• 제목/요약/키워드: Server computer

검색결과 2,395건 처리시간 0.028초

셀룰라 네트워크에서 위치 정보 관리 비용을 최소화하는 서버의 중복도 (Server Replication Degree Reducing Location Management Cost in Cellular Networks)

  • 김재훈;임성화
    • 한국정보과학회논문지:정보통신
    • /
    • 제29권3호
    • /
    • pp.265-275
    • /
    • 2002
  • 셀룰라 기반의 이동컴퓨팅 환경에서 이동 호스트의 위치 및 상태관리를 위하여 디폴트 서버(default sever)기법이 널리 사용되나 이동 호스트로의 호 요청이 많은 경우나 호를 요청한 클라이언트가 디볼트서버와 멀리 떨어진 경우 통신 오버 헤드가 커지며, 디폴트서버에 결함이 발생할 경우 해당 이동 호스트에 대한 연결이 불가능해 진다. 디폴트 서버를 여러 개로 중복 시키면 위와 같은 문제점을 경감시키고 디폴트 서버와의 통신비용을 줄일 수 있다. 그러나 디폴트 서버를 중복 시킬 경우 전체 통신비용은 이동 호스트의 이동 성향과 질의(query) 요청의 빈도, 중복 디폴트 서버의 할당 위치와 중복 개수에 영향을 받는다. 본 논문에서는 디폴트 서버를 통신 환경에 따라 최적의 위치에 할당 시켰을 때 nn grid네트워크 환경과 이진트리 네트워크 환경에서 각각의 최적 디폴트 서버 중복 개수를 구하는 방법을 제시하였고, 시뮬레이션을 통하여 수학적 방법이 유용함을 보였다.

클라이언트-서버간 거리 편차의 최소화를 위한 클라이언트의 서버 배정 방법 (A Method for Assigning Clients to Servers for the Minimization of Client-Server Distance Deviation)

  • 이성해;김상철
    • 한국게임학회 논문지
    • /
    • 제16권3호
    • /
    • pp.97-108
    • /
    • 2016
  • 다수 클라이언트(사용자)들이 동시에 진행하는 온라인 게임은 대부분 다중 서버 구조를 채택하고 있다. 그룹 플레이의 경우, 같은 그룹내 클라이언트들 사이에 사용자 반응시간에 큰 차이가 나면 게임의 공정성과 흥미를 떨어뜨리게 된다. 본 논문에서는 신규 클라이언트들을 대상으로, 이런 시간의 중요한 요소인 클라이언트-서버간 거리의 편차를 최소하도록 클라이언트를 서버에 배정하는 방법을 제안한다. 본 방법은 그룹 플레이를 위한 클라이언트 매칭과 서버 부하 균등도 함께 지원하고 있다. 우리는 클라이언트-서버 배정 문제를 IP(Integer Programming)으로 모델링라고 그 해를 구하는 GA(Genetic Algorithm) 기반의 알고리즘을 제안한다. 우리는 본 논문에서 재안한 방법을 다양한 조건하애서 실험했고 그 특성을 분석한다. 우리가 조사해 본바, 클라이언트 매칭과 서버 부하를 고려하면서, 클라이언트-서버 거리 편차를 최소화하는 클라이언트-서버 배정에 관한 기존 연구는 많지 않았다.

네트워크를 이용한 AM1 로봇의 원격 동적 제어 (Remote Dynamic Control of AM1 Robot Using Network)

  • 김성일;윤신일;배길호;이진;한성현
    • 한국공작기계학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국공작기계학회 2002년도 춘계학술대회 논문집
    • /
    • pp.556-560
    • /
    • 2002
  • In this paper, we propose a remote controller for robot manipulator using local area network(LAN) and internet. To do this, we develope a server-client system as used in the network field. The client system is in any computer in remote place for the user to log-in the server and manage the remote factory. the server system is a computer which controls the manipulator and waits for a access from client. The server system consists of several control algorithms which is needed to drive the manipulator and networking system to transfer images that shows states of the work place, and to receive a Tmp data to run the manipulator The client system consists of 3D(dimension) graphic user interface for teaching and off-line task like simulation, external hardware interface which makes it easier for the user to teach. Using this server-client system, the user who is on remote place can edit the work schedule of manipulator, then run the machine after it is transferred and monitor the results of the task.

