In a digital environment that is keep in change content from smart phones to tablet PC are a social network service is holding deep place in our lives. Social networking applications has building a network and communication with others than other application, it means that Social networking applications are sharing not only personal purpose in that trend of variety and competition of these social networks can be expected to trend and be developed thru analysis of user certification. this study of social network service application is proposed to developing of application thru analyze the two-effective application which is high ranked in google store. the theoretical foundation was set based on the seven elements of the social network service of the information structures designed by Jean Smith. This study proceeded analysis is for the functional elements of Facebook and Instagram, and the advantages and disadvantages through survey research. As a result of the empirical analysis to user of Instagram and face book of communication, identity, satisfaction for the group are equally. Instagram is about the presence, reputation, and Facebook has had a high level of satisfaction for each sharing and relationship. Facebook got high satisfaction from sharing features, but user feel of discomfort in the randomly showing advertising content. Instagram is not showing off advertise on common page of content, it is good point to be complementary to facebook. And, Instagram hashtag is good for convenience, but satisfaction is high with Facebook. in order to increase the satisfaction of Instagram, it is necessary to consider the main advantage of the communication and the functional aspects of the share from facebook.
This study examined what constitutes the factors of the advertisement of Facebook advertisement, and what factors affect the reliability of the advertisement and the purchase intention. Data were collected from Facebook users and analyzed through exploratory factor analysis and multiple regression analysis. The results of this study are as follows: First, the factors of constituting Facebook advertisement were five factors of advertisement interest, customized information, advertisement exposure, peripheral responsiveness, and product late information. Second, it is confirmed that customized information has a statistically significant effect on ad reliability. However, ad exposure has an adverse effect on ad reliability. Third, customized information and advertising interest had a statistically significant effect on purchase intention. The results of this study have implications for the theoretical development of Facebook advertisement and the basic data for establishing Facebook advertisement strategy.
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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v.16
no.1
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pp.59-69
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2005
Data mining is the method to find useful information for large amounts of data in database It is used to find hidden knowledge by massive data, unexpectedly pattern, relation to new rule. The methods of data mining are decision tree, association rules, clustering, neural network and so on. We analyze Gyeongnam social indicator survey data by 2001 using association rule technique for environment information. Association rule mining searches for interesting relationships among items in a given large data set. Association rules are frequently used by retail stores to assist in marketing, advertising, floor placement, and inventory control. There are three primary quality measures for association rule, support and confidence and lift. We can use to environmental preservation and environmental improvement by association rule outputs
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.21
no.9
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pp.292-296
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2021
The purpose of this article is to explore the modern branding - its nature, history, originality, spirit and value to consumers. In particular, graphic design of the brand is an important component in terms of the modern European culture. The scientific novelty of the work implies the study of the contemporary design, which widely embraces the sphere of cultural and social life and can contribute to the development of progressive phenomena in society, as the design can literally be defined as a rethinking, a search for new meanings. The design itself is a versatile means of communication at the level of feelings and meanings. One of its main goals is the harmonization, and even formation of perception of the world, creation of new images or rethinking the essence of ordinary things. Hence, the research in the field of the design development is topical in the worldwide cultural space..
Choi, Jin-A;Park, Sejung;Lim, Yon Soo;Nam, Yoonjae;Nam, Inyong;Park, Han Woo
Journal of Contemporary Eastern Asia
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v.20
no.2
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pp.19-34
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2021
The purpose of this study is to introduce a synergetic configuration of stakeholders, especially government and university, into the corporate social responsibility strategy. The alignment of a company's CSR efforts with its business practices and values must be communicated strategically for effective and successful business outcomes. Therefore, the proposed process of CSR evaluation takes into account the three helices of the Triple-Helix perspective, university, industry, and government (UIG), and investigates how involvement in the Triple Helix actors influence corporations with CSR initiatives. Specifically, whether the public's awareness of a corporation's CSR activities is heightened by the concurrent support of the three helixes will be examined. We propose a methodology that enables corporations to determine effective levels of integration with government and educational institutions. The intensity of Triple-Helix indicators will be examined.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.22
no.2
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pp.57-62
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2022
The attractiveness of e-sports games1 and the way it is spread has changed in recent years. Instead of conventional approaches, such as advertising campaigns or televised events, spectators are increasingly drawn to online platforms, which offer more opportunities for communication. Besides live streaming services like Twitch. tv, where spectators can watch matches in real-time or via recorded videos, social media platforms like Facebook and Twitter are now adding e-sports related content to their networks [1]. Especially the combination of live streams on Twitch, Twitter, and Facebook opens many possibilities regarding how information is shared. This might be an efficient way of spreading attractiveness among female audiences. This paper focuses on the attractiveness of e-sports events in general for females. It has been hypothesized that there are certain factors that influence this attractiveness. Studying past research papers and online resources, three factors were identified: The players' behavior and charisma, the impact of social media as well as videogames themselves. It is found that females are attracted to e-sport games because they allow them to engage more in the game compared to other videogames. This is because there are no time constraints that require players to accomplish certain tasks within a specific time frame. As such, female gamers can choose how much effort they want to put into the game depending on their personal preferences.
