This paper designed a smartphone application with sequence problems which users can improve their learning ability and this application is implemented as serious game which is designed for the special purposes of education with entertainment and game-like fun at anytime and anywhere during the spare time. Also to prove learning effects through sequence of number application under ubiquitous environment which is popular these days, the proposed serious game which has various types of sequence questions is implemented based on the iphone and android environments. User characteristics and learning effects which are based on game record of proposed application are analyzed according to socio-demographic characteristics.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.3
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pp.175-187
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2011
Since insects play important roles in existence of plants and other animals in the natural environment, they are considered as necessary biological resources from the perspectives of those biodiversity conservation and national utilization strategy. For the conservation and utilization of insect species, an observational learning environment is needed for non-experts such as citizens and students to take interest in insects in the natural ecosystem. The insect identification is a main factor for the observational learning. A current time-consuming search method by insect classification is inefficient because it needs much time for the non-experts who lack insect knowledge to identify insect species. To solve this problem, we proposed an smart phone-based insect identification inference system that helps the non-experts identify insect species from observational characteristics in the natural environment. This system is based on the similarity between the observational information by an observer and the biological insect characteristics. For this system, we classified the observational characteristics of insects into 27 elements according to order, family, and species, and proposed similarity indexes to search similar insects. In addition, we developed an insect identification inference prototype system to show this study's viability and performed comparison experimentation between our system and a general insect classification search method. As the results, we showed that our system is more effective in identifying insect species and it can be more efficient in search time.
Sensors in a smartphone can be used to measure various physical quantities. In this paper, we propose an object localization scheme in a three dimenstional using a smart phone. The proposed scheme estimates the location of an object by observing it from several different points. The direction to the target object and the locations of the observation points are collected at each observation point using the location sensor and the orientation sensor in the smartphone. Based on these observations, the proposed scheme derives three dimensional line of sight vectors and estimates the location of the target object that minimizes the estimation error. We implemented the proposed scheme on an Android smartphone and tested its performance by estimating the height of a building and characteristics of the proposed approach.
Recently, smart phones have been widely used in the world. Android phones especially provide existing mobile phone features as well as capability of running enterprise applications and web applications by using services. However, such a linkage has limitations to use Android phones as client devices, there is difficulties in providing services by utilizing characteristics of Android. To solve this problem, we need to invoke services by each other. Currently, the Android platform currently supports inter-process communication IPC. However, there is a limitation that Android services just can invoke remote calls. In this paper, we propose a framework to invoke Android services in java environments. For doing this, we propose methods to make services public and to invoke services in using remote calls and communication methods between java environments and Android.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2006.05a
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pp.749-753
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2006
Since the appearance of the first computer virus in 1986, a significant number of new viruses has appeared every year. Recently, there has been a marked increase in the number of mobile malicious code(virus, worm, trojan) in Mobile devices(smart phone, PDA). As a growing number of people use mobile device, we have to prepare for coming mobile attacks. In this paper, we study trends and characteristics of mobile malicious code. And, we describe considerations of on-device and network security in mobile environment.
Recently, as the number of smart-phone users has been rapidly increased, enterprise managers have a keen interest in business application of social media. Most previous studies have focused on perspective of the individual unit of analysis instead of enterprise level unit. The study is focused on the relationship between the enterprises' recognition and behavioral intention (and use) about social media application. The purpose of this study is to develop the model of small and medium enterprises' social media application, and to find the factors affecting their behavioral intention or use behavior. The moderating effects of four corporate characteristics on the relationship between the enterprises' recognition and behavioral intention are also examined. We surveyed 900 corporate staffs and received 203 responses. After questionnaires with unreliable responses had been excluded, 182 effective samples were used in the final analysis. The findings suggest that Performance Expectation, Social Influence, Facilitating Conditions significantly affect Behavioral Intention of social medea, and Behavioral Intention affects USE. Furthermore, some corporate characteristics have moderating effect on the relationship between recognition of social media and Behavioral Intention.
Hwang, Jonghee;Lim, Tae-Young;Lee, Mi Jai;Kim, Jin-Ho
Journal of the Korean Ceramic Society
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v.52
no.1
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pp.23-27
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2015
Recently, the use of ion-exchange strengthened glass has increased sharply, as it is now used as the cover glass for smart phone devices. Therefore, many researchers are focusing on methods that can be used to strengthen ion-exchange glass. However, research on how the improved strength can be maintained under thermal environment of device manufacturing is still insufficient. We tested the degradation of the characteristics of ion-exchange soda-lime glass samples, including their surface compressive stress characteristics, the depth of the ion-exchange layer (DOL), flexural strength, hardness, and modulus of rupture (MOR) values. Degradation of the characteristics of the ion-exchange glass samples occurred when they were heat-treated at a temperature that exceeded $350^{\circ}C$.
Journal of Korean Institute of Industrial Engineers
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v.36
no.3
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pp.146-153
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2010
The purposes of this are (1) to present representative five hand dimensions by measurement year, (2) to investigate hand characteristics based on relative ratios of varying hand dimensions and (3) to compare Korean hand dimensions to other countries' data. Comparing to those of 1979, statures of 2004 increased by 3.0~3.5%, while males' hand dimensions of hand length, medius finger length, hand circumference, hand breadth and hand thickness decreased by 2.0~5.0%. Ratios of hand dimensions to those of medius finger were not significantly different depending upon age group and gender, but were significantly different depending upon races of Korean and American. Hand lengths of Koreans were shorter by about 4.0% than those of Japanese irrespective of gender, while the other compared dimensions for Koreans were larger than those of Japanese. Hand dimensions used in this study of Koreans were generally smaller that those of Americans. It is recommended from this study that when designing hand relevant things including glove, computer keyboard, smart phone key pad, etc., the different hand characteristics found in this study be fully reflected to develop competitive products.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.13
no.2
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pp.615-627
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2012
The market penetration of the smart phones has brought significant changes to the related industries. As the mobile phone market as well as the smart phone application market are growing rapidly, competition among small-size application developers has become severe. However, due to the severe competition and expensive market entry costs, the developers argue that it is necessary to develope the applications from the perspective of the users. However, studies on application development from the users' perspectives are still in the early stages and they have not provided various approaches. Therefore, based on the Open Coding method of Ground Theory, this study collected data on applications review from related communities and blogs of Korean web portal sites, and identified indices which users consider important when they use the applications. In addition, we conduct a comparative analysis between those indices by calculating their frequency of exposure. As a result, a total of 30 sub-categories of indicators such as amusement, controllability, versatility and ease of use appeared to be predominant to users and those lower categories were grouped into five categories; sensibility, design, technology, price, and social skills. The results of this study suggest to the application developers the guidelines of user oriented design and development. It can be used to develop the evaluation tool for application usability.
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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v.29
no.3
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pp.303-309
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2011
Situation awareness services which increasingly expand their influence in everyday life can be classified into location-based service and social network service. Their quality of service (QoS) can be differed based on the location accuracy of smart phones and accuracy of directional recognition technology. This study was conducted to analyze GPS, digital compass, radio communication, and geospatial web information which can provide a clue in using the situation aware services based on lab experiments and surveys. According to the result of lab experiment on accuracy of determining location / direction with smart phones, owing to inherent lack of indoor accuracy in determining position and direction, as well as errors in spatial data used as platform, it was found that devices were not provided with sufficiently accurate data when using the situation aware services indoors compared to outdoors. To enhance accuracy of determining indoor positions, there are several methods including location metering based on Wi-Fi, which had several problems compared with GPS used in outdoor environment. Thus, it was determined that more study would be necessary to solve these issues.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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