This study was conducted to investigate the relationships between parameters affecting internal quality of watermelon and its acoustic characteristics. The measuring and analyzing system was established to study the acoustic characteristics of watermelon. Algorithms for analyzing sound signals were developed. Sound signals which was detected with the microphone were filtered, and their spectrum was computed by means of the Fast Fourier Transform. As watermelon changed from the unripe stage to ripe, acoustic waves in time domain became complicated, and several components appeared in frequency domain. The correlationship was investigated between some parameters affecting internal quality of the watermelon and several peak frequencies. Results indicated that weight, density and sugar content had high correlations with several frequencies(the first peak frequency, the second peak frequency, and the third peak frequency). And the sugar content and the volume of the watermelon were highly correlated with the third peak frequency.
Purpose: Tinnitus, which is often described as the conscious awareness of a sound without an external auditory stimulus, is one of the most common symptoms in the general population. This study aimed to explore the experiences of individuals living with tinnitus. Methods: In this qualitative exploratory study, data were collected from November 2017 to January 2018 through in-depth individual interviews with 11 tinnitus patients. Verbatim transcripts and field notes were analyzed using content analysis. Results: The extracted content was classified into three core categories of tinnitus experiences: "suffering from constant sound," "being imprisoned surrounded by persistent noise," and "efforts to overcome." Conclusion: This study shows that tinnitus had a severe negative impact on patients' lives. The finding will help healthcare providers understand their patients more deeply.
As digital Information equipment is new arrival, new paradigm such as 'function exist but form don't' is needed in the field of design. Therefore, the activity of design is focused on the relationship of human and machine against visual form. For that reason, it is involved emotional factor in the relationship and studied on new field, the emotional interlace. The goal of this paper is to suggest the way of emotional interface on searching multimedia data. The main target of paper is effect sound and human's step and the main way of research is visualization after measuring and analyzing numerically similarity level among emotion-words. This paper suggests the theoretical bad(ground such as personal opinion, the character of auditory information and human's step and case studies on the emotion research. The experimental content about sound is fueled from my previous research and the main experimental content about human's step is made with regression-expression to substitute Quantification method 1 for value about stimulation. The realistic prototype to apply the research result will is suggested on the next research after studying the search environment.
Meat provides high quality proteins, lipids, minerals and vitamins. The meat protein is especially high in essential amino acids that are crucial for human health, growth & development and for the formation of enzymes, hormones and antibodies. Relatively cheap and nutritionally sound vegetable proteins that are similar to animal proteins are being developed to replace the animal proteins in texture, nutrition and food characteristics. In this study a nutritionally sound meat lipid replacing food Oatrim that has been produced by converting oat starch into maltodextrin by ${\alpha}$-amylase, have been partially substituted for beef and general component analysis, texture measurement and sensory tests have been conducted. The results are 1. Water content of the non-treated (0% treated) was 67.1% and the treated (10% treated) was 77%. The treated showed better water holding capacity. 2. Protein content of the non-treated was 21.2 g/100 g; the 4% treated, 18.4 g/100 g; the 6% treated, 18.2 g/100 g; the 8% treated, 17.2 g/100g; and the 10% treated, 16.0 g/100 g. The protein content tended significant. 3. Amino acid analysis results showed that glutamic acid content was the highest in Oatrim and as its amino acid make up is exellent, it is valuable as a fine low fat protein food. 4. Sensory tests show that the increased Oatrim content increased the appearance quality but food characteristics were high only in the 4% and 6% treated groups, indicating that the replacement ratio should not exceed 10%. 5. Texture measurement analysis results show that the higher the replacement content, lower the springness, cohesiveness, hardness, chewiness and gumminess, resulting in relatively soft overall texture. However, in order to better the food characteristics, more studies must be continuously done, and so by being able to increase vegetable substitution over meat, it may be able to contribute to the prevention of adult disease.
