• 제목/요약/키워드: Shape coding

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선택적 부호화를 위한 효율적인 구문 표현 (An Efficient Syntax Rule for Selective Coding)

  • 이종배
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제2권3호
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    • pp.347-354
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    • 1999
  • 동영상(Moving image) 처리시에는 연속영상(image sequence)을 프레임 단위로 압축.저장해두고 이를 필요에 따라원하는화질로복원하여 사용하게 된다.그런데 한프레임 내에서도측정한부분들은다른부분들 에 비해서 중요도가 큰 경우가 종종 있다- 따라서 영상을 부호화하고 전송할 때 이틀 중요한 부분들의 화질을 다른 부분들과 차별화하여 부호화하는 방식이 제안되어 있으며, 향후 영상회의, MPEG-4등에서 많이 응용되 리라 판단된다 그런데 이들을 부호화하기 위해서는 중요한 부분과 그렇지 않은 부분의 경계, 텍스춰, 움직엄 정보동을 표현하는 방안이 제시되어야 한다. 기종의 H.261, MPEG 등에서 제시된 방안은 각 중요한 부분과 그렇지 않은 부분들을 구별하지 않아서 본 논문에서 관섬을 갖는 영상에 바로 적용하기는 곤란하다 따라서 본 논문에서는 영상 내에 중요한 부분틀이 폰재하고 이들을 다른 부분들과 차별화하여 처리하고자 할 때 요구되는 특정영역의 경계 텍스춰 움직임 정보 등을 표현하는 방안올 제시하고자 한다.

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방향성 특징 기술자를 이용한 식물 잎 인식 (Plant leaf Classification Using Orientation Feature Descriptions)

  • 강수명;윤상민;이준재
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제17권3호
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    • pp.300-311
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    • 2014
  • 환경의 변화에 따라 급속도로 변화하는 생태계에 대한 체계적인 연구를 위해 식물의 정보를 수집 분석하기 위한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 특히, 스마트 기기의 카메라를 이용하여 언제 어디서나 사용자가 원하는 식물의 종류를 검색할 수 있는 기술에 대한 관심이 증가하고 있다. 본 논문은 식물 인식 및 생태계 분석을 위해 다양한 식물의 잎을 종류별로 분석할 수 있는 방법에 대해 제안한다. 이를 위해, 카메라부터 입력된 식물 잎 사진의 관심 영역을 GrabCut을 통해 배경과 분리한 후, 형태 기술자 추출 방법인 SIFT(Scale-Invariant Feature Transform), HOG(Histogram of Oriented Gradient)를 이용하여 형태 기술자를 추출하고, 이것을 부호화 기법 및 공간 피라미드 방법을 이용한 분류 특징 벡터를 만든다. SVM(Support Vector Machine)을 통한 식물 잎 분류 및 인식한다. 다양한 식물 잎에 대한 실험 결과를 통해 비슷한 색상이나 형태를 가지고 있더라도 방향성 특징 기술자를 활용한 식물 잎 분류 방법이 매우 효율적임을 알 수 있다.

Quantitative Trait Locus Mapping and Candidate Gene Analysis for Plant Architecture Traits Using Whole Genome Re-Sequencing in Rice

  • Lim, Jung-Hyun;Yang, Hyun-Jung;Jung, Ki-Hong;Yoo, Soo-Cheul;Paek, Nam-Chon
    • Molecules and Cells
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    • 제37권2호
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    • pp.149-160
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    • 2014
  • Plant breeders have focused on improving plant architecture as an effective means to increase crop yield. Here, we identify the main-effect quantitative trait loci (QTLs) for plant shape-related traits in rice (Oryza sativa) and find candidate genes by applying whole genome re-sequencing of two parental cultivars using next-generation sequencing. To identify QTLs influencing plant shape, we analyzed six traits: plant height, tiller number, panicle diameter, panicle length, flag leaf length, and flag leaf width. We performed QTL analysis with 178 $F_7$ recombinant inbred lines (RILs) from a cross of japonica rice line 'SNU-SG1' and indica rice line 'Milyang23'. Using 131 molecular markers, including 28 insertion/deletion markers, we identified 11 main- and 16 minor-effect QTLs for the six traits with a threshold LOD value > 2.8. Our sequence analysis identified fifty-four candidate genes for the main-effect QTLs. By further comparison of coding sequences and meta-expression profiles between japonica and indica rice varieties, we finally chose 15 strong candidate genes for the 11 main-effect QTLs. Our study shows that the whole-genome sequence data substantially enhanced the efficiency of polymorphic marker development for QTL fine-mapping and the identification of possible candidate genes. This yields useful genetic resources for breeding high-yielding rice cultivars with improved plant architecture.

