Push-based broadcasting in wireless information services is a very effective technique to disseminate information to a massive number of clients when the number of data items is small. When the database is large, however, it nay be beneficial to integrate a pull-based (client-to-server) backchannel with the push-based broadcast approach, resulting in a hybrid data delivery. In this paper, we analyze the performance behavior of a predeclaration-based transaction processing, which was originally devised for a push-based data broadcast, in the hybrid data delivery through an extensive simulation. Our results show that the use of predeclaration-based transaction processing can provide significant performance improvement not only in a pure push data delivery, but also in a hybrid data delivery.
Rail-road intermodal freight transport is a transoortation system that rail and road transport are utilized between origins and destinations. The roles of road(truck) in rail-road intermodal freight transport are pick-up and delivery that are keys parts of total transportation process. The objective of this study is to develop and evaluate the pick-up and delivery strategies for container trucks in order to increase their productivity. Two different strategies are developed : One is aimed for minimizing the total traveling distance of container and the other is to reduce the waiting time at client site. The comparative studies are performed on the actual network of Paris metropolitan. The simulation analysis shows that the proposed strategies are quite efficient in various performance measures.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.19
no.5
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pp.1-8
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2019
Internet of Things (IoT) is proliferating to provide more intelligent services by interconnecting various Internet devices, and TCP based MQTT is being used as a standard communication protocol of the IoT. Although it is recommended to use TLS/SSL security protocol for TCP with MQTT-based IoT devices, encryption and decryption performance degenerates when applied to low-specification / low-capacity IoT devices. In this paper, we propose an end-to-end message security protocol using elliptic curve cryptosystem, a lightweight encryption algorithm, which improves performance on both sides of the client and server, based on the simulation of TLS/SSL and the proposed protocol.
In this paper we expanded a existing web based B2B system to support users in low speed network. To guarantee shared dat a consistency between clients and a server, we proposed a method of data change detection by using a time stamp tree and the performance analysis of the proposed method was proved by a simulation. Under the worst condition that leaf nodes of a times tamp tree were changed uniform distribution, the simulation result showed that the proposed method was more efficient than a sequential detection until the percentage of changed nodes were below $15\%$. According to our observation, the monthly average of data change was below $7\%$ on a web-based construction MRO B2B system or a company A from April 2004 to August 2004. Therefore the Proposed method improved performance of data change detection in practice. The proposed method also reduced storage consumption in a server because it didn't require a server to store replicated data for every client.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.6
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pp.75-84
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2014
In order to solve the problems such as overload, single point of failure, non-optimized data path, and network scalability in conventional central mobility management protocols, distributed mobility management schemes have been continually studied in and around the IETF. In this paper, a network-based partially-distributed mobility management mechanism, pDMMv6, is suggested and the performance comparison with traditional protocols such as PMIPv6 and MIPv6 is made through simulation under the various user traffic environment. The simulation results include UDP packet delivery ratio, end-to-end packet delay, binding delay for registration signaling, CPU utilization in each node, and response delays in several server-client TCP applications such as web browsing, e-mail, telnet remote login, FTP file up/down-load, and database access.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2008.10a
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pp.274-277
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2008
Rekeying is the process of changing the encryption key of an ongoing communication. The main objective is to limit the amount of data encrypted with the same key. The IEEE 802.11 standard defines the Wired Equivalent Privacy, or WEP, encapsulation of 802.11 data frames. MAC at sender encrypts the payload (frame body and CRC) of each 802.11 frame before transmission using RC4 stream cipher. MAC at receiver decrypts and passes data to higher level protocol. WEP uses symmetric key stream cipher (RC4) where same key will be used for data encryption and decryption at the sender and the receiver. WEP is not promising with the advancement of the wireless technology existing today. We propose to use the existing information to define the security attributes. This will eliminate the steps that regenerated keys have to be sent to each other over certain period. The rekeying scheme is according to the number of bytes transmitted. Therefore, even the attacker has recorded the packets, it will be insufficient information and time for the attacker to launch the attacks as the key is not deterministic. We develop a packet simulation software for packet transmission and simulate our propose scheme. From the simulation, our propose scheme will overcome the weak WEP key attack and provide an alternative solution to wireless packet transmission. Besides that, our solution appears to be a software approach where only driver updates are needed for the wireless client and server.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.37
no.2
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pp.1-10
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2000
Traditional syntax-oriented serializability notions ate considered to be not enough to handle in particular various types of transaction in terms of duration of execution. To deal with this situation, altruistic locking has attempted to reduce delay effect associated with lock release moment by use of the idea of donation. An improved form of altruism has also been deployed in extended altruistic locking in a way that scope of data to be early released is enlarged to include even data initially not intended to be donated. In this paper, we first of all investigated limitations inherent in both altruistic schemes from the perspective of alleviating starvation occasions for transactions in particular of short-lived nature. The idea of two-way donation locking(2DL) has then been experimented to see the effect of more than single donation in client-server database systems. Simulation experiments shows that 2DL outperforms the conventional two-phase locking in terms of the degree of concurrency and average transaction waiting time under the circumstances that the size of long-transaction is in between 5 and 9.
