• 제목/요약/키워드: Social TV user

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An Empirical Study on Consumer Acceptance of IPTV Service

  • Kim, Jung;Ryu, Myong-Hwan;Lee, Dong-Won
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 한국IT서비스학회 2008년도 추계학술대회
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    • pp.153-156
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    • 2008
  • In recent years, IPTV attracts great attention along with the digital convergence of communication and media technologies. IPTV combines the advantages of TV and Internet and changes our lifestyle dramatically. In addition, the IPTV service is capable of becoming a new business model which has huge growth potentials in technology-converging marketplaces. This study examines critical factors on the consumer's adoption of the IPTV service. Based on the Innovation Diffusion Theory (IDT), IPTV specific attributes and personal characteristics, we derive eight key factors in the research model. compatibility, ease of use, image, diversity of contents, interactivity, monetary value, social influence, and user satisfaction. Using the partial least square (PLS) method on the data collected through a web-based survey, we test our research model with several hypotheses. From this study, we find that diversity of contents, compatibility and interactivity have a significant indirect effect on the use of IPTV service via user satisfaction, and user satisfaction and social influence also have a significant direct impact on the IPTV use. These findings not only provide practical insights on the consumer acceptance of new technology-converging services, but also help managers to plan their marketing strategies better.

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QoS-, Energy- and Cost-efficient Resource Allocation for Cloud-based Interactive TV Applications

  • Kulupana, Gosala;Talagala, Dumidu S.;Arachchi, Hemantha Kodikara;Fernando, Anil
    • IEIE Transactions on Smart Processing and Computing
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    • 제6권3호
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    • pp.158-167
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    • 2017
  • Internet-based social and interactive video applications have become major constituents of the envisaged applications for next-generation multimedia networks. However, inherently dynamic network conditions, together with varying user expectations, pose many challenges for resource allocation mechanisms for such applications. Yet, in addition to addressing these challenges, service providers must also consider how to mitigate their operational costs (e.g., energy costs, equipment costs) while satisfying the end-user quality of service (QoS) expectations. This paper proposes a heuristic solution to the problem, where the energy incurred by the applications, and the monetary costs associated with the service infrastructure, are minimized while simultaneously maximizing the average end-user QoS. We evaluate the performance of the proposed solution in terms of serving probability, i.e., the likelihood of being able to allocate resources to groups of users, the computation time of the resource allocation process, and the adaptability and sensitivity to dynamic network conditions. The proposed method demonstrates improvements in serving probability of up to 27%, in comparison with greedy resource allocation schemes, and a several-orders-of-magnitude reduction in computation time, compared to the linear programming approach, which significantly reduces the service-interrupted user percentage when operating under variable network conditions.

텍스트 마이닝을 활용한 ASMR 콘텐츠 분야에 따른 소비자 인식 및 구전효과 차이점 분석: ASMR 제품리뷰 및 ASMR How-to 콘텐츠 중심으로 (The User Perception in ASMR Marketing Content through Social Media Text-Mining: ASMR Product Review Content vs ASMR How-to Content)

  • ;최재원
    • 한국정보시스템학회지:정보시스템연구
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    • 제30권4호
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    • pp.1-20
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    • 2021
  • Purpose Nowadays, Autonomous Sensory Meridian Response (ASMR) is rapidly growing in popularity and increasingly appearing in marketing. Not even in TV commercial advertisement, ASMR also fast growing in one-person media communication, many brands and social media influencers used ASMR for their marketing contents. The purpose of this study is to measure consumers' perceptions about the products in ASMR marketing content and compare the differences in communication effect of ASMR content creator between product review and how-to in the same Macro tier influencer - the YouTuber that has 10,000-100,000 subscribers. Design/methodology/approach The research methods selected ASMRtist that do product review content and how-to content, Text comments data was collected from 200 videos of tech-device review videos and beauty-fashion videos. A total of 52,833 text comments were analyzed by applying the LDA topic modeling algorithm and social network analysis. Findings Through the result, we can know that ASMR is good at taking attention of viewers with ASMR triggers. In the Tech device reviews field, ASMR viewers also focus on the product like product's performance and purchase. However, there are many topics related to reaction of ASMR sound, trigger, relaxation. In the Beauty-fashion field, viewers' topics mainly focus on the reaction of the ASMR trigger, response to ASMRtist and other topics are talking about makeup - fashion, product, purchase. From LDA result, many ASMR viewers comment that they feel more comfortable when watching the marketing content that uses ASMR. This result has shown that ASMR marketing contents have a good performance in terms of user watching experience, so applying ASMR can take more consumer intention. And the result of social network analysis showed that product review ASMRtist have a higher communication effectiveness than how-to ASMRtist in the same tier. As an influencer marketing strategy, this study provides information to establish an efficient advertising strategy by using influencers that create ASMR content.

