Journal of Information Technology Applications and Management
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제19권2호
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pp.135-147
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2012
Software architecture, as a blueprint for the system, should provide a robust foundation for design, implementation, and maintenance, for communication and documentation, and for reasoning about important system properties. Software architecture plays a central role during the whole software life-cycle. There are so diverse definitions of the software architecture, however, and there is no common agreement about what software architecture is. Examining 27 'published' definitions of software architecture, we synthesize an extensive model on the essential elements of software architecture, which consists of components, interaction among components, well-formed structure, reasons, and various perspectives. Further, we explore the possibility of unifying diverse software architecture definitions into a software architecture life-cycle model.
소프트웨어 아키텍처는 소프트웨어 집중적인 시스템의 가장 주요한 부분으로, 아키텍처 평가는 시스템에서 매우 중요한 과정이고 소프트웨어 재앙을 예방할 수 있는 가장 저렴한 방법이다. 본 논문은 성숙모델을 통하여 아키텍처를 평가하는 새로운 방법을 소개한다. 기존의 성숙모델들은 소프트웨어나 소프트웨어 프로세스에 관한 것으로 지금까지 빠른 속도로 발전되어 왔다. 본 논문에서는 이러한 기법들을 소프트웨어 아키텍처에 적용한 SAMM(Software Architecture Maturity appraisal Model)을 제안한다. SAMM은 여섯 등급으로 구성되어 있다 제안한 성숙 모델 SAMM은 시스템 개선을 관리하는 발전된 아키텍처를 구성하고 소프트웨어 아키텍처 설계를 개선하기 위해 필수적으로 요구되는 아키텍처 요구사항들을 명세한다. 또한, 아키텍처 설계를 위한 노력을 줄이고, 질 높은 아키텍처를 구성할 수 있는 지침을 마련해주며, 아키텍처를 평가하여 등급을 매긴다.
이 논문에서는 소프트웨어의 개념과 소프트웨어 개발의 중요성을 알아본 뒤, 효과적인 소프트웨어 개발을 위한 필수적인 기술로서 열 두 개의 근본적인 소프트웨어 아키텍처 설계원리를 제시한다. 아키텍처 설계단계들을 문제의 파악, 아키텍처 모델링 방법의 결정, 아키텍처 설계의 수행 그리고 설계된 아키텍처의 평가의 네 개의 단계 군으로 나누고, 이 단계군 안에서 그리고 단계군 간에 활용되는 아키텍처 설계의 원리들을 식별하고 그 역할을 설명한다.
Journal of Information Technology Applications and Management
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제20권3호
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pp.1-18
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2013
Software architecture is the blueprint for a software system and should provide consistent guidelines for design, implementation, and maintenance throughout the entire lifecycle of the system. Components, interactions between the components, well-formed structure, reasons, and various perspectives reflecting various stakeholders' concerns changing through the phases of software lifecycle are the key elements of software architecture. The architect identifies and engages the stakeholders, understands and captures stakeholder's concerns including those regarding life cycle, and lets the concerns reflected in the architecture. To do so, architect should take into consideration various contextual elements regarding the system too. We make an extended list of the elements, especially those of business application software architecture, that the architect should take into consideration and construct a model of the relationships between the elements.
최근 소프트웨어의 규모가 증대되고, 소프트웨어에 대한 관리가 능동적이어야 한다는 요구에 따라 소프트웨어 아키텍처의 중요성은 더욱 증대되고 있다. 소프트웨어 아키텍처는 건축물의 청사진과 마찬가지로 소프트웨어 골격의 구조에 대한 표현이 된다. 소프트웨어 구성요소와 이들간의 관계를 보다 정확하고, 종합적으로 표현하기 위해 소프트웨어 아키텍처는 다양한 뷰를 통해 명세되어진다. UML(Unified Modeling Language)은 소프트웨어 및 소프트웨어의 아키텍처를 문서화하기 위해 사용되는 모델링 도구이다. 그러나 UML은 실제 사용하는 것이 용이하지 않으며, 또한 그 표준도 지속적으로 변경된다. 도한 UML을 정확히 배워서 사용하는 것이 용이하지 않으며, 특히 도구없이는 표현하기가 매우 어렵다는 것도 사실이다. 본 연구에서는 소프트웨어 아키텍처 설계를 위한 아키텍처 뷰를 소개하고, 각각의 뷰를 설계하기 위한 UML을 소개한다. 특히 UML의 단순화된 표현을 소개하여 파워포인트와 같은 일반적인 문서화 도구를 이용하여서도 소프트웨어 아키텍처를 쉽게 문서화할 수 있는 방법을 소개한다. 또한 이 표현방법을 GLORY 시스템의 아키텍처 설계에 적용해 보고 적용효과를 분석해 본다.
