• 제목/요약/키워드: Smart Pointer

검색결과 12건 처리시간 0.024초

영상처리를 이용한 스마트 레이저 포인터 개발 (Development of Smart laser Pointer using Image Processing)

  • 박용욱
    • 한국전자통신학회논문지
    • /
    • 제11권12호
    • /
    • pp.1245-1250
    • /
    • 2016
  • 본 연구에서는 영상처리를 이용하여 레이저 포인터를 연구하였다. 레이저 포인터는 영상처리로 빛을 추적하고, 추적된 신호를 송신부에 (레이저 포인터) 수신한다. 레이저 포인터에 수신된 영상신호 이용하여 마우스 기능 및 지우기, 쓰기, 창 변환, 글씨 색 변경을 실행한다. 즉, 한 자리에서 포인터와 마우스 기능을 실행할 수 있는 스마트 레이저 포인터 시스템을 연구하였다.

참조 카운팅 스마트 포인터의 속도 보완 방법 연구 (A Study on Method to Complement Speed of the Reference Counting Smart Pointer)

  • 박경준;서민석;박현주
    • 한국정보통신학회논문지
    • /
    • 제17권4호
    • /
    • pp.878-884
    • /
    • 2013
  • 최근의 C++ 개발자들은 개발 시 메모리 관리에 장점을 지닌 참조 카운팅 방식의 스마트 포인터를 많이 활용한다. 그러나 스마트 포인터는 빠른 응답성을 요구하는 시스템에서는 일반 포인터에 비해 효율적이지 못한 동작 방식 때문에 문제가 생길 수 있다. 본 논문에서는 이러한 점을 보완하여 참조 카운팅 방식 스마트 포인터가 가리키는 객체에 대한 삭제 작업을 수행 시 삭제 작업을 위한 쓰레드를 생성하여 성능을 개선하는 방법을 제안 하였다. 또한 이를 일반화 시켜서 모든 자료 형에서 동작시키기 편리한 방법을 제안하였다.

원격협업 시스템에서 협력자 눈 시점 공유 (Sharing Eye Gaze in Mixed Reality Remote Collaboration System)

  • 정재준;김승원
    • 스마트미디어저널
    • /
    • 제11권6호
    • /
    • pp.30-36
    • /
    • 2022
  • 본 논문은 원격협업 시스템에서 시각적 의사소통 도구인 눈 시점 포인터 공유의 장점을 알아보았다. 특히 원격 협력자의 손동작이 가상 손으로 공유될 때, 추가로 공유된 원격 협력자의 시점 포인터가 미치는 영향을 조사하였다. 24명의 피실험자가 참여한 사용자 실험에서, 추가된 원격 협력자의 눈 시점 포인터는 현지 협력자와 원격 협력자 모두의 작업 부하를 줄여주었으며 두 협력자 간 co-presence를 높여주었다.

패스워드 추정 공격에 강인한 스마트 기기용 순환식 키패드 (Password Guessing Attack Resistant Circular Keypad for Smart Devices)

  • 탁동길;최동민
    • 한국멀티미디어학회논문지
    • /
    • 제19권8호
    • /
    • pp.1395-1403
    • /
    • 2016
  • In recent years, researches of security threats reported that various types of social engineering attack were frequently observed. In this paper, we propose secure keypad scheme for mobile devices. In our scheme, every edge of keypad is linked each other, and it looks like a sphere. With this keypad, users input their password using pre-selected grid pointer. Because of circulation of the keypad layout, even though the attacker snatch the user password typing motion through the human eyes or motion capture devices, attacker do not estimate the original password. Moreover, without the information of grid pointer position, the attacker do not acquire original password. Therefore, our scheme is resistant to password guessing attack.

Interface Modeling for Digital Device Control According to Disability Type in Web

  • Park, Joo Hyun;Lee, Jongwoo;Lim, Soon-Bum
    • Journal of Multimedia Information System
    • /
    • 제7권4호
    • /
    • pp.249-256
    • /
    • 2020
  • Learning methods using various assistive and smart devices have been developed to enable independent learning of the disabled. Pointer control is the most important consideration for the disabled when controlling a device and the contents of an existing graphical user interface (GUI) environment; however, difficulties can be encountered when using a pointer, depending on the disability type; Although there are individual differences depending on the blind, low vision, and upper limb disability, problems arise in the accuracy of object selection and execution in common. A multimodal interface pilot solution is presented that enables people with various disability types to control web interactions more easily. First, we classify web interaction types using digital devices and derive essential web interactions among them. Second, to solve problems that occur when performing web interactions considering the disability type, the necessary technology according to the characteristics of each disability type is presented. Finally, a pilot solution for the multimodal interface for each disability type is proposed. We identified three disability types and developed solutions for each type. We developed a remote-control operation voice interface for blind people and a voice output interface applying the selective focusing technique for low-vision people. Finally, we developed a gaze-tracking and voice-command interface for GUI operations for people with upper-limb disability.

