• 제목/요약/키워드: Software Development Methodology

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DESIGN AND FLIGHT SOFTWARE EMBEDDING OF KOMPSAT-2 SIMULATOR

  • Lee, Sang-Uk;Cho, Sung-Ki;Kim, Jae-Hoon
    • Journal of Astronomy and Space Sciences
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    • 제19권2호
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    • pp.97-106
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    • 2002
  • The design feature of KOMPSAT-2 simulator based on object oriented design methodology in terms of unified modeling language (UML) has been discussed in this paper. Also, we present how to embed flight software into the simulator. Flight software em-bedding for KOMPSAT-2 simulator is compared to that of the KOMPSAT-1 simulator.

컴포넌트를 이용한 게임 개발의 분석 및 설계에 관한 연구 (A Study on the Design and Analysis of Component based Game Development)

  • 정해룡;정광호
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제1권1호
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    • pp.73-79
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    • 2001
  • The objective of this paper is to systematically establish the development of game software through the fusion of game implementation and component methodology. The development of game software has inconsistently accomplished without the consistent frame for the analysis and design of game development in the domestic environments. Therefore in case of the development of game software based on game component, although a lot of resources were required in the initial the accumulation of experience and the technology of reuse lead to the efficiency of the maintenance ultimately.

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큐잉 네트웍 모델을 이용한 소프트웨어 아키텍처 설계 단계에서의 성능 예측 방법론 (The Methodology for Performance Prediction in Architectural Design Stage of Software using Queuing Network Model)

  • 윤현상;장수현;이은석
    • 한국정보과학회논문지:소프트웨어및응용
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    • 제34권8호
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    • pp.689-696
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    • 2007
  • 소프트웨어의 개발 초기 단계에서 성능을 예측하는 기법은, 비 기능적 요구사항의 검증 및 소프트웨어의 성능을 향상시키기 위해 중요한 이슈가 되었다. 이를 위해 소프트웨어의 아키텍처를 수학적인 분석 모델로 변환시키는 기법들이 등장하게 되었다. 그러나 에이전트 기반 시스템을 개발하는 경우, 기존방법들은 에이전트 플랫폼의 성능을 정확하게 반영하지 못하기 때문에, 정확한 성능 예측 및 분석에 적용 할 수 없다. 본 논문에서는 정규화된 의미 기술언어를 이용하여 에이전트 기반 시스템 아키텍처의 성능을 예측하는 기법을 제안한다. 본 방식은 UML로 기술된 시스템의 아키텍처를 하드웨어 및 소프트웨어 플랫폼의 성능이 반영된 분석 모델로 변환시킨다. 성능 예측의 정확도를 평가하기 위해, 과거에 연구했던 전자상거래 시스템을 확장한 유비쿼터스 상거래 시스템 시나리오를 기반으로 프로토타입을 구현하여 성능을 측정하고 생성된 분석 모델로부터 측정된 성능 결과와 비교하였다. 그 결과 약 80%의 정확도를 보였다.

Happy Work : 소프트웨어 구조 설계 환경의 개발 (Happy Work : A Software Architecture Design Environment)

  • 강병도
    • 한국산업정보학회논문지
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    • 제5권3호
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    • pp.87-93
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    • 2000
  • 근래의 소프트웨어 관련업계에서는 소프트웨어 개발 및 관리에 있어 소프트웨어 아키텍처를 중심으로 생산성 및 품질의 극대화를 추구하고 있다. 또한 소프트웨어 컴포넌트 관련 기술 및 컴포넌트 기반 소프트웨어 개발 방법론에 대한 연구도 활발히 진행중이며, 많은 응용기술들이 나오고 있다. 소프트웨어 아키텍처는 소프트웨어를 컴포넌트로 구성하고 그 사이의 상호작용을 커넥터를 이용해 기술함으로서 전체적인 구조를 분석하고 유지하는데 필수적인 요소로 고려된다. 본 연구에서 제안하는 소프트웨어 모델링 기법은 Happy Work라는 모델링 도구를 사용하여 소프트웨어 구조를 기술하는 Happy Work Language를 생성한다. 그 과정에서 System Context Diagram, Component Diagram, Component Sequence Diagram과 같이 세 가지 다이어그램이 사용되며, User, System, Component, Connector와 같은 네 가지 Elements로 구성된다.

