• 제목/요약/키워드: Side-View

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주성분분석을 이용한 치아의 다면 특징 기반 생체식별 (Biometrics Based on Multi-View Features of Teeth Using Principal Component Analysis)

  • 정찬욱;김명수;신영숙
    • 인지과학
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    • 제18권4호
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    • pp.445-455
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    • 2007
  • 본 논문은 주성분분석기법을 이용한 치아의 다면특징을 기반으로 한 새로운 생체 식별시스템을 제안한다. 치아의 다면 특징들은 정면치아와 좌측, 우측 치아들로 이루어진다. 우리는 실생활 환경에서 보안 접속을 위하여 치아를 이용한 생체식별을 목표로 한다. 다면 치아 영상들은 특별히 고안된 실험환경에서 획득되었으며, 개인 식별을 위한 특징으로 42개의 주성분이 개발되었다. 개인 식별은 학습된 다면치아와 회전된 다면치아 사이의 최소근접기법에 의해 계산되었다. 2도 회전 후의 다면치아 인식성능은 평균값으로 좌측면 치아 95.2%, 우측면 치아 91.3%을 보였다.

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CFD를 이용한 자동차 사이드 미러의 공력특성 연구 (A Study of Aerodynamic Characteristics of a Car's Side-view Mirror using CFD)

  • 민선식;한준규;권기현;최은동;김문상
    • 항공우주시스템공학회지
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    • 제2권2호
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    • pp.46-50
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    • 2008
  • Aerodynamic characteristics, such as drag and lift, play an important role in automobile design under certain speed conditions. Such characteristics are essential to design an automobile since they are directly related to automobile's performance such as passenger safety and fuel consumption. There is a huge demand for the automobile to have safe performance at high speed. Reduction in drag is also important and it could lead to the solution of air flow induced noise and dust problems. The objective of this research is to find out the aerodynamic differences between conventional side mirror and a modified one using CFD. Although drag generated around a side mirror is only about 7% of the total drag when a car runs, it is very closely related to driver's field of vision and noise generation. CFD simulation of the flowfield around a car side-view mirror was performed using a commercial code; Gambit and FLUENT.

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조명보상 기반 분산 다시점 비디오 코딩 (Distributed Multi-view Video Coding Based on Illumination Compensation)

  • 박시내;심동규;전병우
    • 대한전자공학회논문지SP
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    • 제45권6호
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    • pp.17-26
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    • 2008
  • 본 논문에서는 분산 비디오 코딩기법을 이용한 조명 보상 기반의 다시점 비디오 코딩 방법을 제안한다. 다시점 비디오 코딩을 위한 분산 비디오 코딩은 주변 정보를 생성하는 방법에 따라 크게 움직임 예측 및 보간 방법과 시점 간 예측 및 보간 방법으로 나눌 수 있다. 시점 간 예측 및 보간 방법은 다시점 비디오의 특성을 이용하는 방법으로, 시점 간 상관성에 따른 보조 정보의 생성을 통하여 분산 코딩의 효율을 향상 시킬 수 있다. 그러나, 실제 다시점 영상의 특성상 시점 간 예측에서 각 시점의 카메라 파라미터 및 조명 조건 변화에 따라 부정확한 시점 간 예측 및 보간이 이루어질 수 있다. 본 논문에서는 다시점 비디오에 분산비디오 코딩기법을 적용함에 있어서, 조명 조건을 보상하는 방법을 제안한다. 이를 위하여 인코더에서 AC 변환계수의 패리티 비트에 추가하여 DC 정보를 전송하고, 디코더에서 보조 정보 생성 시 추가 전송된 DC 성분을 이용하여 조명 조건이 보상된, 보다 정확한 보조 정보를 생성하는 방법을 제안한다. 제안된 방법을 통하여 조명보상을 적용하지 않은 경우와 비교했을 때, 같은 비트율에서 $0.1{\sim}0.2dB$의 화질 향상을 얻을 수 있었다.