OTT 소비자 가치 강화의 영향: 플랫폼 서비스와 정보 영향 민감성의 역할 (The Influence of Strengthening OTT Values of Consumer: The Role of Platform Services and Susceptibility to Informational Influence)

  • 황인호
    • 한국산업정보학회논문지
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    • 제29권5호
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    • pp.95-112
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    • 2024
  • OTT는 TV 및 영화 서비스를 대체하면서 빠르게 성장하고 있다. OTT는 셋톱박스를 넘어서라는 개념으로, 인터넷으로 실시간 스트리밍 영상 콘텐츠를 사용자 편의성을 강화한 기기에서 활용할 수 있도록 지원하는 플랫폼을 지칭한다. 연구 목적은 경쟁이 치열해지는 OTT 산업에서 플랫폼의 지속성 강화 방안을 제시하는 것이다. 세부적으로, 소비자의 OTT 서비스 가치를 개인화 측면과 사회화 측면에서 제시하고, OTT 플랫폼 서비스와 개인적 특성을 기반으로 가치 강화 방안을 제시하고자 하였다. 연구 대상은 현재 OTT 서비스를 이용하고 있는 성인 소비자로 설정하였다. 온라인 설문을 통해 연구 대상으로부터 340건의 표본을 확보하여, 가설 검정에 반영하였다. 가설 검정 결과, OTT 플랫폼의 콘텐츠 풍부성과 추천성, 그리고 기기 다양성 서비스는 소비자의 쾌락적, 기능적 가치를 높였으며, 사회적 가치와 함께 지속적 이용 의도를 향상하였다. 또한, 사회적 가치는 쾌락적, 기능적 가치와 각각 상호작용 효과를 가졌으며, 정보적 영향 민감성이 사회적 가치와 상호작용 효과를 가져 지속적 이용 의도를 강화하였다. 연구의 결과는 OTT 소비자가 요구하는 가치 요인을 제시하고, 플랫폼과 개인 차원의 가치 강화 조건을 제시하였으므로, 소비자 니즈를 충족하기 위한 OTT 플랫폼의 맞춤형 전략 수립에 도움을 줄 것으로 기대한다.

애니메이션 해외 배급 활성화를 위한 마케팅 협동조합 도입의 타당성 연구 (Validity and Expected Effect of International Marketing Cooperative for Korean Animation)