수리 형태학 기반의 움직임 정보를 이용한 연속영상의 계층적 3차원 분할 (Hierarchical 3D Sgmentation of Image Sequence Using Motion Information Based on Mathematical Morphology)

  • 여영준;송근원;박영식;김기석;하영호
    • 전자공학회논문지S
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    • 제34S권7호
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    • pp.78-88
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    • 1997
  • A three dimensional-two spatical dimensions plus time-image segmentation is widely used in a very low bit rate image sequence coding because it can solve the region correspondence problem. Mathematical morphology is a very efficient tool for the segmentation because it deals well with geometric features such as size, shape, contrast and connectivity. But if the motion in the image sequence is large in time axis, the conventional 3D morphological segmentation algorithm have difficulty in solving region correspondence problem. To alleviate this problem, we propose the hierarchical image sequence segmentation algorithm that uses the region motion information. Since the motion of a region in previous level affects that in current level uses the previous motion information to increase region correspondence. Simulation result shows improved performance for sequence frames with large motion.

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MPEG-4의 형상 정보 부호화에 사용되는 움직임 추정부의 고속 알고리즘 (A Fast Motion Estimation Algorithm for MPEG-4 Shape Coding)

  • 유동훈;장성균;나종범
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2000년도 제13회 신호처리 합동 학술대회 논문집
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    • pp.421-424
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    • 2000
  • 본 논문에서는 MPEG-4 의 형상 정보 부호화에 사용되는 움직임 추정부의 고속 알고리즘을 제안한다. 형상정보 부호기에서 사용되는 움직임 추정부는 기존의 텍스처 기반의 움직임 추정부와는 다른 특성을 가지는데 형상 정보 추정기에서 사용되는 움직임 추정부는 CAE(Context-based Arithmetic Encoding)에서 사용될 컨텍스트를 만들기 위해 수행된다는 점과 움직임 벡터의 공간적 상관성, 그리고 형상정보가 이진성을 가진다는 점이 그것이다. 이러한 세가지 특성을 사용한 제안된 알고리즘은 움직임 추정부의 수행 속도를 비약적으로 향상시킨다. 실험 결과에 의하면 계산량은 최악의 경우에도 10% 이하로 떨어지는 것을 볼 수 있다. 따라서 본 논문에서 제안한 알고리즘은 실시간 소프트웨어의 구현에 적합한 알고리즘이라고 할 수 있다.

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경계의 방향성에 근거를 둔 가변블록형상 적응 예측영상부호화 (Adaptive Predictive Image Coding of Variable Block Shapes Based on Edge Contents of Blocks)

  • 도재수;김주영;장익현
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제7권7호
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    • pp.2254-2263
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    • 2000
  • This paper proposes an efficient predictive image-compression technique based on vector quantization of blocks of pels. In the proposed method edge contents of blocks control the selection of predictors and block shapes as well. The maximum number of bits assigned to quantizers has been in creased to 3bits/pel from 1/5bits/pel, the setting employed by forerunners in predictive vector quantization of images. This increase prevents the saturation in SNR observed in their results in high bit rates. The variable block shape is instrumental in eh reconstruction of edges. The adaptive procedure is controlled by means of he standard deviation ofp rediction errors generated by a default predictor; the standard deviation address a decision table which can be set up beforehand. eh proposed method is characterized by overall improvements in image quality over A-VQ-PE and A-DCT VQ, both of which are known for their efficient use of vector quantizers.

