KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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제9권8호
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pp.3151-3168
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2015
Automatic detection of estrus in cows is important in cattle management. This paper proposes a method of estrus detection by automatically checking cattle mounting. We use a side-view video camera and apply computer vision techniques to detect mounting behavior. In particular, we extract motion information to select a potential mount-up and mount-down motion and then verify the true mounting behavior by considering the direction, magnitude, and history of the mount motion. From experimental results using video data obtained from a Korean native cattle farm, we believe that the proposed method based on the abrupt change of a mounting cow's height and motion history information can be utilized for detecting mounting behavior automatically, even in the case of fence occlusion.
The knowledge of the specialized fields has been changed rapidly in the both side of quantity and quality. A hyper media as a knowledge based system is so fixed in the linked media in mutual that we couldn't tell it information provision with the view of users. In this paper, we propose the way of offering intellectual and flexible information which is the same with demand in the side of user, selecting, searching and composing the hypertext at the point of user's view through the design of knowledge media system. Three concepts are used in order to challenge the knowledge media system : special document, agent system and ontology. The special document is a ensure that its activities are coordinated with those of the others within the community, providing a uniform control mechanism. Finally, ontology is a language for exchanging knowledgement, which is a message exchanged among agents to ensure the proper interaction among them. The combination of these three concepts is used to design the prototype of knowledge media system.
게임 플랫폼의 고도화와 게임 구현 기술의 발전을 통해 이루어지고 있는 개발 환경의 효율성 제고를 통해 이전에 게임의 구현 자체에 소요하는 시간을 게임 콘텐츠의 질적 향상을 위해 투입할 수 있는 여건이 형성되고 있다. 본 논문은 게임에서 등장하는 NPC가 보다 사실적인 추론을 통해 플레이어를 추적하도록 지정하는 알고리즘을 고수준의 카테고리로 구분하여 구현하여, 개발 과정에서의 NPC 구현에 효율성을 제고하는 기법을 제안한다. NPC가 플레이를 추적하는 스토리를 기반으로 하는 게임에서 NPC가 플레이어의 위치에 도달하기 위한 길찾기 알고리즘은 필수적이다. 일반적으로 사용되는 최단 거리 길찾기 알고리즘인 다익스트라(Dijkstra)의 경우, 효율적이지만 플레이어가 NPC의 경로를 예측 가능할 수 있기에 게임의 재미 향상에 걸림돌이 되는 단점이 있다. 본 논문에서는 최단 거리 길찾기를 구현하면서 다양한 게임 스토리 상의 설정으로 지정할 수 있는 다양한 방법론을 연구하였으며, 이를 구현하기 위한 고수준 길찾기에 대한 방법을 제시한다.
단순한 구조의 부호기를 사용할 수 있는 분산 동영상 부호화 시스템에서는 복호기에서 움직임 보상 보간 기법을 이용하여 부가정보를 생성한다. 생성된 부가정보의 정확성이 Wyner-Ziv 프레임을 복원하기 위한 패리티 정보량에 큰 영향을 미치기 때문에 부가정보의 정확한 생성이 분산 동영상 부호화 시스템의 성능에 큰 영향을 미친다. 본 논문에서는 다양한 부가정보 생성 기법의 성능을 분석하고 효율적인 부가정보 생성 기법을 제안하였고 하드웨어 구현 관점에서 각 부가정보 생성 기법을 비교하였다. 또한 분산 동영상 부호화 시스템에서 사용되는 터보 부호의 부호회율 제어 방법이 전체 성능에 미치는 영향과 부가정보 생성 기법이 전체 분산 동영상 부호화 시스템의 성능에 미치는 영향을 비교 분석하였다.
The purpose of this study is to classify the body types based on the side view. The subjects are 404 Korean and Mongolian women within the 18 to 24 age group. From the results of comparing 28 items of indirect photometric measurements, 15 items were shown to have significant differences. Mongolian women were larger in values for 13 items than were Korean women except two items, which are back projecting point height and abdominal projecting point height. The silhouette of Korean women's front body looks completely different from Mongolian women's. Especially, Mongolian women's fore-breast part is much thicker than that of Korean women. The result of analysing the indirect photometric measurement of 4 types which were previously classified by the direct measurements and index values is as follows; Type 1 is normal type, type 2 is lordosis type, type 3 is swayback type, and finally type 4 is flatback type. The groups of each of the 4 types are further divided into Korean and Mongolian women. Judging from their body types based on the side view, it seems clear that significant differences exist between Korean and Mongolian women's side body shapes in the thickness of their breast part.
This research was to study somatotype characteristics of elderly women and to classify them based on the results. It also analyzed the age distribution of the classified types, and the frequency among the age groups. The subjects of the study were 331 women of the age of 55 fears or older. They were measured on the performing anthropometric and photographic measurements. The samples were classified into 4 different types, and the photographic measure of each front and side view also clustered 4 different types. The results of the research are as follows : The somatotype of elderly women in Korea is most likely to be H-shaped, which shows a slight refraction when viewed from a front. When viewed from a side, an appearance off straight somatotype is common among the age of 70 or younger. However, the age of 70 or older appears to have swayback somatotype. This means that women are likely to reserve their straight body figure from their middle-age until the age of 70. The major somatotype characteristic of old age, a stooped body shape, is more frequently seen as they get older.