Airtouch 기술을 활용한 스마트융합 DID 시스템 설계 (Airtouch technology smart fusion DID system design)

  • 이광용;황부현
    • 한국항행학회논문지
    • /
    • 제17권2호
    • /
    • pp.240-246
    • /
    • 2013
  • 본 연구는 터치스크린 방식의 정보전달 기기인 DID 시스템에 Airtouch 기술을 융합하여 새로운 방식의 정보전달 시스템을 개발하는 것이다. 대학의 학내 공지사항, 교육정보 및 취업정보 등을 열람하고 활용 할 수 있는 시스템을 설계하고 Airtouch 기술을 구현하여 원격조작 및 공유 콘텐츠 스토어, 클라우드 서비스 개발을 통한 콘텐츠 동기화 기술 구현으로 스마트융합 DID 시스템을 개발하고자 한다. 키넥트는 USB 인터페이스를 가지고 있기 때문에 정보기기와 연결하여 사용 할 수 있으며, 저렴한 가격의 제품으로 키넥트 센서를 활용하여 Airtouch 기술을 구현한다. 논문에서는 유형의 입력장치 없이 사용자의 손동작만으로 정보기기와 상호작용이 가능한 시스템인 Airtouch 기술을 활용한 스마트융합 DID 시스템을 개발하여 사용자의 손 움직임을 추적하여 이를 바탕으로 마우스 포인터를 조작할 수 있고, 사용자의 손동작을 통해 정보기기에 명령을 내릴 수 있도록 하였다. Airtouch 기술을 활용한 스마트융합 DID 시스템 기술 활용으로 온라인 교육산업, 광고홍보, 정보화 산업 등 여타 산업에 파급효과를 증대시킨다. 또한, 폭넓은 범용성을 가지고 기존의 인터페이스 장치들을 대체기술 활용성이 무한 확장이 가능하다.

컴퓨터비전에 기반한 효율적인 프리젠테이션 슬라이드 제어 (Computer Vision Based Efficient Control of Presentation Slides)

  • 박정우;석민수;이준호
    • 전자공학회논문지CI
    • /
    • 제40권4호
    • /
    • pp.232-239
    • /
    • 2003
  • 본 연구에서는 컴퓨터 비전 기술을 응용하여 프리젠테이션시에 슬라이드의 내용을 설명하기 위해 사용되는 일반 레이저 포인터로 슬라이드 쇼를 효율적으로 제어하는 실제 시스템을 제안하고 구현하였다. 슬라이드 상에 레이저 포인터로 포인팅 할 가상 버튼 영역을 설정하여 카메라에서 보이는 슬라이드의 가상 버튼 영역에서 레이저 포인터를 검출함으로써 슬라이드 쇼 제어 명령을 수행한다. 따라서 발표자가 슬라이드 쇼를 제어하기 위해 키보드나 마우스 주변에 머물거나 다른 사람의 도움을 받을 필요가 없다. 본 연구에서는 사용자가 처음에 카메라에서 보이는 슬라이드의 모양에 대한 정보를 입력하는 복잡한 캘리브레이션 과정 없이 실시간으로 가상 버튼 영역을 계산하는 방법을 제안하였다. 또한, 가상 버튼 영역에 속하는 픽셀들의 컬러 정보 획득을 위해 해당 픽셀들의 좌표들을 동적 큐를 생성하여 저장 사용함으로써 계산의 복잡도를 낮추었다. 현재 구현된 시스템은 마이크로소프트사의 파워포인트를 기반으로 이루어졌으나, 이와 유사한 다른 프리젠테이션 소프트웨어에도 쉽게 적용이 가능하다. 이와 같은 인간 중심의 발표 시스템 하에서, 발표자는 기존의 슬라이드를 제어하기 위한 공간적인 제약에서 벗어나 편리하고 효율적으로 청중에게 내용 전달을 할 수 있다.

