The development of social platforms and digital technology has promoted the age of the communication in our society. As online communication has become commonplace, expressing feelings, thoughts and experiences on the Internet has become an everyday routine. Among them, SNS is one of the representative platforms for expressing oneself easily and interacting with other users. The way of communicating with the SNS about what they did and what experiences they experienced from one's everyday lives became more common. As a result, the museum makes various efforts to enhance visitors' attention and interest with the use of SNS. It provides a content-based programs and museum environment that allow visitors to enjoy playing and learning at the same time. This study will explore not only a simple appreciation, but also the way of communicating to everyday life in terms of the changes for museum environment through the development, implementation and adaptations of digital technology. Through this, mobile-based communication with SNS provides various values and quality of museum visit, can be completed with meaningful museum experience, and various roles and functions of the museum are examined in terms of social platform of experience.
This study examines media used for information in the East Asian countries of China, Japan, South Korea, Taiwan, and Singapore, using data from the World Values Survey. The sharing of Confucian culture may lead to a uniform media structure across these nations. Another possibility is technological determinism, which would also lead to similarity across nations. However, it is possible that countries are at different stages of technology development and will eventually become more similar. An opposing notion is that differences in other values among nations predict digital media use. To examine the evidence considering these possibilities, we factor analyze each population's use of nine traditional and digital media to see how similar the structures are. What results is a three-dimensional solution for four out of five countries, except Singapore, which has a more simple two-dimensional structure. Analysts regard Singapore as the most digitally connected society, which raises the question as to whether it is higher on a technological development trajectory, to which other countries may transition. Perhaps a more simple media use structure is an adaptation to increasing information load. As well, as mobile devices have become a primary means of accessing the range of traditional and social media, it may have an expanded role in reducing media channel entropy. In terms of frequency of media use, Singapore is highest, while China is the lowest. Singapore stands out in high mobile use, and China for low Internet use. There appear to be developmental differences across the nations. Regressions on Internet use for 18 values indices find different values predictors in the East Asian countries, ruling out Confucianism as producing similar media patterns.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.1
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pp.11-18
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2024
The purpose of this study was to investigate the effects of an animal-mediated therapy program on children with developmental disabilities on social skills related to social-emotional development and learning, which are important in modern society. The subjects of the study were children with developmental disabilities at a special school, and the animal-mediated therapy program consisted of 12 sessions. The study was divided into experimental and control groups and conducted pre- and post-test by measurement items. SPSS 25.0 was used to analyze the data. First, children with developmental disabilities in the experimental group who participated in the animal-mediated therapy program showed a significant difference (z=-2.20, p<.05) in the overall social-emotional development compared to the control group, and statistically significant values were found in the subfactors of non-dependence on teachers, interaction with peers, and achievement motivation. Second, the experimental group who received animal-mediated therapy showed a significant effect (z=-2.20, p<.05) in all factors of learning-related social skills. In conclusion, animal-mediated therapy was found to have a positive effect on the social-emotional development and learning-related social skills of children with developmental disabilities. Based on the results of this study, it is recommended that more specific and systematic programs should be developed and applied to enhance the social-emotional development and learning-related social skills of children with developmental disabilities for a healthy life.
Purpose: The purpose of this study was to investigate the factors contributing to temporomandibular joint disorder symptoms. Methods: The survey was conducted from May 1 to June 10 2017 against college students(120 males and 123 females) in Daejeon and Gangwon who understood the purpose of this study and agreed to participate. Results: First, The most frequent symptom of temporomandibular joint disorders is noises from the joint (male 45%, female 61.8%), followed by headache or neck pain (male 25.8%, female 52.8%). There was shown a significant difference by gender in all items except for jaw dropping, poor alignment of teeth and trauma(p<0.05). Second, Looking into the correlation between stress and subjective symptoms of Temporomandibular joint disorders, The stress of Temporomandibular joint disorders showed more significant relation with realistic issues such as academic task, economic burden (e.g., treatment cost), future career, and life values rather than aspect of social relationship(p<0.01). Conclusion: As a result of analyzing variables to understand the influence of stress on temporomandibular joint disorders, the accumulated number of bad habits, stress and temporomandibular joint disorders showed a significantly positive correlation with one another (p<0.05). In other words, the higher the stress level the severe the temporomandibular joint disorders; the more the bad habits the severe the temporomandibular joint disorders;
Nature and technology are very popular themes in the everydayness of modern world. In our industrial age which is based on technology nature becomes an lost origin and basic environment. On the other hand, technology is conceived as future hope and realistic environment. Through 1960s they had been transformed as signs and connoted into furniture design. As signs, they structured environment, organized space, and bred their own aesthetics. In this context, Danish designer Verner Panton presented nature as experiential landscape and Italian designer Joe Colombo expressed technology as amusing machine. What they showed were not real but sign of nature and machine. Nonetheless they were successful to create aesthetic atmosphere and meaningful projects. Also they showed the potentiality that furniture design might include discoursive issues and values. They also extended functional interesting between furniture and body to cultural domain of social viewpoint in behavioral pattern.
