This study is designed to investigate social worker's experience in community practice at community welfare centers. Especially this study is conducted to identify the question; how do social workers experience community practice? For the study, data is collected from 11 social workers by depth interview. Using the Grounded theory, the data is analysed by open coding, axial coding, and selective coding. Finally the core category is become known that community practice is the piled up process of developmental experience throw willful efforts and various strategies under poor circumstances. The findings are as follows: (1) the experienced social workers seriously consider residents, community, social workers, and community welfare centers as the core participant in community practice. (2) the experienced community practitioners use various strategies on the whole process. (3) a system needs to be built to train community practitioners based on the cooperation of universities and community centers.
The purpose of this study was to identify the moderated effects of multicultural contact experience on the relationship between social distance and multicultural acceptability among nursing students. The sample for this study consisted of 174 nursing students from four universities located in Korea. Data were analyzed by descriptive statistics, t-test, ANOVA, $Scheff{\acute{e}}$ test, Pearson correlation and hierarchical multiple regression with SPSS/WIN 23.0. It was found that: (a) multicultural acceptability had a negative correlation with social distance(r=-.61, p<.001), whereas a positive correlation was observed with experience of multicultural contact(r=.24, p=.002); (b) the interaction effect by multicultural contact experience and social distance had a significant influence on the multicultural acceptability(${\beta}=-.18$, p=.003); (c) experience of multicultural contact moderated the relationship between social distance and multicultural acceptability(${\Delta}R^2=0.30$, p=.003). Results of the study suggest that the greater the experience of multicultural contact, the greater the negative effect of social distance on multicultural acceptability. Therefore, to increase the multicultural acceptability of nursing students, it is important to encourage the positive experiences of multicultural contact and thus reduce social distance.
This study seeks to clarify the mechanisms of anthropomorphism and positive user experience. This study adopts the "computers are social actors" (CASA) paradigm to verify the causal relationship between social response and anthropomorphism and correctly explicate this paradigm. The intimacy-forming and anthropomorphizing effects of deep self-disclosure in interpersonal relationships were replicated in relationships between humans and conversational agents to induce both social response and anthropomorphism. Then, the mediating effect of intimacy on the anthropomorphizing effect of deep self-disclosure was explored with psychological models that revealed the causal relationships between social connections, including intimacy and anthropomorphism. Furthermore, we explored how intimacy and anthropomorphism trigger positive user experiences. The results demonstrated that the deeper the self-disclosure depth was, the more intimate and humanly the agent was perceived and the more positive the user experience was. In addition, the effect of self-disclosure depth on anthropomorphism and positive user experience was completely mediated by intimacy. This means that when using a computer with interpersonal characteristics, people anthropomorphize it and have a positive experience because people react socially to objects with social cues. This study bridges the gap between the CASA paradigm and anthropomorphism research, suggesting the possibility of psychological explanations for the principle of human-computer interactions. In addition, it explicates the mechanism of anthropomorphism and positive user experience, emphasizing the importance of social response-that is, intimacy.
This research investigates on relationships between game experience and its positive effects by using social self-efficacy measurement. When playing MMORPG, game users communicate with each other and go through various social experiences. Thus, online game offer a virtual place where we can have social interactions and it eventually expands our daily life. In this study, we used regression analysis to explore how online game experiences influence social self-efficacy. The results indicated that a group with higher frequency game use presented higher social self-efficacy. We suggest future researches and discussions focusing on the positive effects of game use rather than negative issues and game restrictions.
AKHTER, Ayeasha;HOSSAIN, Md. Uzzal;ASHEQ, Ahmed Al
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.7
no.8
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pp.645-651
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2020
The concept of social entrepreneurship (SE) is gaining attention in developing economies for the purpose of greater societal welfare maximization. Still, findings in the field of SE studies have been riddled with conflicting results and counterstatement. Also, the determinants of developing SE are not robustly investigated in developing economies like Bangladesh. This context has mobilized the authors of this current study to focus on determining student's intention to pursue SE as their career choice. Hence, the study aims to examine the predictive determinants of social entrepreneurial intentions (SEI) among Bangladeshi students. The study has investigated the influence of entrepreneurial self-efficacy, social support, prior experience, and educational support on SEI. The survey was conducted from a public university of Bangladesh, and 231 students participated in the study. Questionnaire items under each construct variable have been adopted from pre-tested research studies. Five-point Likert scale questionnaire was applied to measure the variables. SPSS version 23.0 has been used for statistical analysis through which correlation and multiple regression analysis were conducted to measure the impact of the independent variables on SEI. Results exhibited that self-efficacy, social support, and educational support positively and significantly predicted SEI, while prior experience does not influence SEI.