전산화 단층 촬영법을 이용한 하악과두의 위치에 관한 연구 (A STUDY ON THE POSITION OF CONDYLAR HEAD ON COMPUTED TOMOGRAM)

  • 이종복;김재덕
    • 치과방사선
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    • 제17권1호
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    • pp.151-162
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    • 1987
  • The author obtained the computed tomograms around the condylar head from 10 normal subjects and 5 patients having clicking condylar head from 10 normal subjects and 5 patients having clicking sound or limitation of mouth opening by using a Hitachi-W 500. And then. the author had the axial analysis of condyle position and sagittal analysis of that after sagittal reformation on centric occlusion and 18㎜ interincisal opening. Transcranial view and submentovertex view were taken and compared with computed tomographic view. The obtained results were as follows: 1. Median angle of long axis of condylar head was 17 degrees on centric occlusion and the angles of long axis of both condylar heads were reduced symmetrically on 18㎜ interincisal opening in normal group. however. in the patient group, the affected side of condyle heads showed greater change in the angle on 18㎜ interincisal opening. 2. In the patient group, the condyle head of affected side was located superiorly to that of normal side on centric occlusion and the discrepancy of condular positional height was increased after 18㎜ interincisal opening. 3. The distances from medial pole of condylar head to triangular fossa of temporal bone were same on both right and left side in normal group, however, in the patient group, the distance of affected side was wider than that of opposite side on centric occusion and became narrower than the opposite side on 18㎜ interincisal opening. 4. The distances of posterior joint space were same on both right and left side. The distance t lateral pole 1/3 of condyle head was similar to that on transcranial view on centric occlusion in normal group. 5. The distances of posterior joint space were narrower in patient group than in normal group. 6. Conclusively, the affected condylar head of patient showed postero-latero-superior displacement on centric occlusion and larger range of rotational movement on 18㎜ interincisal opening.

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Distributed Video Coding for Illumination Compensation of Multi-view Video

  • Park, Sean-Ae;Sim, Dong-Gyu;Jeon, Byeung-Woo
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제4권6호
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    • pp.1222-1236
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    • 2010
  • In this paper, we propose an improved distributed multi-view video coding method that is robust to illumination changes among different views. The use of view dependency is not effective for multi-view video because each view has different intrinsic and extrinsic camera parameters. In this paper, a modified distributed multi-view coding method is presented that applies illumination compensation when generating side information. The proposed encoder codes DC values of discrete cosine transform (DCT) coefficients separately by entropy coding. The proposed decoder can generate more accurate side information by using the transmitted DC coefficients to compensate for illumination changes. Furthermore, AC coefficients are coded with conventional entropy or channel coders depending on the frequency band. We found that the proposed algorithm is about 0.1~0.5 dB better than conventional algorithms.

게임 텍스트와 플레이어의 인터랙티브적 관점에서 본 게임의 시점 (Perspectives of Game in Terms of Interactivity between Game Texts and Players)

  • 길태숙;장준호
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제8권3호
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    • pp.51-59
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    • 2008
  • 이 논문에서는 컴퓨터 게임 텍스트와 플레이어 간의 인터랙티브적 관점을 통해서 게임의 시점에 대해 살펴보았다. 현재 게임의 시점으로 많이 논의되고 있는 1인칭 시점, 3인칭 시점, Top-Down 시점, Side-View 시점, Quarter-View 시점, 아이소매트릭 시점 등은 게임 텍스트와 플레이어의 상호소통적 측면에 대한 고려가 충분하지 못하다. 이에 본 논문에서는 게임 텍스트와 플레이어 간의 인터랙티브 관점에서 1차 저자인 제작자와 2차 저자인 플레이어의 내포저자로서의 기능을 살피고 내포저자로서의 플레이어와 플레이어 캐릭터 사이의 거리감을 통하여 게임의 시점에 대해 논의하였다.

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효율적인 보조 정보 생성을 통한 깊이지도 기반의 분산 다시점 비디오 코딩 기법 (Depth Map Based Distributed Multi-view Video Coding Scheme through an Efficient Side Information Generation)

  • 유지환;이동석;김태준;유지상
    • 한국통신학회논문지
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    • 제34권10B호
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    • pp.1093-1103
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    • 2009
  • 본 논문에서는 효율적인 보조 정보 생성을 통한 새로운 분산 다시점 비디오 코딩 기법을 제안한다. 분산 비디오 코딩은 원영상과 디코더에서 생성한 보조 정보 간의 오차를 채널 코딩 기법으로 정정한다. 따라서 보조 정보를 정확히 만들수록 분산 비디오 코딩의 성능은 좋아지게 된다. 제안한 기법에서는 깊이지도를 기반으로 하는 다시점 비디오 코딩에 분산 비디오 코딩 기법을 적용한다. 또한 깊이지도를 이용한 3차원 워핑을 통해 인접한 시점의 영상으로부터 보조 정보를 생성하고, 3차원 워핑과 시간 축 상의 인접한 영상을 이용하는 MCTI(motion compensated temporal interpolation)를 효율적으로 혼합하여 사용한다. 실험 결과 제안한 기법으로 생성한 보조 정보는 MCTI와 3차원 위핑을 따로 사용한 방법보다 평균 0.97dB의 PSNR이 향상되었음을 알 수 있었다. 또한 R-D 곡선 상에서 동일 PSNR 대비 평균 8.01%의 비트율이 감소되었다.

