Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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v.18
no.1
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pp.1-8
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2004
Nowadays the soccer becomes one of the best spot lighting sports in the world Especially the 2002 Korea-Japan World Cup was deeply impressed on all the korean. One goal of illuminating engineering should be the design of lighting system that can provide consistently high task visibility regardless of where a task might be located within a working space. The television broadcasting on the soccer has been an important role in the media. The standard of FIFA(The Federation Internationale do Football Association) requires recommended illuminance levels for artificial lighting for a player, an audience, TV broadcasting, as well as everybody in the stadium. This paper has proposed an algerian to select the suboptimal lighting tower position for watching and TV broadcasting a soccer game within a pleasant environment and an optimum illuminance distribution. The position using the software Philip's Calculux was chosen based an the calculations of a horizontal illuminance, vertical illuminance, uniformity, glare, and so on by changing lighting tower positions.
Sport industry creates value-added by production and distribution of product or service related with sports or sports. Professional sports will lead to major area of sport service industry in the future. The purpose of study is to analyze financial condition and management performance by using financial statement(2005-2007) of korean professional soccer citizen teams. The analysis of financial condition and management performance is executed by financial ratio analysis method. The content of this study involve comparison with standardization ratio and financial ratios among professional soccer citizen teams. The results of this study are as follows. First, liquidity ratio measured by current ratio and quick ratio was high with compared to standardization ratio. Second, leverage ratio measured by debt ratio was very high. Third, activity ratio was good condition. Finally, profitability ratio was very low having minus ratio generally.
Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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2001.10a
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pp.321-324
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2001
The robot soccer simulation game is a dynamic multi-agent environment. In this paper we suggest a new reinforcement learning approach to each agent's dynamic positioning in such dynamic environment. Reinforcement Beaming is the machine learning in which an agent learns from indirect, delayed reward an optimal policy to choose sequences of actions that produce the greatest cumulative reward. Therefore the reinforcement loaming is different from supervised teaming in the sense that there is no presentation of input-output pairs as training examples. Furthermore, model-free reinforcement loaming algorithms like Q-learning do not require defining or loaming any models of the surrounding environment. Nevertheless it can learn the optimal policy if the agent can visit every state-action pair infinitely. However, the biggest problem of monolithic reinforcement learning is that its straightforward applications do not successfully scale up to more complex environments due to the intractable large space of states. In order to address this problem, we suggest Adaptive Mediation-based Modular Q-Learning(AMMQL) as an improvement of the existing Modular Q-Learning(MQL). While simple modular Q-learning combines the results from each learning module in a fixed way, AMMQL combines them in a more flexible way by assigning different weight to each module according to its contribution to rewards. Therefore in addition to resolving the problem of large state space effectively, AMMQL can show higher adaptability to environmental changes than pure MQL. This paper introduces the concept of AMMQL and presents details of its application into dynamic positioning of robot soccer agents.
Lee, Jeong-Jun;Ji, Dong-Min;Lee, Won-Chang;Kang, Geun-Taek;Joo, Moon G.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.16
no.1
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pp.79-85
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2006
This paper presents a strategy and tactic for robot soccer using furry logic mediator that determines robot action depending on the positions and the roles of adjacent two robots. Conventional Q-learning algorithm, where the number of states increases exponentially with the number of robots, is not suitable for a robot soccer system, because it needs so much calculation that processing cannot be accomplished in real time. A modular Q-teaming algorithm reduces a number of states by partitioning the concerned area, where mediator algorithm for cooperation of robots is used additionally. The proposed scheme implements the mediator algorithm among robots by fuzzy logic system, where simple fuzzy rules make the calculation easy and hence proper for robot soccer system. The simulation of MiroSot shows the feasibility of the proposed scheme.
The purpose of this study was to investigate the effects on jump performance and balance in soccer player with functional ankle instability of difference of neuromuscular training. In 33 male college soccer player with functional ankle instability subjects of this study randomization, combined training group (group I, n=11), balance training group (group II, n=11) and control group (group III, n=11) that included in the plyometric training and balance training was classified group. The intervention was conducted three times a week for 8 weeks. Before and after intervention, measured in surface area ellipse and countermovement jump and countermovement jump with arm swing. Showed a significant improvement in postural control and jump performance from the combined training group and balance training group compared to the control group. Showed a significant improvement in countermovement jump from the combined training group compared to the balance training group. Combined training and balance training showed the increased jump performance and postural control in soccer player with functional ankle instability.
In this study, we examined the impact on balance ability and jump performance of soccer players with functional ankle instability using virtual reality based neuromuscular posture control fusion training. Soccer players were divided into 15 people of virtual reality-based neuromuscular posture control fusion training group and 15 people of common treadmill training group and performed for 30 minutes three times a week for 8 weeks. In order to evaluate the balance of ability, using biorescue, it measured surface area, whole path length, limit of stability. In order to measure jump performance, it measured counter movement jump with arm swing and standing long jump. The results showed the statistically significant difference in the balance comparison of surface area, whole path length, limited of stability and the jump performance comparison of counter movement jump with arm swing, standing long jump. As a result, virtual reality-based neuromuscular posture control fusion training was found to be more effective to improve its balance ability and jump performance than common treadmill training.
