The purpose of this study was to examine the effects of sensation and sensibility from the rusting sound of silk fabrics. The mechanical properties and sound parameters were measured after recording the rusting sounds of 7 silk fabrics. Then, their relationships were analyzed through the evaluation of subjective sensation and sensibility and found a regression model for the sensibility from the mechanical properties. The adjectives of the sensibility were grouped into four: Elegant, Active, Tough, Modern. Soft and flexible fabrics were related with LPT negatively and induced elegant sensibility. And fabrics of the smoother and less changable to shear direction were related with LPT and Δf, and positively, and occurred active sensibility. On the other hands, rough, bulky, thick, and heavy fabrics were related with ARC and Δf, and induced with tough or modern sensibilities. About the sensibilities according to each fabric, STN8 was the most elegant, STN8-S was the most active, and TWL16 and STN16-N were the toughest.
This paper aimed to identify the sensation and the sensibility of transformed colors from the rustling sound of silk fabrics and to visualize the relationship between sensibilities and fabrics by two-dimensional model. The rustling sounds of 7 silk fabrics were recorded and then the recorded sounds were transformed into colors by the program of sound to color transformation. The sensation and the sensibility of transformed colors were evaluated by 30 participants with Likert scale and the physical properties of each specimen were obtained with red portion (RP), green portion (GP), blue portion (BP), and sum of color count (CC) by means of new equation. The adjectives of sensibility were grouped into three groups: Elegant, Active, and Tough. Elegant was related with RP positively and CC negatively. On the other hand, Active was related with GP and CC positively. Also Tough was highly related with RP. Furthermore, the fabrics that were estimated the high purchase preference showed high CC, RP and GP. Also two dimensional model of relation of the sensation and the sensibility could help to understand those relation.
Recently, the sound design of the electric vehicle has emerged as one of the new research objects. This study was conducted to explore and examine major values of interior driving sound of the electric vehicle from the perspective of user experience. An exploratory study based on the ground theory extracted contextual information and quietness as independent variables, and then we analyzed the main and interaction effects of those two variables on the usefulness, emotion, and satisfaction through a $2{\times}2$ factorial experimental design. The experimental study demonstrated that the effect on the user experience of electric vehicle can be conditioned by the combination of contextual information sound and quietness. Based on the results of this study, we suggested future research agendas for the optimization of user needs which reflect individual preference of interior driving sound values.
The purpose of this research was to determine whether multimodal cues in an online shopping environment could enhance tactile consumer mental imagery, purchase intentions, and attitudes towards an apparel product. One limitation of online retail is that consumers are unable to physically touch the items. However, as tactile information plays an important role in consumer decisions especially for apparel products, this study investigated the effects of multimodal cues on overcoming the lack of tactile stimuli. In experiment 1, to explore the product, the participants were randomly assigned to four conditions; picture only, video without sound, video with corresponding sound, and video with discordant sound; after which tactile mental imagery vividness, ease of imagination, attitude, and purchase intentions were measured. It was found that the video with discordant sound had the lowest average scores of all dependent variables. A within-participants design was used in experiment 2, in which all participants explored the same product in the four conditions in a random order. They were told that they were visiting four different brands on a price comparison web site. After the same variables as in experiment 1, including the need for touch, were measured, the repeated measures ANCOVA results revealed that compared to the other conditions, the video with the corresponding sound significantly enhanced tactile mental imagery vividness, attitude, and purchase intentions. However, the discordant condition had significantly lower attitudes and purchase intentions. The dual mediation analysis also revealed that the multimodal cue conditions significantly predicted attitudes and purchase intentions by sequentially mediating the imagery vividness and ease of imagination. In sum, vivid tactile mental imagery triggered using audio-visual stimuli could have a positive effect on consumer decision making by making it easier to imagine a situation where consumers could touch and use the product.