  • 김영재
    • 만화애니메이션 연구
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    • 통권36호
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    • pp.121-145
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    • 2014
  • 조합원의 이익 극대화를 목적으로 조합원들에 의해 민주적으로 운영되는 협동조합은 다양한 사회경제적 요구에 부응할 수 있는 새로운 사업모델로 주목받고 있다. 우리나라에서도 2012년 12월 협동조합기본법이 제정됨에 따라 전 산업에 걸쳐 다양한 종류의 협동조합 설립이 가능하게 되었다. 본 연구는 해외시장 진출을 위한 노력과 성과에도 불구하고, 실질적인 해외시장 매출은 기대에 미치지 못하고 있는 한국 애니메이션의 해외배급 개선방안 모색을 위해, 애니메이션 제작사들이 조합원으로 참여하는 해외 마케팅협동조합의 도입 타당성과 기대효과를 논의하였다. 애니메이션 제작사들과의 인터뷰 결과, 한국 애니메이션 해외 배급의 문제는, 1)취약한 마케팅 조직과 전문성, 2)TV 방영권 위주의 판매로 인한 부가판권 매출 미흡, 3)지역별로 특화된 마케팅 역량의 부족으로 확인되었고, 이는 수익성과 자금력이 취약한 애니메이션 제작사들로서는 해결하기 어려운 과제이다. 해외 마케팅협동조합이 설립된다면, 애니메이션 제작사들로서는 불가능했던 심층적인 시장조사 등을 통해 해외시장 적응력이 강화되고. 조합원들이 제작한 여러 작품을 함께 판매함에 따라, 장르 물량 타겟 등과 관련한 해외 거래선의 다양한 수요에 대한 대응력 및 협상력 강화를 기대할 수 있다. 또한, 조합원들의 자본과 인력을 함께 투입함으로써, 적극적인 홍보 마케팅을 통해 작품의 브랜드 가치 제고가 가능하고, TV 방영, 캐릭터 머천다이징, 디지털 미디어 유통 등 가치사슬의 전 과정에 걸친 매출 극대화와 지역별로 특화된 마케팅 조직의 구축이 가능해진다. 무엇보다도, 협동조합을 통해서 조합원들이 모든 주요 의사결정에 평등하게 참여함으로써 각각의 작품을 위한 최적의 마케팅 활동이 수행되도록 관리 통제할 수 있고, 판매 이익은 조합원 인 제작사에게 귀속되기 때문에, 배급사 이익의 극대화를 위해 개별 작품에 최적의 서비스가 제공되지 못하는 '주인-대리인 문제(principal-agent problem)'를 최소화 시킬 수 있다는 점에서 마케팅 협동조합은 효과적인 해외배급 활성화 방안이 될 수 있다.

IPTV 뱅킹 서비스 이용 의도에 영향을 미치는 요인 (Factors that Influence User Intention of IPTV Banking Service)

  • 김문선;김문오;김효진;류성렬
    • Journal of Information Technology Applications and Management
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    • 제16권2호
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    • pp.79-98
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    • 2009
  • IPTV has risen as a new driving force amid concerns against the saturated internet market and gained enormous attention of both the government and industry as niche market. Especially, IPTV banking which is one of the major services, IPTV has risen up recently as another financial service channel. Prior to the expansion of the new technology, this study attempts to predict its success possibility. In order to grasp variables that would effect formation of user intention of potential adopters, and external variables that influence user intention of IPTV banking have been confirmed and studied empirically based on Technology Acceptance Model(TAM). As a result, it was validated that self?efficacy, facilitating condition, social influence, and perceived importance to TV banking needs are the influential variables. Therefore, one may able to find appropriate direction of marketing activities for effective expansion of IPTV banking service through this study. Also, considering the fact that the number of service users has absolute influence over profit determination in the IPTV banking service industry, the study about characteristics and intention of such potential adopters could certainly be significant.

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IPTV 방송서비스에서의 개인정보보호에 관한 연구 (Study on Privacy in the IPTV Broadcasting Service)

  • 이진혁;김승주
    • 정보보호학회논문지
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    • 제26권3호
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    • pp.701-712
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    • 2016
  • 세계적으로 IPTV를 중심으로 디지털 케이블 TV(이하 DCATV)를 포함한 디지털 유료방송 서비스의 이용자 수가 증가하고 있고, 다양한 서비스가 제공되고 있다. 제공되는 서비스 중 주문형 비디오(이하 VOD), 홈쇼핑과 같은 결제 콘텐츠, 시청 이력, 선호 채널 분석을 통한 사용자 맞춤형 콘텐츠에서는 사용자의 개인정보를 필요로 한다. 사용자의 개인정보는 방송사업자에서 제공되는 셋톱박스(이하 STB)를 통해 방송사업자에게 전송되는데, 방대한 양의 사용자 개인정보가 축적되기 때문에, 유출 시 사생활 침해나 재산 피해와 같은 사회적 혼란을 야기할 수 있다. 본 논문은 방송사업자가 서비스 제공을 위해 개인정보의 수집에 관한 동의를 얻는 과정에서 개인정보의 수집 및 사용에 대한 동의가 제대로 이루어지고 있는지, 개인정보를 적절하게 수집하고 있는지에 대한 실태를 분석하고 실제 전송되는 네트워크를 분석하여, IPTV 환경에서의 개인정보보호에 대한 문제점을 제시하고 그에 대한 해결방안을 제시한다.