This study was performed to see ground reaction force with different soccer studs with twelve players in Human Performance Laboratory(University of Calgary). Running speed was $4.0{\pm}0.2m/sec$ in straight running as well as vcut running. By using four different kinds of shoes; three different pairs of soccer shoes and one pair of jogging shoes, I reached a conclusion as following. In case of right and left ground reaction force, on the assumption that the positive magnitude of power is inversion and the negative is eversion, vcut running did not occur any inversion, which in the aspect of kinetic mechanics, thought to be decelerating movement. Because when eversion happens, it arises component force of power on heading direction about 8.6 times more than in the movement of straight running. In case of front and rear ground reaction, on the assumption that the positive magnitude of power is suspension power and the negative is propulsion, vcut movement is thought to be decelerating movement in the aspect of kinetic mechanics. Because on heading direction, this movement occurs component force of power about 1.8 times more suspension and 2.2 more propulsion than in the straight running movement. In case of vertical ground reaction, on the assumption that the first peak is the magnitude of power in impact and the second peak is the magnitude of power in active, we judged that the straight running movement performed more efficiently than the vcut movement in the aspect of kinetic mechanics. On the next study, I suppose that vcut running would make up an interesting subject in the aspect of improving kinetic performance ability.
The purpose of this study was to compare kinematic data between experts and novices, and identify difference kinematic parameters changing direction to kick in penalty kick of soccer play. Novice subjects were 5 high school students Who has never been experienced a soccer player, and expert subjects were 5 competitive high school soccer players. The 3-d angle was calculated by Euler's Angle by inertial axis and local axis with three-dimensional cinematography. Kinematic parameters in this study consisted of angles of knee joints, hip joints, lower trunk and upper trunk when the support foot was contacted on ground and kicking foot impacted the ball. The difference of angle of knee joints in the flexion/extension was insignificantly showed below $4{\sim}9^{\circ}$ in groups and directions of ball at the time of support and impact. But the difference of angle of hip joint was significant in groups and directions of ball at the time of support and impact. Specially the right hip joint of experts were more flexed about $12^{\circ}$($43.99{\pm}6.17^{\circ}$ at left side, $31.87{\pm}4.49^{\circ}$ at right side), less abducted about $10^{\circ}$ ($-31.27{\pm}4.49^{\circ}$ at left side, $-41.97{\pm}6.67^{\circ}$ at right side) at impact when they kicked a ball to the left side of goalpost. The difference of amplitude angle in the trunk was significantly shown at upper trunk not lower trunk. The upper trunk was external rotated about $30^{\circ}$ (novice' angle was $-16.3{\pm}17.08^{\circ}$, expert's angle was $-43.73{\pm}12.79^{\circ}$) at impact. Therefore the significant difference of kinematic characteristics could be found at the right hip joint and the upper trunk at penalty kick depending on the direction of kicking.
This study evaluated soccer-specific fitness early and late season to check the conditioning status of K3 league soccer players. Evaluation factors included body composition, agility, quickness, endurance and isokinetic limb muscle strength. As a result, the factors that showed improvement in the late season were skeletal muscle mass, agility and quickness, and body composition, endurance and isokinetic limb muscle strength were not different from each other. The factors that showed improvement in the second half of the season are thought to be due to the learning effect of repetitive training, competition participation during the season. Lastly, endurance and lower extremity strength did not show improvement in the second half of the season due to the fact that no specific training was performed during the season. Taken together, it is necessary to periodically check the fitness status of athletes to develop and apply a fitness training program suitable for competition, transition and preparation period.
Ka, Kihyun;Kwon, Daekeun;Park, Jaeyong;Kang, Junyong;Song, Youngju
Korean Journal of Exercise Nutrition
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v.13
no.3
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pp.211-216
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2009
This study was conducted to investigate the changes of exercise-induced stress response with acute anaerobic exercise in elite soccer players of university. The subjects were divided into elite soccer players of university (SG, n=10) and control group (CG, n=10). Subjects were tested three consecutive Wingate test for 30 seconds involving 2 times of 3 mins of resting time. In addition, whole blood and capillary blood were collected at rest, immediately post-exercise and 60 mins. of recovery time. Obtained results were as follows: Evaluated mean power and peak power of SG group was significantly higher than that of CG group in the all phase of Wingate test, respectively (p<.01). Although resting serum TG, TC, HDLC levels were not significant difference between SG and CG group, resting serum glucose of SG group was significantly lower than that of CG group. In addition, serum CRP levels of SG group were significantly lower than that of CG group at rest, immediately post-exercise and 60 mins of recovery time, respectively (p<.01). In serum cytokines, in spite of no significant differences in IL-1β levels between SG and CG group, IL-6 levels of SG group were significantly lower than that of CG group at immediately post-exercise and 60 mins. of recovery time, respectively (p<.05, p<.01). From these results, long-term combination training have a crucial role in amelioration of acute exerciseinduced stress response in elite soccer players.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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