  • PDF

멀티미디어 데이터 처리를 위한 ODBC 드라이버 개발에 관한 연구 (A Study of Development ODBC Driver for Multimedia Data Processing)

  • 이말례;박일록
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
    • /
    • 제3권3호
    • /
    • pp.23-30
    • /
    • 1998
  • ODBC는 동적인 클라이언트/서버 환경에서 특히 효과적이다. ODBC는 멀티미디어데이터를 처리할 수 있는 특징 때문에 멀티미디어 서버로 지원할 수 있다. 본 논문에서는 관계형 DBMS 위한 ODBC 드라이버를 개발하였다. 이 드라이버는 클라이언트 모듈과 서버 모듈로 구성되었다. 클라이언트 모듈은 SRM 이라 하고 서버모듈은 CSM 이라 하였다. 이들 두 모듈은 NSM 이라 부르는 네트워크 모듈을 통해서 연결된다. 본 논문에서 개발한ODBC 드라이버 테스트는 기능과 정보처리 상호 운용 가능성을 테스트하였으며, 그 결과 드라이버는 클라이언트 DBMS 툴로서 성공적이었고, 멀티미디어 데이터 처리가 가능할 뿐만 아니라 DBMS 툴을 포함하는 클라이언트 응용 프로그래밍 인터페이스를 지원할 수 있는 것으로 나타났다.

  • PDF

An Anonymous Authentication with Key-Agreement Protocol for Multi-Server Architecture Based on Biometrics and Smartcards

  • Reddy, Alavalapati Goutham;Das, Ashok Kumar;Yoon, Eun-Jun;Yoo, Kee-Young
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
    • /
    • 제10권7호
    • /
    • pp.3371-3396
    • /
    • 2016
  • Authentication protocols for multi-server architectures have gained momentum in recent times due to advancements in computing technologies and associated constraints. Lu et al. recently proposed a biometrics and smartcards-based authentication scheme for multi-server environment. The careful analysis of this paper demonstrates Lu et al.'s protocol is susceptible to user impersonation attacks and comprises insufficient data. In addition, this paper proposes an improved authentication with key-agreement protocol for multi-server architecture based on biometrics and smartcards. The formal security of the proposed protocol is verified using the widely accepted AVISPA (Automated Validation of Internet Security Protocols and Applications) tool to ensure that our protocol can withstand active and passive attacks. The formal and informal security analysis, and performance analysis sections determines that our protocol is robust and efficient compared to Lu et al.'s protocol and existing similar protocols.

멀티서버 환경을 위한 생체정보 기반 삼중 요소 사용자 인증 기법의 안전성 개선 (Security Improvement on Biometric-based Three Factors User Authentication Scheme for Multi-Server Environments)

  • 문종호;원동호
    • 전기학회논문지
    • /
    • 제65권12호
    • /
    • pp.2167-2176
    • /
    • 2016
  • In the multi-server environment, remote user authentication has a very critical issue because it provides the authorization that enables users to access their resource or services. For this reason, numerous remote user authentication schemes have been proposed over recent years. Recently, Lin et al. have shown that the weaknesses of Baruah et al.'s three factors user authentication scheme for multi-server environment, and proposed an enhanced biometric-based remote user authentication scheme. They claimed that their scheme has many security features and can resist various well-known attacks; however, we found that Lin et al.'s scheme is still insecure. In this paper, we demonstrate that Lin et al.'s scheme is vulnerable against the outsider attack and user impersonation attack, and propose a new biometric-based scheme for authentication and key agreement that can be used in the multi-server environment. Lastly, we show that the proposed scheme is more secure and can support the security properties.

