment, health care providers, and the environment. Noises from the environment were recorded in an empty ICUs side room. Perceptions of the noise of 125 patients admitted to the ICUs were recorded using a questionnaire. Results: The mean level of noise in the ICUs was 58.5 dBA (range: 34.2-80.2 dBA). The causes of noise higher than 70 dBA were nebulizers and infusion/syringe pumps among medical equipment, and drawer slamming, phone ringing, and stripping packages of medical fluids among environmental noises. According to the questionnaire, 64.0% of the patients responded that the ICUs were noisy and that they suffered from sleep disturbance because of the noise. Conclusion: Noise is considerably high in ICUs and is an annoying factor for the patients. Most noise sources are adjustable, and we should try to reduce noise whenever possible to make the ICUs environment more pleasant.
This experimental study aims to test the hypothesis that the occurrence of English sentence-final stop release is, at least, partly predictable by examining its phonetic context. 10 native(5 male and 5 female) speakers of American English recorded, in a sound-proof booth, sentences excerpted from novels and the natural documents on the World Wide Web. Based on the waveforms and spectrograms of the recorded sentences, judgements of the release of a sentence-final stop were made. If the aperiodic energy of a given final stop lasted more than .015 second, it was considered to be "released." The result reveals that English sentence-final stops tend to be released when they are 1) velar consonants, 2) preceeded by tense vowels, and 3) coda consonants of content words. The phonetic environment in which final stops are often released can be characterized by the articulatory comfortableness and the need for release burst noise, without which the final stops may not be correctly perceived. By examining the release of English final stops, it is concluded that the phonological events, which had been considered to occur rather "randomly," in fact, reflect the universal tendency of human speech: to minimize the speakers' and hearers' effort.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.50
no.12
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pp.224-231
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2013
Defining the concept of prominent audio content as the most informative audio content from the users' perspective within a given unstructured audio segment, we propose a simple but robust intensity-based attack/release pattern features to detect the prominent audio content. We also propose a web-based annotation procedure to retrieve users' subjective perception and annotated 18 hours of video clips across various genres, such as cartoon, movie, news, etc. The experiments with a linear classification method whose models are trained for speech, music, and sound effect demonstrate promising - but varying across the genres of programs - results (e.g., 86.7% weighted accuracy for speech-oriented talk shows and 49.3% weighted accuracy for {action movies}).
As a field in Digital Arts, interactive video introduced the mirror metaphor to the foundation of media, given its characteristic as a medium that extracts an audience image in a particular perspective. The interactive video work introduced in this paper addresses conceptual topics in the extension of Zhuangzi's Butterfly Dream and illustrates the technological approaches that employ an intensity-based computer vision processing in order to obtain the silhouette of audience for multiple graphical butterflies to draw an audience image. Users generate narratives in the interaction with the projected image. Sound is used in order for the system to provide augmented perception in the space and to add more rooms for narratives. The computer vision and the graphics methods introduced in this paper are suggested as tools for interactive video.
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