• 제목/요약/키워드: Sound Content

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A study on the expansibility of sound-responsive visual art contents

  • Jiang, Qianqian;Chung, Jean-Hun
    • International journal of advanced smart convergence
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    • 제11권2호
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    • pp.88-94
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    • 2022
  • The relationship between sound and vision was experimentally confirmed by physicist Ernst Florens Friedrich Chladni as early as the 18th century and formally entered into systematic research. With the development of emerging media technology, sound reactive type visual content is not limited to a single visual interaction based on the vibration of sound, and its visual content shows a diversified and scalable development trend according to different purposes in many fields. This study analyzes the development and changes of sound visual art contents from early stage to modernization, and analyzes the development characteristic of sound visual art content in different fields and scene environments influence by interactive media, new media technologies and devices by means of case analysis. Through this research, it is expected that the sound reactive type visual art content can continue to develop and extend in the existing fields, while explore the scalability of the application of sound reactive type visual art content in more fields.

Flyash를 이용한 블록의 흡음특성에 관한 연구 (A Study on the Characteristic of Sound Absorption of Flyash Blocks)

  • 변홍식;이태관
    • 한국환경과학회지
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    • 제11권3호
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    • pp.235-240
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    • 2002
  • The blocks using flyash were prepared in this study. The characteristic of sound absorption of flyash block was investigated. It was revealed that the chemical additives and flyash played an important role to determine the characteristic of sound absorption. Chemical additive affects the capability of sound absorption while flyash affects the characteristic of sound absorption, i.e. high value of the sound absorption coefficient at the specific frequencies(1KHz and 2KHz). The flyash block showed higher sound absorption coefficient than that of the commercial concrete block having carpet on the surface. It was also shown that the sound absorption coefficient increases with increase of the content of flyash in the block. However, it was found that the 70wt% of flyash in the flyash block was the optimum content to obtain the highest sound absorption coefficient.

함수율과 밀도가 참오동나무재의 음향 특성에 미치는 영향 (Effect of Moisture Contents and Density of Paulownia tomentosa on Acoustical Properties)

  • 유태경;정희석
    • Journal of the Korean Wood Science and Technology
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    • 제25권2호
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    • pp.61-66
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    • 1997
  • Paulownia wood has been used as sound board for Korean traditional musical instruments such as Keomungo(Korean lute), Kayagum(twelve-stringed Korean harp) and Changgu(hour-glass shaped drum), etc. The acoustic properties of wood affected not only by dimensions but also by density and stiffness of wood. Due to inhomogeneity and hygroscopicity of wood. the acoustic properties of wood are inconsistent. To clarify the effect of moisture content and air dry density on acoustic properties, longitudinal vibration experiment was accomplished in 3 moisture content levels of 9.6, 11.1 and 12.5% and in 3 air dry density levels of 0.22, 0.25 and 0.28g/$cm^3$. The results were as follows: As the moisture content increased, the fundamental frequency. specific dynamic Young's modulus and sound velocity decreased, but the internal friction increased so that loss of energy increased. The values in damping of sound radiation were rapidly decreased at 12.5%. It meant that the damping of internal friction was larger than damping of sound radiation at high moisture content. As the air dry density increased, the fundamental frequency, specific dynamic Young's modulus and sound velocity increased, but the internal friction and damping of sound radiation decreased so that loss of energy decreased. And acoustic converting efficiency was hardly influenced by increasing air drying density.

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국내용 애니메이션 사운드 라이브러리 구축 방안 (A Program for Korean Animation Sound Libraries)