This study was conducted to evaluate and identify what factors influence the satisfaction of the users for the fast-growing social network game based on the mobile. To this end, we looked around the variable product characteristic factor, quality and the consumer characteristic factor, user self-determination. Also we surveyed 211 male and female college students. The first finding was that all the sub-factors of the quality factor had positive effects on the satisfaction of the mobile social network games. The second finding was that all the sub-factors of the self-determination factor had positive effects on the satisfaction of the mobile social network games. The third finding was that only the sub-factors of quality had positive relative effects on the satisfaction of the mobile social network games, in the order of playfulness, usability, functionality from the most to the least. The findings of this study are expected to offer meaningful and practical suggestions for the development of high quality game contents for the user convenience, as well as the academic significance, the expansion of game-related area of research through the break from the traditional research trends, technology and engineering point of view and from the PC-based online game.
This study was conducted to review the usage behavior of mobile social network games that are attracting attention as a new growth engine in the game market. To that end, a survey was conducted on 250 male and female university students. The result of the study showed that first, the relationship formation motivation and seeking fun during leisure times in association with mobile social network games had a positive effect on game attitudes. Second, the relationship formation motivation had a positive effect on the continuous use intention. Third, the relationship formation motivation and the fun-seeking motivation had a positive effect on word-of-mouth recommendation, while the relationship formation motivation and advertisement recommendation motivation had a positive effect on the intention to recommendation online formats. Fourth, the attitude towards mobile social network games had a positive effect on the continuous use intention. Lastly, the attitude towards mobile social network games had a positive effect on only the intention to recommendation through word-of-mouth. This study is expected to provide useful and basic data for the development of quality game content that will cater to users' needs.
Journal of International Academy of Physical Therapy Research
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v.10
no.4
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pp.1926-1933
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2019
Background: Physical therapy has been widely studied in various fields, however, the academic trends and characteristics has not been systematically analyzed. Semantic network analysis is used as an approach for this study. Objective: To explore academic trends and knowledge system in the physiotherapy research in the Journal of International Academy Physical Therapy (J of IAPTR) Study design : Literature review Method: Semantic network analysis was conducted using the titles of 272 articles published in the Journal of IAPTR from 2010 to 2019. Results: Frequency analysis revealed following most frequently used key words; Stroke (27 times), Balance (21 times), Elder (13 times), Forward head posture (FHP, 11 times), Muscle activity (9 times). The relationship between the presented keywords is divided into six subgroups (FHP and pain, walk and quality, elder and balance, stroke and apoptosis, muscle strength and function) according to their correlation and frequency to be used together. Conclusion: The study is considered to be of help to researchers who want to identify research trends in physiotherapy.
Purpose One of the main characteristics of Social Network Service(SNS) is that users in an open space makes posts through voluntary participation and sharing among them. This makes SNS a very attractive channel to companies that need to send their messages to consumers. As a matter of fact, there are many companies doing marketing activities through a platform of Fan Page as a space for corporations and consumers to act together. This study defines the values and types of companies' advertising posts on Facebook, empirically analyzes the results of them, and investigates factors that could enhance the customer engagement. Design/methodology/approach A research model was built to demonstrate which values and types of posts were combined by corporations' posts on Facebook and create their messages and which of those combinations would lead to high results of customer engagement. Findings The results show differences in the values of posts between the group of high customer engagement and the other group on Facebook. This study makes its contribution by conducting elaborate analysis of posts on Facebook and thus proposing marketing strategies that companies, which had difficulties with systematic marketing activities due to cost limitations, could use on Facebook.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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