An, Sang-Min;Hwang, Min-Cheol;Kim, Beom-Seon;Park, Jong-Hyeon;Lee, Seung-Uk;Im, Yeong-Gyu;Jang, Ji-Eun;Jo, Bong-Hwa
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2009.11a
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pp.243-246
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2009
본 연구는 터치 인터페이스를 이용하여 음향 효과 재생 시스템을 개발하였다. 터치 인터페이스를 통하여 손의 위치를 인식하고, 해당 위치에 가상의 공을 생성한다. 움직임을 통하여 시각적 피드백과 음향 효과를 발생시킨다. 사용자는 오브젝트의 크기와 위치를 조정하여 창조적인 음향 효과를 얻을 수 있다. 따라서 본 시스템은 터치 인터페이스를 이용하여 사용자와 시 청각적 상호작용을 할 수 있는 인터페이스를 제안한다.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2003.05a
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pp.1-4
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2003
본 연구는 경편성물의 특성에 영향을 미치는 중요한 구조변수인 조직, 편환의 계폐여부, 가이드바의 상호 움직임 방향에 따른 소리특성과 생리적 반응 사이의 관계를 파악함으로써 총합적 감성소재 설계를 위한 기초 자료를 제공하고자 하였다. 직물소리발생장치를 이용하여 7가지의 경편성물에 대한 마찰음을 녹음한 후, 이를 마찰음이 유발하는 생리반응을 측정하여 slow alpha파, fast beta파, ECG R-R, RESP, HF/LF, SCL, PV등을 분석하였다. 조직에 따라서는 LPT, Loundness(Z), Roughness(Z)와 Fluctuation strength(Z) 가장 큰 Sharkskin에서 fast beta파, ECG R-R, RESP는 증가하였으며 slow alpha파, PV, HF/LF는 감소하였다. 편환의 개폐여부에서는 폐환보다는 개환에서 Loudness(Z), Sharpness(Z), Fluctuation strength(Z)가 증가하였으며 RESP는 증가하고 HF/LF는 감소하여 개환이 더 불쾌한 감성을 유발하였다. 가이드바의 상호 움직임 방향은 counter보다는 parallel에서 slow alpha의 변화량이 감소하고 fast beta의 변화량이 증가하여 counter보다는 parallel이 더 불쾌한 감성을 유발하는 것으로 보인다. 또한 편성물의 음향특성 중 ΔL, Δf 와 Roughness(Z), Fluctuation Strength(Z)가 생리반응을 예측하는 중요한 요인으로써 나타났다.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2001.11a
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pp.138-143
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2001
본 연구에서는 생환공간에서의 음향감성을 평가하기 위하여 긍정감성을 유발하는 음환경으로서 '명상음악'과 부정감성을 유발하는 음환경으로서 '헬리콥터소음'과 '마루가 삐거덕거리는 소음'을 제시하였을 때 행동활성화체계(BAS)와 행동억제체계(BIS)의 민감성이 서로 다른 집단들을 대상으로 전전두엽의(PFC) 비대칭성과 심장박동율변동성(HRV)을 분석하였다. 연구결과, 명상음악을 청취시에는 안정상태에 비하여 좌측전두엽이 더 활성화되고 HRV의 LF/HF는 감소된 반면에 소음환경에서는 우측전두엽이 더 활성화되고 LF/HF는 더 증가하였다.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2003.11a
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pp.1341-1345
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2003
직물의 소리에 의해 유발되는 감성을 토대로 직물의 소리를 색채와 매치시키는 실험을 실시하여 직물의 소리를 색으로 변환해 봄으로써 시각과 생각에 의한 복합감성을 활용한 직물 디자인을 제안해 보고자 하였다. 의류소재 30개의 소리를 녹음하여 군집분석한 후 각 군집별로 섬유의 종류를 고려하여 총 6개의 소리를 선택하여 주관적 감성평가와 색 변환실험에 사용하였다. 직물의 소리는 섬유의 조성에 관계없이 주로 Blue, Purple Blue 그리고 무채색으로 표현되었다. 그런, wool은 Gr(grayish), silk는 Dk(dark), polyester는 Dl(dull), nylon은 Dk(dark)등의 차분하고, 안정되고, 점잖은 느낌의 색조로, cotton과 flax는 P(pale)와 Vp(very pale) 같은 부드럽고 가벼운 느낌의 색조로 표현되었다. 따라서 직물의 소리 감성을 설명하는 요소는 색상보다는 색조에 있음을 알 수 있었다.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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1998.11a
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pp.163-167
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1998
스테레오로 생성된 음향을 헤드폰을 사용하면 좌,우의 소리는 각각 좌,우의 귀로 상호 혼선 없이 전달된다. 그러나 2개의 스피커를 사용한다면 좌,우의 소리가 혼합되어 들린다. 이러한. 혼합현상을 크로스톡이라 하며, 이 경우 본래의 소리는 변질되어 들린다. 이러한 현상을 방지차기 위해 스피커로 재생하기 전 신호를 크로스톡 제거기를 통해 한번 더 처리하는 방법을 사용한다. 여기에 사용되는 크로스톡 제거기는 2개의 스피커와 청취자간의 상대 위치, 그리고 스피커와 청취자가 있는 방의 음향특성에 의해서 적절히 변화되어야 한다. 본 연구에서는 방의 음향특성이 무향실과 같다고 가정하고 2개의 스피커와 청취자간의 상대적인 위치가 주어졌을 때 효과적으로 크로스톡 제거기률 생성해주는 알고리듬을 제시하였다. 제안된 방법은 머리전달함수를 기반으로 하여 스피커가 청취자로부터 표준반경에 위치하였을 때의 크로스톡 제거기률 데이터 베이스화 하여 일반적인 거리에 위치하였을 경우에도 실시간으로 확장 적용할 수 있다.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2001.11a
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pp.49-54
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2001
본 연구에서는 가전제품의 동작상태를 사용자에게 적절히 알릴 수 있는 정보음의 적합성 평가기준을 마련하기 위하여 선행연구 결과와 주부들을 대상으로 가전제품의 사용실태를 분석하였으며, 고령자들도 알아듣기 쉽고 생활소음에 mask 되지 않으며 들어서 쾌적하도록 1, 1.6, 2, 3, 4 kHz의 완전 5도화음으로 구성된 정보음을 제작하여, 평균발음빈도(F)가 1.67 Hz인 그룹과 0.91 Hz인 그룹의 Attac(A)과 Decay(D)를 변화시켜 A/D의 변화에 따른 단순반응시간을 측정한 결과 F가 1.67Hz 그룹에서 A/D가 작을수록 단순반응시간이 짧아지는 경향을 확인하였으며, F가 1.67Hz와 0.91Hz의 수준에 따른 단순반응시간 차이검증 결과 p < 0.001 수준에서 유의미하여 5점 척도로 평가하였으며, 요인분석결과 첫 번째 요인은 긴박성요인, 두 번째 요인은 명료성 요인, 세 번째 요인은 역능요인, 네 번째 요인은 평가요인으로 나타났다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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