Based on the basic concepts and roles of the Science Museum, the research and development of the "Sound Light" interaction exhibition contents and experience exhibition space aimed at providing the exhibition, education and experience of scientific principle directly related to daily life will be implemented in the "Sound Light" exhibition space of the Gwangju National Science Museum. The scope of the research is to define the conditions and elements of the museum's hands-on exhibition by examining the case and status of the existing science museum's experience-type content prior research, and research and development of experience-type exhibition scenarios and contents for children based on them. The results of this research and development content are firstly developed with the theme of light and sound as interactive hologram experience content. Second, by multi-faceted media facade through projection mapping by multiple projectors, visual wide and spectacular screen composition and animation are realized. Third, visitors-oriented exhibitions and experiences that can interact with visitors by moving various colors and sounds together. Finally, interactive content is provided through hologram interfaces through hologram screens to encourage active participation of many visitors in viewing rather than simply delivering exhibition information and to promote revisiting the exhibition. Through a series of studies, it was possible to research and develop contents and experience exhibition spaces with theme park characteristics, which are the trend of science museums.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.9
no.4
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pp.194-203
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2021
Virtual reality is being increasingly used for healing and therapy for mental health. In this study, we developed VR-based immersive content that enables virtual travel without the limitations of time and physical conditions. We aim to develop and produce VR content for relaxation and meditation using the beautiful natural scenery. To make realistic and immersive content, we took a video of natural sceneries with a small UAV connected to a VR camera. The content was developed through stitching, video editing and post-processing of the initially captured video data, and then the created VR video was inserted into the VR device. The produced content will be helpful for stress and used to heal the mind and body of exhausted modern people by providing the place with great scenery and sound in an immersive way at any time.
Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.20
no.3
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pp.145-150
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2019
We develop the system realization of whale sound reconstruction by inverse MFCC algorithm with the weighted L2-norm minimization techniques. The output products from this research will contribute to the whale tourism and multimedia content industry by combining whale sound contents with the prototype of 3D printing. First of all, we develop the softwares for generating whale sounds and install them into Raspberry Pi hardware and fasten them inside a 3D printed whale. The languages used in the development of this system are the C++ for whale-sounding classification, MATLAB and Python for whale-sounding playback algorithm, and Rhino 6 for 3D printing.
To give some information on the harvest and storage of Chinese yam (Dioscorea opposita), the experiment was done to examine the effect of its harvesting date and storage method on tuber weight, tuberrelated characters during the storageor at the end of storage. The yam tubers harvested 4 times at 20 days interval from Oct. 15 were stored with different storage methods(pit, room and cold temperature) and on Mar.15. all the characters were measured. Fresh weight of the tuber harvestedafter Nov. 5 and stored were greater than that done on Oct. 15 while dry tuber weight did not have any difference between the harvesting dates. The fresh weigth done directly from the field on Mar. 15 was higher compared to the other harvesting dates owing to its higher moisture content. The rate of sound tuber stored at room or cold temperature condition was higher than that at the field at which the rate was greater at the harvest after late nov. compared to the earlier harvests. Although the two storages were similar at sound tuber rates and marketable yield, the tuber weight was more reduced when stored at room temperature than when done at cold temperature . Brightness and value 'b' of chromaticaity realted to the tuber coloring and sugar content were higher but moisture content was lowerwhen harvested on Oct. 15 than the other havesting dates. All the characteristics realted to the marketability after storage were nearly same when stored at room and cold temperature. Value 'a' of chromaticity and sugar content were higher when harvest on Mar. 15 than when harvested before Dec. 15 but the 'b' value and mositure content were reverse results.
O, Sang-Hun;Ham, Jeong-Hun;Park, Yeo-Won;Lee, Yong-Gyu
한국디지털정책학회:학술대회논문집
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2003.12a
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pp.45-57
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2003
In recent years, the number of digital content transaction has increased dramatically, in main, owing to the innovation of IT technology. At the same time, it creates new problems which have never been found in traditional transactions. Especially, due to the easy-copy characteristics of digital content, the illegal usage of digital content proliferates. Also the conflicts between seller an d buyer in digital content transactions on cyberspace market take place frequently because contracts were made without face-to-face discussion. The increase of illegal usage and conflict in digital content market would diminish motivation of creators for their work, furthermore break down digital content market on cyberspace. Digital content transaction authentication system would play an important role in creating sound digital content market. Especially, it would make big contribution to reducing the number of conflict between seller and buyer. In this context, the main objective of this study is to suggest operational model of digital content transaction authentication and to explain critical success factors in organizing digital content transaction authentication system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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