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ViP: A Practical Approach to Platform-based System Modeling Methodology

  • Um, Jun-Hyung;Hong, Sung-Pack;Kim, Young-Taek;Chung, Eui-Young;Choi, Kyu-Myung;Kong, Jeong-Taek;Eo, Soo-Kwan
    • JSTS:Journal of Semiconductor Technology and Science
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    • 제5권2호
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    • pp.89-101
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    • 2005
  • Research on highly abstracted system modeling and simulation has received a great deal of attention as of the concept of platform based design is becoming ubiquitous. From a practical design point of view, such modeling and simulation must consider the following: (i) fast simulation speed and cycle accuracy, (ii) early availability for early stage software development, (iii) inter-operability with external tools for software development, and (iv) reusability of the models. Unfortunately, however, all of the previous works only partially addresses the requirements, due to the inherent conflicts among the requirements. The objective of this study is to develop a new system design methodology to effectively address the requirements mentioned above. We propose a new transaction-level system modeling methodology, called ViP (Virtual Platform). We propose a two-step approach in the ViP method. In phase 1, we create a ViP for early stage software development (before RTL freeze). The ViP created in this step provides high speed simulation, lower cycle accuracy with only minor modeling effort.(satisfying (ii)). In phase 2, we refine the ViP to increase the cycle accuracy for system performance analysis and software optimization (satisfying (i)). We also propose a systematic ViP modeling flow and unified interface scheme based on utilities developed for maximizing reusability and productivity (satisfying (ii) and (iv)) and finally, we demonstrate VChannel, a generic scheme to provide a connection between the ViP and the host-resident application software (satisfying (iii)). ViP had been applied to several System-on-a-chip (SoC) designs including mobile applications, enabling engineers to improve performance while reducing the software development time by 30% compared to traditional methods.

SDLC 설계절차에 기반한 웹 애플리케이션 시큐어코딩 접근방법 연구 (A Study of Web Application Development Method for Secure Coding Approach Based on SDLC Steps)

  • 노시춘
    • 융합보안논문지
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    • 제12권6호
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    • pp.93-99
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    • 2012
  • 웹 애플리케이션 개발이 보편화됨에 따라 대부분의 소프트웨어는 개발기간 단축, 에러없는 품질, 수시 유지보수에 대한 적응성, 거대하고 복잡한 소프트웨어의 필요성 등과 같은 과제가 제기되었다. 웹 애플리케이션 개발시 이러한 품질문제에 대응하기 위해 소프트웨어의 재사용성, 신뢰성, 확장성, 단순성 등과 같은 측면을 고려하지 않을 수 없는 환경으로 변화 되었다. 이같은 상황에서 전통적 개발방법론으로는 보안품질을 해결하는데 한계를 가지고 있기 때문에 품질에 기반한 시큐어코딩 방법론이 필요하다. 웹 애플리케이션 보안품질은 애플리케이션 로직, 데이터, 아키텍처 전체 영역에서 별도의 방법론으로 대처하지 않으면 목표를 달성할 수 없다. 본 연구는 시큐어코딩의 최대 현안인 웹 애어플리케이션 개발을 위하여 웹 애플리케이션 아키텍쳐 설계절차를 제안한다.

POP 시스템 개발에 있어서의 체계적인 임베디드 서브시스템 개발방법론 (Systematic Embedded Subsystem Development Methodology for POP System)

  • 조영효;한관희;최상현
    • 산업공학
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    • 제23권1호
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    • pp.35-47
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    • 2010
  • This paper presents a structured framework for developing the embedded subsystem, called ESDMP (Embedded Subsystem Development Methodology for POP), which is one of core components at the development of POP (Point Of Production) system. It is essential that embedded subsystem development methodology must be closely related to the general information system development methodology from the early stage of system development. Therefore, this paper investigates the PDSM (Production System Development Methodology) that is developed by Korea Technology and Information Promotion Agency for SMEs and widely utilized at the fields of POP system development, and proposes the embedded subsystem development methodology aligned with each step of PSDM. The main characteristics of proposed methodology are as follows : First, it is developed to link each step of embedded subsystem development with relating steps of PSDM from the early stage of feasibility study. Second, it provides the procedure for designing and implementing hardware and software simultaneously. Third, it includes the method of reusability for developed products and modules.