  • 임영규
    • 만화애니메이션 연구
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    • 통권15호
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    • pp.221-235
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    • 2009
  • 애니메이션 영상물에서 사용되는 사운드는 거의 모두가 인위적으로 만들어진다. 많은 수의 사운드는 실제의 소리를 녹음해서 사용하기도 하고, 신디사이저와 같은 전문 음향장비로 제작된 가상적 사운드를 여러 가지 방법으로 가공하여 사용하기도 한다. 한 편의 애니메이션은 적지 않은 양의 사운드를 소비하는데, 그를 위한 제작비용 또한 만만치 않다. 이렇게 해서 만들어진 사운드들은 여러 다른 영상작품에 사용될만한 가치가 충분히 있음에도 불구하고, 그렇지 못한 것이 현실이다. 본 논문은 이러한 사운드 소스들을 현 시장상황 하에서 새로운 부가가치로 인정받을 수 있는 '디지털 콘텐츠'로 활용하는 방안에 대하여 논의해 보려한다. 현재 가장 성공적인 디지털 콘텐츠 유통모델로 인정받고 있는 미국 Apple사의 iTunes Music Store 시스템은 국내 음원시장에서의 적용이 가능하다. 연구결과 이 시스템은 사운드의 창작자가 스스로 온라인 스토어의 콘텐츠 제공자로서 역할을 주도하며, 동시에 사용자는 간편한 방법과 저렴한 비용으로 원하는 콘텐츠를 제공 받을 수 있다는 특성을 갖고 있다. 그리고 이러한 시스템을 구축 할 때 반드시 필요한 것이, 원하는 데이터를 짧은 시간 안에 검색 가능하게 해 주는 검색 시스템인데, 이 부분은 우리말의 특징을 고려하여 새롭게 디자인 되어야 하는 부분일 것이다. 본 논문에서는 위키 시스템을 활용하여, 검색 작업과 더불어 사용자 스스로가 데이터베이스를 구축하고 다른 사용자들과 그것을 공유할 수 있도록 하는 방안을 제시하려 한다. 이러한 시스템을 바탕으로 국내판 애니메이션 사운드 라이브러리라는 새로운 음원 디지털 콘텐츠로써 국내 음원시장 개척의 발판을 마련하고자 한다.

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하수슬러지 슬래그를 이용한 다공성 세라믹스 흡음재료 제조 (Preparation of Porous Ceramics Sound Absorbent Material Using Sewage Sludge Slag)

  • 신대용;한상목
    • 한국세라믹학회지
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    • 제40권3호
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    • pp.273-278
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    • 2003
  • 다공질 세라믹스 흡음재료의 흡음특성과 물리.기계적 특성에 미치는 하수슬러지 슬래그 첨가량과 입경 효과에 대하여 조사하였다. 시편의 물리.기계적 특성은 슬래그 입경과 관계 없이 소성온도가 증가하고 슬래그 함량이 감소함에 따라 증가하였으며, 슬래그의 함량이 일정한 시편은 물유리 첨가량이 증가하고 슬래그 입경이 감소함에 따라 증가하였다. 1~3mm 크기의 슬래그를 약 77~89 wt% 함유하고 1,05$0^{\circ}C$에서 2시간 소성한 시편의 부피비중은 1.48~1.71, 압축강도 85~163 kgf/$\textrm{cm}^2$을 나타내었으며, 1~3mm의 슬래그를 이용한 시편은 저주파영역, 슬래그 입경이 1 mm이하인 시편은 고주파영역의 흡음특성이 향상되었으며, 시편의 두께가 증가함에 따라 저주파영역의 흡음특성이 향상되었다.

Cloud-Based Gaming Service Platform Supporting Multiple Devices

  • Kim, Kyoung Ill;Bae, Su Young;Lee, Dong Chun;Cho, Chang Sik;Lee, Hun Joo;Lee, Kyu Chul
    • ETRI Journal
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    • 제35권6호
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    • pp.960-968
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    • 2013
  • To implement a cloud game service platform supporting multiple users and devices based on real-time streaming, there are many technical needs, including game screen and sound capturing, audio/video encoding in real time created by a high-performance server-generated game screen, and real-time streaming to client devices, such as low-cost PCs, smart devices, and set-top boxes. We therefore present a game service platform for the running and management of the game screen, as well as running the sound on the server, in which the captured and encoded game screen and sound separately provide client devices through real-time streaming. The proposed platform offers Web-based services that allow game play on smaller end devices without requiring the games to be installed locally.