Dramatic increase in the number of Internet users want highly qualified service of continuous media contents on the web. To solve these problems, we present two network caching schemes(PPC, PPCwP) which consider the characteristics of continuous media objects and user access pattern in this paper. While there are plenty of reasons to create rich media contents, delivering this high bandwidth contents over the internet presents problems such as server overload, network congestion and client-perceived latency. PPC scheme periodically calculates the popularity of objects based on the playback quantity and determines the optimal size of the initial fraction of a continuous media object to be cached in proportion to the calculated popularity. PPCwP scheme calculates the expected popularity using the series information and prefetches the expected initial fraction of newly created continuous media objects. Under the PPCwP scheme, the initial client-perceived latency and the data transferred from a remote server can be reduced and limited cache storage space can be utilized efficiently. Trace-driven simulation have been performed to evaluate the presented caching schemes using the log-files of iMBC. Through these simulations, PPC and PPCwP outperforms LRU and LFU in terms of BHR and DSR.
Wireless broadcast environments has character that a number of mobile client can receive data streaming from central server no matter how they are so many. Because it is asymmetric bandwidth in that uplink and downlink bandwidth are different. This advantage helps wireless broadcast environments is used in many applications. These applications work almost read operation and need control concurrency using transaction unit. Previous concurrency control scheme in single channel is not adapted in multi channel environments because consistency of data are broken when a mobile client tunes in a broadcast cycle in a channel and then move into another channel and listen to different broadcast cycle with already accessed broadcast cycle. In this paper, we propose concurrency control for read-only mobile transactions in multiple wireless broadcast channel. First of all, we adapt index and data dedicated channel and propose LBCPC(Longest Broadcast Cycle Per Channel) as new unit of consistency. In index dedicated channel, it is repeatedly broadcasted data in same BCPC(Broadcast Cycle Per Channel) until LBCPC. And mobile transaction executes validation using control information every LBCPC. As a result, consistency of data is kept and average response time is shorter than one in single channel because waiting time for restart reduces. And as control information is broadcasted more frequently than in single channel, it is guaranteed currency about data accessed by transaction. Finally, according to the simulation result, we verify performance of our scheme in multi channel as comparing average response time with single channel.
When digital libraries are developed by the traditional client/sever system using a single agent on the distributed environment, several problems occur. First, as the search method is one dimensional, the search results have little relationship to each other. Second, the results do not reflect the user's preference. Third, whenever a client connects to the server, users have to receive the certification. Therefore, the retrieval of documents is less efficient causing dissatisfaction with the system. I propose a new platform of mobile multiagents for a personal digital library to overcome these problems. To develop this new platform I combine the existing DECAF multiagents platform with the Voyager mobile ORB and propose a new negotiation algorithm and scheduling algorithm. Although there has been some research for a personal digital library, I believe there have been few studies on their integration and systemization. For searches of related information, the proposed platform could increase the relationship of search results by subdividing the related documents, which are classified by a supervised neural network. For the user's preference, as some modular clients are applied to a neural network, the search results are optimized. By combining a mobile and multiagents platform a new mobile, multiagents platform is developed in order to decrease a network burden. Furthermore, a new negotiation algorithm and a scheduling algorithm are activated for the effectiveness of PDS. The results of the simulation demonstrate that as the number of servers and agents are increased, the search time for PDS decreases while the degree of the user's satisfaction is four times greater than with the C/S model.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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