The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.14
no.5
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pp.71-79
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2011
We designed and implemented a cooperative learning system using social network service which can be utilized on a smart phone for users to read each other's posting once they upload posting and to give feedback concerning the posting in real time without the need for accessing a relevant website, through the installation of a necessary application which makes it possible for learners to interact at any time in any place on a smart phone. The developed program is used as an intermediate tool for real-time communications so as to aid in solving the task of learners, and it was made to boost academic achievement as well as interest in learning through real-time interactions and feedback. Furthermore, the program was designed in such a way that an instructor actually helps learners by closely identifying their levels based on accumulated data.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2013.05a
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pp.749-750
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2013
Due to the rapid development of smart phones, smart phone users grew, expanding communication between the service users has been enabled by the application's service. Difficult to find a service that allows you to know the quality of school meals and the expectations of these applications. In addition, the existing application works only with a particular device, it is difficult to compatible devices. Thus, based on the HTML5 hybrid application were developed and this feed can be monitored by the students of the school, the communication can be formed.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2013.10a
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pp.787-789
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2013
A lot of applications are being developed as a result of popular smart machinery. Especially, Android OS that has high market share in smart phone market, applications are being developed and resulted. response time is delayed because service process of application do not work well although the space for using resource is enough. The purpose of this paper, analysis tool analyze response time of application to grope for an answer to the question about delayed response time of application.
Kim, Sun-Hyo;Kim, Jung-Hun;Kim, Hee-Sun;Yoon, Sung-wook
Journal of Multimedia Information System
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v.8
no.1
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pp.11-16
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2021
This study developed a design to estimate the location of rescue demander using the sound system at disaster site, in the conditions of indoor positioning cannot be performed properly. It is a location tracing system through smart phone application. It generates sound wave information of rescuer at the rescue site, and it can be used as assistant means for indoor location tracing at the disaster site using sound wave receiving measurement technology.
Pak, Woo-Guil;Lim, Sung-Man;Oh, Han-Joon;Yu, Kwang-Hyun;Kwon, Min-Young;Lee, Hee-Seung;Choi, Young-June
Journal of Internet Computing and Services
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v.12
no.4
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pp.173-180
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2011
Various smart-phone applications for location-based service are enabled through mobile communications such as 3G and WiFi. We have developed MARS, an advanced location-based route-search application based on the Android platform. It provides three functions: route-registration, route-search, and route-evaluation. These functions are dynamically maintained by a web server, a database server, and user mobile terminals. As users can update location information using their smart-phone devices, servers provide the information and allow users to add, modify, and remove their own information as well as adding comments to others, while existing map services do not support direct inputs from users. We show our implementation process and demonstration of its operations. We also show the comparison results with existing services. Through these results, we can confirm that MARS can achieve better performance.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.2
no.9
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pp.629-642
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2013
Recently, with the advent of smart phones, it brought many changes in lives of modern people. Especially, application utilizing the sensor information of smart phone, which provides the service adapted by user situations, has been emerged. Sensor data of smart phone can be used for recognizing the user situation, Because it is closely related to the behavior and habits of the user. currently, GPS sensor one of mobile sensor has been utilized a lot to recognize basic user activity. But, depending on the user situation, activity recognition system cannot receive GPS signal, and also not collect received data. So utilization is reduced. In this paper, for solving this problem, we suggest a method of user activity recognition that focused on the accelerometer sensor data using smart phone. Accelerometer sensor is stable to collect the data and it's sensitive to user behavior. Finally this paper suggests a noble approach to use state transition diagrams which represent the natural flow of user activity changes for enhancing the accuracy of user activity recognition.
Amin, Muhammad Bilal;Lee, Sung-Young;Lee, Young-Koo
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2011.04a
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pp.40-42
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2011
Smart hand-held devices like iPhone, iPad, Andriod and other mobile-OS machines are becoming a well known part of our daily lives. Utilization of these devices has gone beyond the expectations of their inventors. Evolution of Apple's iOS from a mobile phone Operating System to a wholesome platform for Portable Gaming is an adequate proof. Using these smart devices people are downloading applications from numerous online App Stores. Utilizing remote storage facilities and confining themselves to computing power far below than an entry level laptop, netbooks have emerged. Google's idea of Chrome OS coupled with Google's AppEngine is an eye-opener for researchers and developers. Keeping all these industry-proven innovations in mind we are proposing a Context-Driven Cloud-Oriented Application Architecture for smart devices. This architecture enables our smart devices to behave smarter by utilizing very less of local resources.
These days, citizens have made change of food life to take Western style food and to suffer from diabetes because of excessive nutrition taking, less exercise, stress and other environmental factors. They may suffer from diabetes because of genetic defect, surgery of pancreas, disinfection and medicine and others. One of ten Koreans may have symptom of diabetes to be popular. The diabetes that is a kind of metabolic disease has high blood sugar at disorder of hyper insulinism and/or defect of insulin action. Long time high blood sugar may produce chronic disease of kidney, eyes, nerve, heart and blood vessel and others. The purpose of health care of diabetes patient was to reach target blood sugar by diet, physical exercise and medicine and to prevent and delay complication. Diabetes patient shall control blood sugar to keep healthy. The blood sugar control requires time and effort, and all of the patients are difficult to make effort and to spend time. You can control blood sugar by the application. The application allows patients to control blood sugar and to save time and efforts and to make small sized input and automation of remaining area. The service was limited to blood sugar graph, and user carries smart phone to conduct test and to have difficulty. Further study needs to solve the problems and to investigate blood sugar testing not carrying smart phone and to make application of easy control of blood sugar.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.19
no.8
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pp.95-106
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2014
In this paper, we design a smart phone UX/UI and a tap pattern recognition algorithm that can recognize tap patterns from a tapping user's fingers on the screen, and implement an application that provides user-customizable smart phones's services from the tap patterns. A user can generate a pattern by tapping the input pad several times and register it by using a smart phone's favorite program. More specifically, when the user inputs a tap pattern on the input pad, the proposed application searches a stored similar tap pattern and can run a service registered on it by measuring tap pattern similarity. Our experimental results show that the proposed method helps to guarantee the higher recognition rate and shorter input time for a variety of tap patterns.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2010.10a
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pp.503-506
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2010
본 논문에서는 최근 많은 관심을 받고 있는 스마트폰을 이용해 자신이 원하는 도서의 위치정보를 빠르게 찾는 방법을 소개 하고자 한다. 도서관에서 책의 위치를 미리 파악하고, 도서관에서 찾고자 하는 책을 빠르게 찾으므로서 필요한 정보를 찾기 위한 시간과 노력을 절감할 수 있는 방안을 소개한다. 안드로이드 운영체제를 이용하여 도서관 서버에 접속하여 검색하고, 그 책의 위치 정보를 사용자에게 전달하여 도서관에서 자신이 원하는 정보를 찾기 위한 시간과 노력을 절감할 수 있는 어플리케이션을 구현 하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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