The CLI(Consumer Life Information) is a new study to unite and create new values recognizing the importance of knowledge and information in information-oriented society based on domestic science and digital technology. The objective of this research is to define academic identity of consuming science and CLI, to analyze the theory, styles, manners, psychology and the concept of consumption, which is the base of consuming life, and to present the direction of CLI with tasks and three major axises of CLI. Nowadays, international order demands new paradigms from human beings. Especially, vision and creation of the values are settled as methodological ways considering the economic power. The CLI should be on the same horizon adjusting social change of pointing values and quality in consuming patterns of diversity and variety. Therefore, I would suggest the ways for the CLI to head for as follows. First, it is to perceive the 3 major Axises & Task of CLI. Second, it is to develope service (experiencing goods) and goods that can lead consuming lives. Third, it is to study merchandising strategy, to create new signs and symbols of goods, and to collaborate of R & D(reseach and developement) and Business. Fourth, it is to head for globalization. Consequantly, this study will be helpful to establish the theory of relationship between producer and consumer in fashion business included research and developments of qualitative goods.
This paper attempts to measure the environmental value of the Nakdong-river estuary, which is ecologically important but confronted with the threat of development. Especially, in order to elicit the environmental values of its four attributes, contingent valuation method(CVM) based on multi-attribute utility theory is applied and the CVM survey was rigorously designed to comply with the guidelines for best-practiced CVM studies. We surveyed a randomly selected sample of 400 and 350 households in Busan and six large cities(Seoul, Incheon, Daegu, Daejeon, Gwangju, and Ulsan), respectively and asked respondents questions in person-to-person interviews about how they would willing to pay for the estuary conservation and management program. Respondents overall accepted the contingent market and were willing to contribute a significant amount(2,457 won in Busan and 3,560 won in six large cities), on average, per household per year, which implies that there exists a large difference between the two. The aggregate values of the Nakdong-river estuary in Busan and six large cities amount to 2.92 and 22.32 billion won, respectively, per year. In addition, expanding the values to Korea produces 51.34 billion won per year. The quantitative values can be utilized in planning and decision-making about development versus conservation of the estuary.
This research aims to investigate how factors such as individual, parental and social support influence the life satisfaction of adolescents. For the study, students living in Ganman and Ganbuk area of seoul were selected as research subject, and final analysis targets were 375 students. First, differences between groups were analyzed as following; the higher average values were presented on groups with higher grade and subjective economic level than normal. Second, it was evident that self-esteem for individual factors and autonomous-control for parental factors had positive correlation on the satisfaction of adolescent's life, whereas problematic factor had negative correlation. Based on these results, this study propose policies that can be applied in the field of social welfare practice in order to enhance the satisfaction of adolescents' life and seek intervention plans.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.11
no.2
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pp.238-248
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2023
This study aims to examine the symbolism of the emblems of World Expositions by using Victor Turner's symbolic theory as a research method, and to reveal the symbolic types behind them by classifying the emblem designs of different periods and themes. The research object is 12 comprehensive World's Fair emblems from the 1939 New York World's Fair in the United States to the 2025 Osaka World's Fair in Japan, as identified by Bureau International des Expositions. The research method mainly adopts documentary research to collect historical information and theoretical frameworks related to the design of World's Fair emblems. In the analysis process, Victor Turner's symbolic sign theory is used as the main analytical framework to link the design elements of emblems to their relevance to specific societies and cultures in order to reveal the themes, values and ideas represented by the emblem symbolism. The results of the study show that the design of the Expo emblem uses different symbols, including material symbols, behavioral symbols, sensory symbols, natural symbols, social symbols and virtual symbols, to convey the core concepts, themes and values of the Expo. Through different types of symbols, the Expo emblem shows a wide range of concerns about technology and the future, mankind and the world, nature and ecology, and society and innovation. The symbolic design of the emblem plays an important role in conveying the core concept and theme of the Expo.
This paper is motivated by social influence theory implying the multilevel nature of knowledge management (KM) in an organization. Organizational knowledge is generated and distributed by individuals from different groups across organizational boundaries. Its transfers are supported by IS/IT practice, i.e., the individual and collective use of the technology available in the organization. I propose a multilevel perspective to explain how IS/IT practice supports multilevel KM capabilities to manage organizational knowledge successfully and how the effectiveness of multilevel KM capabilities expands into the improvement of multilevel task-related organizational performance. The multilevel KM theory extends the knowledge-based view of the firm by describing the dynamic process through which strategic values of knowledge are generated by IS/IT practice across the organizational levels. This paper also discusses multilevel insights on the strategic value of organizational learning based on the social context of organizations.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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