Distributed Coding Scheme for Multi-view Video through Efficient Side Information Generation

  • Yoo, Jihwan;Ko, Min Soo;Kwon, Soon Chul;Seo, Young-Ho;Kim, Dong-Wook;Yoo, Jisang
    • Journal of Electrical Engineering and Technology
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    • 제9권5호
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    • pp.1762-1773
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    • 2014
  • In this paper, a distributed image coding scheme for multi-view video through an efficient generation of side information is proposed. A distributed video coding technique corrects the errors in the side information, which is generated with the original image, by using the channel coding technique at the decoder. Therefore, the more correct the generated side information is, the better the performance of distributed video coding. The proposed technique is to apply the distributed video coding schemes to the image coding for multi-view video. It generates side information by selectively and efficiently using both 3-dimensional warping based on the depth map with spatially adjacent frames and motion-compensated temporal interpolation with temporally adjacent frames. In this scheme the difference between the adjacent frames, the sizes of the motion vectors for the adjacent blocks, and the edge information are used as the selection criteria. From the experiments, it was observed that the quality of the side information generated by the proposed technique was improved by the average peak signal-to-noise ratio of 0.97dB than the one by motion-compensated temporal interpolation or 3-dimensional warping. The result from analyzing the rate-distortion curves revealed that the proposed scheme could reduce the bit-rate by 8.01% on average at the same peak signal-to-noise ratio value, compared to previous work.

『동의보감』 신형장부도(身形藏府圖)의 형태 형성 경위에 관한 고찰 (A Study on Historical Contexts of the Feature Formation of Sinhyeongjangbudo (身形藏府圖) in Dongeuibogam (東醫寶鑑))

  • 안승현;김기왕
    • 대한한의학원전학회지
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    • 제31권4호
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    • pp.47-67
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    • 2018
  • Objectives : Sinhyeongjangbudo found in Dongeuibogam is one of the most unique picture of viscera and bowels, or picture of internal body, produced in East Asia, but there has been no cohedrent explanation based on historical data as to how the details of the pictures were composed. This paper attempted to provide just that for each part in the Sinhyeongjangbudo. Methods : Sinhyeongjangbudo found in Dongeuibogam Side view picture found in the Wanbinghuichun, which is the jangbudo that is the closest to Sinhyeongjangbudo, and the Yishengjieti's jangbudo were compared for their compilation periods to follow the path via which Sinhyeongjangbudo was created. Results : Comparing the above three sets of pictures of viscera and bowels revealed that Yishengjieti's pictures were simplified and Wanbinghuichun's side view pictures contained many errors. The Sinhyeongjangbudo found in Dongeuibogam was the result of correcting the errors of the side view picture while maintaining the simplification. Conclusions : Sinhyeongjangbudo is the simplification based on Wanbinghuichun's side view pictures with corrections.

코와 턱의 위치 및 색상을 이용한 측면 얼굴 검출 (Side-View Fan Detection Using Both the Location of Nose and Chin and the Color of Image)

  • 송영준;장언동;박원배;서형석
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제3권4호
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    • pp.17-22
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    • 2003
  • 본 논문에서는 하나 또는 그 이상의 얼굴, 기울어진 얼굴들이 존재하는 칼라 영상에 대해서 색상 및 코의 길이와 턱의 위치를 이용하여 측면 얼굴만을 검출하는 새로운 방법을 제안하였다. RGB 영상을 YCbCr 좌표계로 변환한 후, 피부색 정보를 이용하여 얼굴 후보 영역을 추출하였다. 추출된 후보 영역은 형태학적 필터링을 거치고 최종적으로 남게된 영역들은 레이블링된다. 또한 코의 돌출 부위의 특성을 이용하여 기울어진 얼굴 영상에 대한 기울기 보정을 하였다. 그리고 코 영역 부분의 수직 거리와 턱까지의 거리와 같은 지형적인 특성을 이용하여 수직축을 기준으로 좌우 45도 이내로 기울어진 측면 얼굴에 대해서도 강건하게 검출하였고 100개의 실험영상을 사용하여 92%의 검출율을 얻었다.

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