웹 기반 방송정보시스템 개발에 관한 연구 (A Study on the Development of a Web-based Broadcasting Information System)

  • 김지혁;염창선
    • 스마트미디어저널
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    • 제6권1호
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    • pp.54-60
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    • 2017
  • 최근 방송사는 인터넷, 케이블 TV, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 등으로 대표되는 뉴미디어의 등장이라는 사회적 환경 변화와 방송통신 융합이라는 정책적 환경 변화를 겪고 있다. 이러한 변화를 극복하기 위해, 방송사는 새로운 방송정보시스템 구축에 많은 관심을 보이고 있다. 본 연구는 중소 규모의 방송사에 적합한 웹 기반 방송정보시스템의 개발 과정을 제시한다. 이를 위해 시스템 구성도, 업무기능 관계도, 업무흐름도, 개체관계성도, 주요 프로그램, 사용자인터페이스 등을 기술한다. 본 연구에서 제시된 웹 기반 방송정보시스템은 사내외에서 신속한 의사결정과 업무처리를 가능하게 하여 업무 생산성을 제고할 것으로 기대된다.

스마트폰 이용동기와 활용능력이 스마트패드 사용의도에 미치는 영향에 관한 연구 (A Study on the Effects of Motivations and Ability of Using Smartphone on Smartpad Usage Intention)

  • 강응구;김영한;김광용
    • 한국IT서비스학회지
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    • 제11권4호
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    • pp.1-23
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    • 2012
  • The growing interest in smartphones has increased the number of studies conducted on technology acceptance and user satisfaction. It is now over two years since the launching of smartphones, but there are not many researches on the usage behavior of today's smartphone users. Smart devices have evolved from smartphone to smart pad and smart TV, but there are still not many studies on variables such as knowledge about the parent product and the ability to use it. With this, I decided to study how the motivation and the ability of using smartphones affected the smartphone user's intention to use smartpads. This study presents the usage behavior of smartphone users and proves that the ability to use a parent product (smartphone) affects the user's intention to use an extension product (smartpad). The research results showed that the smartphone usage ability affected both variety of use and rate of use. The convenience and passing time factors affected variety of use; and the social interaction, entertainment and passing time factors affected rate of use. As for the intention to use smartpads, the smartphone usage ability and variety of use positively affected the smartphone user's intention to use smartpads. This study showed that the more the user used a smartphone to pass time and for convenience, the more effectively the user could use various functions. It proves that the variety of use of smartphone is highly related to the acceptance of smartpads. This study also proves that usage ability is an important factor in using innovative products, such as smart devices.

외부 환경 정보 반영 대화형 창문 인터페이스 (The Interactive Window Interface reflecting external environment information)

  • 김다은;임찬
    • 한국융합학회논문지
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    • 제10권4호
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    • pp.107-113
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    • 2019
  • 1인가구의 가장 높은 비율을 차지하는 연령층은 60대 이상의 노인이다. 그들의 상당수가 경제적으로 어려운 상황에 처해있어 낙후된 주거공간에 거주한다. 노인의 주거공간의 창문은 존재하지 않거나 창문으로써의 역할을 제대로 하지 못하는 경우가 많다. 그들은 우울증, 고독사 등 사회적 문제에 취약한 상태로 노출되어 있다. 그래서 비상상황에 대한 대처능력이 현저히 떨어진다. 본 논문은 낙후된 주거공간에 거주하는 1인가구 중 60대 이상 노인을 대상으로 하는 외부 환경 정보 반영 대화형 창문 인터페이스를 제안한다. 본 콘텐츠는 별도의 공간과 비용이 요구되지 않는 보급형 TV 혹은 PC 모니터를 활용한다. 노인이 사용하는데 어려움이 없는 직관적인 터치센싱을 통해 손을 인식하면 현재 외부 환경을 반영하는 날씨 영상, 온도 정보를 제공한다. 보다 중요한 노인의 비상상황에 대비하여 알림소리, SMS전송 서비스를 제공한다. 본 콘텐츠를 통해 사용자는 정서적 안정을 느낄 수 있고 비상상황에 빠르게 대처할 수 있다.