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석탄화력발전소 보일러 연소용 공기 제어알고리즘의 개발 (The Development of Boiler Combustion Air Control Algorithm for Coal-Fired Power Plant)

  • 임건표;이흥호
    • 전기학회논문지P
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    • 제61권4호
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    • pp.153-160
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    • 2012
  • This paper is written for the development of boiler combustion air control algorithm of coal-fired power plant by the steps of design, coding and test. The control algorithms were designed in the shape of cascade control for two parts of air master, forced draft fan pitch blade by standard function blocks. This control algorithms were coded to the control programs of distributed control systems under development. The simulator for coal-fired power plant was used in the test step and automatic control, sequence control and emergency stop tests were performed successfully like the tests of the actual power plant. The reliability will be obtained enough to apply to actual site if the total test has been completed in the state that all algorithms were linked mutually. It is expected that the project result will contribute to the safe operation of domestic power plant and the self-reliance of coal-fired power plant control technique.

베이스라인 기반 이진 형상 부호화의 성능 개선에 관한 연구 (A Study on Improving the Performance of Binary Shape Coding Using Baseline-Based Method)

  • 박정훈;박상주
    • 정보처리학회논문지B
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    • 제8B권4호
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    • pp.403-410
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    • 2001
  • 물체의 형상을 부호화하기 위한 베이스라인기반 기법을 개선하였다. 베이스라인 기반 기법은 2차원인 물체의 형상 데이터를 전환점(turning point)과 기준선(Baseline)으로 부터의 거리값으로 부호화하는 방식이다. 즉, 가로나 세로의 한 방향의 거리 값과 다른 방향의 전환점을 부호화하는 방식이다. 본 논문에서는 기존의 베이스라인 기반 기법의 성능을 개선하기 위한 방법을 제안하였다. 첫 번째 방법은 허용 왜곡과 비트율을 판단하여 가로나 세로로 기준점의 방향을 변화시킴으로서 부호화해야하는 점들과 전환점들의 개수를 감소시켜서 압축률을 높이는 것이다. 두 번째 방법은 기존의 부표본화에서 사용된 왜곡을 판단보다 더 세밀하게 판단하여 더 많은 종류의 부표본화를 가능케 함으로써 압축률을 높이는 방법이다. 제안하는 방법이 기존의 베이스라인 기반 부호화와 MPEG-4에서 채택하고 있는 CAE(Context-based Arithmetic Encoding)와 비교해 보았을 때 보다 우수한 성능을 보임을 모의실험을 통해 확인하였다.

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인간형 로봇의 동작 더스트를 위한 그래픽 시뮬레이터 (Graphic Simulator for processing test of Humanoid Robot)

  • 황병훈;김지홍
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2003년도 하계학술대회 논문집 D
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    • pp.2480-2482
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    • 2003
  • As make a simulator including user interface functions like start & stop, load parameters, record and save, view 3D display has a real-like length and numerical value of sizes, represent real-shape of inner and outer part of robot, make the possible fast and slow selective observation as a adjust a step, receiving the images through the image device which attached in robot, so make a motion tester simulator of humanoid robot which coded by windows based GUI(Graphic User Interface) program with a MMI(Man Machine Interface) function that user can watch the environment which included robot and use a images. For implement this, we use a design data that converted data which made by use a CAD for Laser RP(Rapid Prototyping) progress into C coding for simulator programming. Using OpenGL, an API of graphic, it has a efficiency and detail of graphic operation. To make and test animation data, it has the option of save and resume in animation.

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입술형태 특성을 이용한 음성코딩 (Voice Coding Using Mouth Shape Features)

  • 장종환
    • 공학논문집
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    • 제1권1호
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    • pp.65-70
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    • 1997
  • 음성을 전송하는데에 있어서 여러 가지 제약이 있는 경우에 더 좋은 방법으로 말하는 사람의 입을 관찰하여 입모양이 나타내는 특징 값들을 이용해 음성을 알아내고 이미 저장된 Database에서 특징 값에 해당하는 코드를 상대방에 전송하는 것이다. 실제 음성을 전송하지 않기 때문에 신호에 대한 잡음이나 보안문제를 해결할 수 있다.

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