소프트웨어 제품의 시장 경쟁력을 향상시키기 위해서는 이해관계자의 요구사항에 부합하는 품질을 제공하는 동시에 개발 예산 내에 개발 가능한 아키텍처를 획득할 수 있는 방안이 요구된다. 하지만 아키텍처의 품질 검토 및 선정을 위해 사용되는 기존 아키텍처 평가 기법은 아키텍처 설계를 통해 획득 가능한 품질속성에만 초점을 맞추고 있어 아키텍처가 개발 비용에 미치는 영향을 체계적으로 고려하지 않는다. 본 논문에서는 소프트웨어 비용 추정 모델인 COCOMO II를 적용한 아키텍처 비용 추정 기법을 제안하여 기존 아키텍처 평가와 병행 가능한 비용 분석을 통해 기존 아키텍처 평가 기법을 보완하며 품질과 비용이 함께 고려된 아키텍처 선정을 지원한다. 제안 기법의 정확성 검증을 위해 본 논문의 기법을 RPS (Robot Patrol System)의 아키텍처 후보 목록에 적용한 뒤 비용 추정 결과를 각 아키텍처 후보의 실측 공수와 비교하였다.
This paper proposes a task modeling architecture -.uFlow-.for home service robots that facilitates the developmental process and let developers implement their services with ease and efficiency.
A URC, which is a Ubiquitous Robot Companion, provides services to users in ubiquitous computing environments and has advantage of simplifying robot's hardware and software by distributing the complicated functionality of robots to other system. In this paper, we propose SOWL, which is a software architecture for URC robots and a mixed word of SOMAR and CAWL. SOWL keeps the advantages of URC and it also has the loosely-coupled characteristics. Moreover it makes it easy to develop of URC robot software. The proposed architecture is composed of 4 layers: device software, robot software, robot application, and end user layer. Developers of the each layer is able to build software suitable for their requirements by combining software modules in the lower layer. SOWL consists of SOMAR and CAWL engine. SOMAR, which is a middleware for the execution of device software and robot software, is based on service-oriented architecture(SOA) for robot software. CAWL engine is a system to process CAWL which is a context-aware workflow language. SOWL is able to provide a layered architecture for the execution of a robot software. It also makes it possible for developers of the each layer to build module-based robot software.
설계 단계에서 소프트웨어 아키텍처는 소프트웨어 품질을 좌우한다. 아키텍처 연동은 소프트웨어 품질에 영향을 주게 된다. 그 결과 소프트웨어 만족도가 낮아진다. 따라서 아키텍처에서 유연한 아키텍처와 품질을 위하여 구성요소 확인이 필요하게 된다. 본 논문에서는 아키텍처 연동의 구성 요소들을 제안하고자 한다.
International Journal of Computer Science & Network Security
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제24권7호
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pp.1-10
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2024
Software architecture are High-level design decisions shaping a software system's components, structure, and interactions. It can be a blueprint for development, evolution, and ongoing maintenance. This research investigates the communication practices employed by software architects and developers to ensure adherence to the designed software architecture. It explores the factors influencing the selection of follow-up methods and the impact of follow-up frequency on successful implementation. Findings reveal that formalized follow-up procedures are not yet a ubiquitous element within the software development lifecycle. While electronic communication, particularly email, appears to be the preferred method for both architects and developers, physical and online meetings are utilized less frequently. Interestingly, the study suggests a potential confidence gap, with architects expressing concerns about developers' ability to faithfully implement the architecture. This may lead to architects providing additional clarification. Conversely, while most developers reported confidence in their software knowledge, overly detailed architecture documentation may pose challenges, highlighting the need for architects to consider alternative communication strategies. A key limitation of this study is the sample size, restricting the generalizability of the conclusions. However, the research offers valuable preliminary insights into the communication practices employed for architecture implementation, paving the way for further investigation with a larger and more diverse participant pool.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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