폴리우레탄 콘크리트의 열전도율과 바닥충격음에 관한 연구 (A Study on the Thermal Conductivity and Floor Impact Sound of Polyurethane Concrete)

  • 강재홍;조영국;소양섭
    • 한국콘크리트학회:학술대회논문집
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    • 한국콘크리트학회 1997년도 봄 학술발표회 논문집
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    • pp.676-681
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    • 1997
  • The purpose of this study is to evaluate the thermal Conductivity and Foolr Impact Sound of Polyurethane Concretes. The Polyurethane Concretes are prepared with various resin content, Fine and Coarse aggregates content, and its thickness, and tested for the Thermal Conductivity and Impact Sound. From the test results. the sound insulation grade of polyurethane concretes by the floor impact sound test on high frequency band is L-60, and its effect is considerable Polyurethane concretes have high degree of solidity compared with other heat shield materials, and its thermal conductivity is 0.05kcal/$mh^{\cire}C$. And it is suitable for sound proof floor materials.

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재생골재를 사용한 포러스 콘크리트의 흡음특성에 관한 연구 (Sound Absorbing Characteristics of Porous Concrete Using Recycled Aggregates)

  • 서대석;박승범;김정환;표구영;김범규
    • 한국콘크리트학회:학술대회논문집
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    • 한국콘크리트학회 2003년도 가을 학술발표회 논문집
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    • pp.485-488
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    • 2003
  • The results of an experiment on the sound absorption of the porous concrete using recycled aggregates and its influence on the compressive strength are reported in this paper. The content of recycled aggregate of 0, 10, 30, 50 and 70%, and the design void ratio of 30 percent for a given size of aggregate were used. In the compressive strength, an aggregate of the size of 5~13mm is much higher strength than that of the 13~20mm, In sound absorption experiment, the sound absorption ratio was is subjected to decreased as the content of recycled aggregates was increased. As a result, Porous concrete using recycled aggregates and by-products sufficiently have the performance of sound absorption.

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A Study on the Influence of Watching Youtube Sound Content (ASMR) on Youth Learning and Life

  • Jeong, Gyoung Youl
    • International Journal of Advanced Culture Technology
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    • 제8권4호
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    • pp.77-81
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    • 2020
  • Recently we have lots of Youtube contents and their influence. But Just a few Studies have announced Youtube content's effect. The purpose of this paper is to see if ASMR content, which is popular through Youtube recently, helps teenagers stabilize their minds and improve their learning abilities. To that end, a survey of teenagers found that ASMR content is very familiar to teenagers, and that 66.7 percent of teenagers use ASMR content for sleep and learning. About the change before and after watching, half of the respondents said they felt a positive difference in learning and psychological stability. As a result, ASMR is a significant content for teenagers with a specific purpose. Therefore, policies such as 'after-school' in terms of school education are proposed as alternatives rather than unilateral measures such as banning ASMR content to teenagers.

그래프 기반 음악 추천을 위한 소리 데이터를 통한 태그 자동 분류 (Automatic Tag Classification from Sound Data for Graph-Based Music Recommendation)

  • 김태진;김희찬;이수원
    • 정보처리학회논문지:소프트웨어 및 데이터공학
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    • 제10권10호
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    • pp.399-406
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    • 2021
  • 콘텐츠 산업의 꾸준한 성장에 따라 수많은 콘텐츠 중에서 개인의 취향에 적합한 콘텐츠를 자동으로 추천하는 연구의 필요성이 증가하고 있다. 콘텐츠 자동 추천의 정확도를 향상시키기 위해서는 콘텐츠에 대한 사용자의 선호 이력을 바탕으로 하는 기존 추천 기법과 더불어 콘텐츠의 메타데이터 및 콘텐츠 자체에서 추출할 수 있는 특징을 융합한 추천 기법이 필요하다. 본 연구에서는 음악의 소리 데이터로부터 태그 정보를 분류하는 LSTM 기반의 모델을 학습하고 분류된 태그 정보를 음악의 메타 데이터로 추가하여, 그래프 임베딩 시 콘텐츠의 특징까지 고려할 수 있는 KPRN 기반의 새로운 콘텐츠 추천 방법을 제안한다. 카카오 아레나 데이터 기반 실험 결과, 본 연구의 제안 방법은 기존의 임베딩 기반 추천 방법보다 우수한 추천 정확도를 보였다.