메타모델 기반의 방법론 프레임워크 설계 (Design of Methodology Framework based on Meta-Model)

  • 조은숙
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제16권10호
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    • pp.6969-6976
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    • 2015
  • 새로운 기술의 발전과 개발 패러다임의 변화로 인해 이를 뒷받침할 수 있는 소프트웨어 개발 프로세스와 개발 기법들이 계속해서 진화하고 있다. 이러다보니 기업에서 프로젝트 별로 개발 및 적용해야 할 프로세스와 방법론이 계속해서 증가하고 있어서 이에 대한 효과적인 관리 방안이 필요한 실정이다. 특히 기업은 프로젝트의 규모나 성격에 따라 최적화 된 방법론을 도입해서 적용해야 하기 때문에 방법론의 특화(Customization) 기법이 절실히 요구되는 상황이다. 본 논문에서는 이처럼 계속해서 개발되는 방법론들을 전사적으로 통합 관리할 수 있는 메타모델 기반의 방법론 프레임워크를 제시하고자 한다. 제안된 방법론 프레임워크를 적용함으로써 기업에서는 계속해서 증가되는 방법론들을 효율적으로 관리할 수 있을 뿐만 아니라 프로젝트 사안 별로 최적화 된 방법론을 용이하게 개발할 수 있게 된다. 특히 본 논문에서 제시하는 방법론 프레임워크는 메타 모델을 기반으로 개발되기 때문에 새로운 방법론 요소의 추가 및 확장이 용이하게 이루어질 뿐만 아니라 방법론을 프로젝트 별로 특화할 때 쉽게 구성요소들을 재사용할 수 있는 효과를 얻게 된다.

FMC 제어 소프트웨어의 객체지향적 설계 (Object-oriented design of FMC Control Software)

  • 조용탁;한영근
    • 산업경영시스템학회지
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    • 제20권42호
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    • pp.49-57
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    • 1997
  • As a software development methodology, object-oriented paradigm that has execellent reusability, portability, and extensibility, is currently being used in many application fields. Especially, UML(Unified Modeling Language), which is recently released as a third generation methodology for the object-oriented system development, has many advantages such as generalization, certainty, visualization. For this reason, the usability of UML in manufacturing system control is expected to increase. In this paper, analysis and design of FMC control system are peformed by UML. Software objects to accommodate the dynamic environment of FMC operations are modeled by using the diagrams of UML. The objective of this paper is to suggest a generic framework to design FMC control software.

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MRP 시스템의 신뢰성을 위한 객체재향 컴포넌트 개발 사례 (- A Case Study on OOP Component Build-up for Reliability of MRP System -)

  • 서장훈
    • 대한안전경영과학회지
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    • 제6권3호
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    • pp.211-235
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    • 2004
  • Component based design is perceived as a key technology for developing advanced real-time systems in a both cost- and time effective manner. Already today, component based design is seen to increase software productivity, by reducing the amount of effort needed to update and maintain systems, by packaging solutions for re-use, and easing distribution. Nowdays, a thousand and one companies in If(Information Technology) industry such as Sl(System Integration) and software development companies, regardless of scale of their projects, has spent their time and endeavor on developing reusable business logic. The component software is the outcome of software developers effort on overcoming this problem; the component software is the way propositioned for quick and easy implementation of software. In addition, there has been lots of investment on researching and developing the software development methodology and leading If companies has released new standard technologies to help with component development. For instance, COM(Component Object Model) and DCOM(Distribute COM) technology of Microsoft and EJB(Enterprise Java Beans) technology of Sun Microsystems has turned up. Component-Based Development (CBD) has not redeemed its promises of reuse and flexibility. Reuse is inhibited due to problems such as component retrieval, architectural mismatch, and application specificness. Component-based systems are flexible in the sense that components can be replaced and fine-tuned, but only under the assumption that the software architecture remains stable during the system's lifetime. In this paper, It suggest that systems composed of components should be generated from functional and nonfunctional requirements rather than being composed out of existing or newly developed components. about implements and accomplishes the modeling for the Product Control component development by applying CCD(Contract-Collaboration Diagram), one of component development methodology, to MRP(Material Requirement Planning) System