본 논문에서는 IMS 망에서 단말기간 세션 연결 정보를 그래픽으로 표현해주는 비쥬얼 프로토콜 분석기(VIPA: Visual IMS Protocol Analyzer)를 설계하고 구현한다. 구현된 프로토콜 분석기는 IMS 망에서 세션 설정을 위해 사용되는 SIP 프로토콜 정보를 패킷 단위로 수집하고 분석하여 세션 상태를 그래픽으로 표현함으로써 프로토콜 분석의 편의성을 제공한다. 기존의 프로토콜 분석기가 단말기 측면의 부분적인 세션 연결 상태만 보여주는 한계가 있었으나 구현된 프로토콜 분석기는 세션에 참여하는 모든 사용자 기기들 간의 세션 연결 상태를 확인할 수 있다.
This paper presents and illustrates the application of a growth and yield model that supports both forest and mill side volume and value estimates. Traditional forest stand growth and yield models represent the forest landowner view of yield and economics. Predicted yields are estimates of what one would expect from a procurement cruise, and current stumpage prices are applied to investigate optimum management strategies. Optimum management regimes and rotation ages obtained from the forest side view are unlikely to be economically optimal when viewed from the mill side. The actual distribution of recoverable manufactured product and its value are highly dependent on mill technologies and configurations. Overcoming this limitation of growth and yield computer models necessitates the ability to predict and price the expected manufactured distribution of lumber, lineal meters of veneer, and tonnes of air dried pulp fiber yield. With these embedded models, users of the yield simulator can evaluate the economics of possible/feasible management regimes from both the forest and mill business sides. The simulator is a forest side model that has been modified to produce estimates of manufactured product yields by embedding models for 1) pulpwood chip size class distribution and pulp yield for any kappa number (Schultz and Matney, 2002), 2) a lumber yield and pricing model based on the Best Opening Face model developed by the USDA Forest Service Forest Products Laboratory (Lewis, 1985a and Lewis, 1985b), and 3) a lineal meter veneer model derived from peeler block tests. While the model is strictly applicable to planted loblolly pine (Pinus taeda L.) on cutover site-prepared land in the United States (US) Gulf South, the model and computer program are adaptable to any region and forest type.
본 논문에서는 스마트폰의 자이로센서를 이용하여 다양한 각도에서 촬영한 현실세계의 객체를 증강현실을 위한 자연 마커로 사용할 수 있도록 가상의 Frontal-View로 변환할 수 있는 알고리즘을 설계하고 구현하였다. 제안한 알고리즘은 pitch, roll, yaw 3축에 대한 회전행렬을 획득하여 대상 이미지에 대한 yaw의 기준점을 설정하였다. 그 후 대상 이미지가 바닥, 벽면, 천장 중 어느 면인지 판단하여 그에 대한 회전 행렬을 보정하였다. 마지막으로 자이로 센서 좌표계와 영상 좌표계 사이의 차이를 고려해 Frontal-View를 얻기 위한 호모그래피 행렬을 획득하여 투영변환을 통해 촬영 영상으로부터 Frontal-View를 획득할 수 있도록 설계하였다. 구현된 Frontal-View 변환 프로그램을 평가하기 위해 바닥, 벽면, 천장에 대해 주변 환경을 스마트폰 환경에서 촬영한 영상을 Frontal-View로 변환하도록 테스트를 한 결과 본 논문에서 설계 및 구현한 변환 알고리즘이 여러 각도에서 촬영한 영상을 정상적으로 Frontal-View로 변환하는 것을 확인하였다.
This study examined the field of view of older drivers based on their eye points. The subjects were 25 people whose age was over 65 years and 10 contrasting subjects on their 20s. For the experiment, we expanded the width of the A-pillar of a test vehicle. With a measuring apparatus designed for the study, we analyzed 3 axes of coordinates from glabella to a fixed point of the vehicle that would be used as CAD data of vehicle design. Result shows that average eye point of the older subjects was located significantly farther from the seat than that of the 20s approximately by 31.62mm(p=0.05). It was also found that the Binocular FOV was not significantly different between the older subjects and the 20s(p=0.85), and the effect of the width of the A-pillar on the FOV could not be found. We also measured the left and right side of the Ambinocular FOV of the older subjects. It was found that the older subjects had much wider visual angle than the 20s by 2.84 degree (F=4.78, p=0.01) on the left side, while the 20s showed significantly wider average angle than the older subjects by about 4.88 degree (F=4.78, p<0.05) on the right side. The results of this study can be used to improve the FOV based on the optimal eye points when designing a vehicle for older drivers.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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