스마트폰을 이용한 무릎관절 고유수용성 감각 측정의 타당도와 신뢰도 검증 (Validity and Reliability of the Knee Joint Proprioceptive Sensory Measurements using a Smartphone)

  • 김명철;김남재;이민수;문소라
    • 대한물리의학회지
    • /
    • 제10권4호
    • /
    • pp.15-23
    • /
    • 2015
  • PURPOSE: We aims to promote the development of proprioception measurement using smartphones, goniometers, and laser pointers as compared to the conventional use of electrogoniometer measurement. METHODS: Measurements using an electrogoniometer were previously proved to be reliabile and valid. Among E-university students, 20 who had no fracture, operation history, or inflammatory arthritis were examined. These subjects had not performed regular exercise in the past 3 months. Proprioception measurements were performed using four different measurement tools, three times per day, for test-retest analysis. RESULTS: No notable test-retest differences were noted for any of the measurement methods (P>0.05). With regard to the test-retest reliability for each measurement method, we observed that the readings from both the electrogoniometer and smartphone have high reliability (ICC>0.80), whereas the readings from the laser pointer have moderate reliability (ICC>0.60). When assessing the concurrent validity between electrogoniometers with individual measurements, we did not observe any notable difference between the smartphone and electrogoniometer (P>0.05) and these tools in fact showed high correlation (r>0.60, P<0.05) and a moderate reliability (ICC>0.60). Moreover, there was no notable difference in between electrogoniometers and laser pointers (P<0.05). CONCLUSION: CONCLUSION: The findings of this suggested that proprioception can be measured by using smart-phones, and proved that this method has sufficient credibility. Moreover, we noted that the concurrent validity with smartphones was high in comparison with the conventional electrogoniometer, which also indicates the validity and credibility. Based on these findings, we conclude that the measurement of proprioception by using a smartphone can be widely adopted.

주시안과 검지 끝 점을 이용한 3차원 물리 사용자 인터페이스 시스템 (3D Physical User Interface System using a Dominant Eye and an Index Fingertip)

  • 김경호;안지윤;이종배;권희용
    • 한국멀티미디어학회논문지
    • /
    • 제16권2호
    • /
    • pp.138-146
    • /
    • 2013
  • 본 논문에서는 검지 끝으로 모니터 스크린 평면상의 마우스 위치를 가리키고 이동시키는 새로운 3차원 물리 사용자 인터페이스 방식(PUI)을 제안한다. 스마트 TV와 같은 각종 스마트 기기를 원격으로 제어하는 기존의 3D PUI 방식에는 상대적 지시 방식과 절대적 지시 방식의 두 가지가 있다. 전자의 경우는 사람의 인식과정과 불일치하며, 후자는 과도한 몸의 이동이 필요한 문제가 있었다. 이에 본 연구에서는 상대적인 포인팅 방식과 절대적인 포인팅 방식을 결합하여 직관적이고 사용자 중심의 인간 친화적인 3D PUI 포인팅 방식을 개발하였다. 제안한 방법은 스크린영역 내에서의 포인팅을 위해서 주시안을 기준으로 사각뿔 모양의 가시영역을 설정할 필요가 있다. 가시영역을 실시간으로 유지하기 위해서는 주시안의 움직임에 따라 많은 계산량을 요구한다. 본 논문에서는 스크린 상의 검지 끝 투영 위치좌표의 내외부를 판정하는 방식으로 가시영역 계산량을 최적화 하였다. 아울러 포인터 위치좌표 추적에 칼만필터를 적용하여 마우스 커서의 떨림을 안정화시켜 사용자의 편의성을 높였다.

모바일 어플리케이션 활용도를 높이기 위한 사용성 분석 시스템 설계 및 구현 (Implementation and Design of Usability Analysis System for Upgrading the Usage of Mobile Applications)

  • 구현우;이창환;김의창
    • 디지털융복합연구
    • /
    • 제10권2호
    • /
    • pp.171-182
    • /
    • 2012
  • 많은 기업과 개발자들이 사용자들에게 제공할 모바일 어플리케이션을 개발하고 있으나 대부분의 모바일 어플리케이션들이 사용자들의 요구를 만족시키지 못하고 사장되고 있는 실정이다. 본 연구에서는 스마트 단말기 및 모바일 어플리케이션 시장에서 모바일 어플리케이션의 수명이 짧은 이유를 분석하고 이를 바탕으로 어플리케이션의 동적인 사용자 사용성 분석 시스템을 개발하였다. 기존의 사용성 분석을 위한 기법은 전문가 및 사용자들의 설문 및 토의를 통해 진행됨으로써 실 사용자의 맞춤형 분석이 진행되지 못하고 많은 시간과 비용이 발생했다. 본 논문에서는 실 사용자를 대상으로 동적인 사용성 분석 시스템을 개발하였다. 어플리케이션의 생명력이 증가하게 되면 개발자의 이익을 증가시킬 수 있으며, 사용자 입장에서는 맞춤형 콘텐츠를 사용자의 요구에 맞게 서비스를 제공받을 수 있다.