With the progress of information technology and the rapid development of the gamification marketing, corporate marketing through virtual CSR co-create as customer acquisition, customer retention strategy has become the hot topic, but the reality results show that the effect of virtual CSR co-create fails to reach an enterprise's marketing purposes. Based on the success model of D&M information system, from the perspective of customer engagement, this study analyzes how enterprises achieve customer engagement and bring gameful experience to customers through gamification marketing in the context of virtual CSR co-create. The empirical results show that the quality of game information -- social interaction and sense of achievement in the context of virtual CSR co-create have a significant positive impact on consumers' gameful experience, and customer engagement plays a partial mediating role between social interaction, sense of achievement and consumers' gameful experience.
Journal of Korean Academy of Fundamentals of Nursing
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v.9
no.3
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pp.379-387
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2002
Purpose: This study was done to identify changes in the image of the nurse for student nurses before and after their first clinical experience. Method: The participants were 108 nursing students who had not had any clinical experience. All participants had their first clinical experience for 1 week. and the image of the nurse was measured before and after the clinical experience. Result : 1) Before the first clinical experience, the scores on the image of the nurse that was the highest for the student nurses was in the professional dimension, followed by traditional, personal, and social in that order. After the clinical experience, the score on the image of the nurse was still the highest in the professional dimension, but this time, it was followed by personal, traditional and social dimension in that order. 2) Difference in the image of the nurse before and after the clinical experience showed statistical significance. The factors influencing this change were the degree of satisfaction with their major, whether the students had ever been hospitalized, and the type of wards where they had their clinical experience. Conclusion: In summary, the first clinical experience should be ideal in order to promote the image of the nurse. Therefore an improvement in the environment for clinical experience is important.
This study investigated a posttraumatic stress, social support, and work burden and identified related factors which exerted influence on posttraumatic stress of new firefighters. Data were gathered from total of 144 new firefighters. Also, 22 PTS items, 20 work burden items, and 8 social support items were analyzed by SPSSWIN 21.0 program. Posttraumatic stress according to general characteristics showed significant difference in gender(t=-2.57, p=0.01), experience of self danger(t=3.06, p=0.00), experience of rescuee danger(t=2.41, p=0.02), and experience of colleague danger(t=3.43, p=0.00). High risk group of PTS was 20.1%. Posttraumatic stress, social support, and work burden showed significant difference in the high and low risk group. Posttraumatic stress was correlated with work burden(r=0.34, p=0.00), social support(r=-0.29,p=0.00). Factors influencing PTS were Experience of colleague danger(${\beta}$=1.274, 95% CI=0.08-0.96), social support(${\beta}$=-0.090, 95% CI=0.85-0.98) and work burden(${\beta}$=0.057, 95% CI=1.02-1.10). We need to reduce the work burden caused by influencing variable of traumatic stress and create more preventive discipline of traumatic stress for the new firefighters to improve the social support at work or home. Also, posttraumatic stress has to be managed consistently with support by changing the social attitudes and we need to seek the new system that anybody can get a consultation of a specialist.
The purpose of this study is to examine the mediating role of self-efficacy and community consciousness in the relationship between volunteer activity experience and career decision level of university students majoring in social welfare. For this purpose, this study set up a research model based on the social cognitive career theory based on Keumboltz's social learning theory and Bandura's social cognitive theory. 260 students majoring in social welfare at three four-year universities in Chungcheongbuk-do were assigned and surveyed from September to October 2019. The multiple regression analysis was conducted to verify the correlation analysis and the mediating effect using SPSS 26.0. The results of the analysis showed that the volunteer activity experience of college students majoring in social welfare had a significant effect on the career decision level, and self-efficacy and community consciousness had a partial mediating effect on these relationships. Based on the results of this analysis, the intervention and follow-up studies for improving career decision level of university students majoring in social welfare were discussed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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