사용자 정보기반의 적응적인 서비스관리 알고리즘 (User-Information based Adaptive Service Management Algorithm)

  • 박혜숙
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
    • /
    • 제14권8호
    • /
    • pp.81-88
    • /
    • 2009
  • 멀티미디어 콘텐츠 서비스 산업의 경쟁이 치열해 지면서 고객만족을 위한 다양한 정책들이 제시되고 있다. 이러한 정책 중에는 서비스를 이용하는 고객들을 분류하여 등급을 산정하고 등급에 따라 미디어 서버의 자원을 고정적으로 할당하는 정책도 있다. 이 정책의 문제점은 값비싼 미디어 서버의 자원을 효율적으로 사용하지 못할 수도 있다는 점이다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위하여 ACRFA(Adaptive Client Request Filtering Algorithm)를 제안하고자 한다. 이것은 고객들의 등급을 차등화하고 유연성있는 자원할당 방법을 적용하기 위한 것이다. 높은 등급의 고객에게 더 많은 자원을 할당하게 하여 고객의 만족도를 높이면서 동시에 미디어 서버의 자원의 일부는 등급별로 고정할당하고 나머지 일부는 공용자원으로 활용하게 하는 방안을 제안하고자 한다.

웹 서버 연동의 실시간 디지털 정보 디스플레이 시스템 (Realtime Digital Information Display System based on Web Server)

  • 이세훈
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
    • /
    • 제14권1호
    • /
    • pp.153-161
    • /
    • 2009
  • 이 논문에서는 인터넷상의 실시간 날씨 정보, 실시간 뉴스, 생활 정보 같은 콘텐츠나 특정 홈페이지 또는 자체에서 제작한 각종 홍보 및 광고용 플래시 및 동영상 콘텐츠를 자동 실행하는 DID(Digital Information Display) 서비스를 설계 및 구현하였다. 제안된 DID 시스템은 클라이언트/서버 구조를 갖으며, 서버는 웹서버로부터 스케줄 정보를 받아 클라이언트에게 관련 정보와 데이터를 전송하여, 일시적인 네트워크 장애를 극복할 수 있다. 또한 웹페이지 필터링 기능으로 특정 페이지의 부분적인 정보 추출을 하여 실시간으로 서비스해줌으로써 DID 서비스의 광고효과를 증대할 수 있다.

MigAgent를 이용한 Seamless 게임에서의 상태 동기화 (State synchronization using MigAgent in Seamless Game)

  • 원동기;이정진;김법균;두길수;안동언;정성종
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2005년도 추계학술발표대회 및 정기총회
    • /
    • pp.1495-1498
    • /
    • 2005
  • 오늘날의 MMORPG 환경에서 수만${\sim}$수십만 명의 유저들이 동시 접속하여 게임을 즐기고 있다. 수많은 인원이 같은 맵 상에서 활동하기 때문에 최근의 게임 서버들은 맵의 영역에 따라 유저를 분할하여 처리하고 있다. 이를 위한 방안으로 Seamless 게임 서버 방식이 이슈가 되고 있으며 이 방식에서는 PC의 서버간 이동시 필연적으로 지연이 발생하게 된다. 본 논문에서는 이를 최소화하기 위해 MigAgent 를 이용하여 Field Server간 통신 및 PC와 Field Server간 통신을 효율적으로 관리하기 위한 방법을 제안한다.

  • PDF

Zigbee를 이용하여 대기전력 절감을 위한 스마트 오피스 시스템의 설계 및 구현 (Implementation of Smart Office System for Reduction of Standby Power Using the Zigbee)

  • 강민석;박지원;김명규;김신우;장태민;박상조;강민섭
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2011년도 춘계학술발표대회
    • /
    • pp.160-162
    • /
    • 2011
  • 본 논문에서는 Zigbee 통신을 이용하여 대기전력을 차단함 함으로써 전력 소비를 줄이기 위한 스마트 오피스 시스템의 설계 및 구현에 관하여 기술한다. 구현된 시스템은 Server를 통하여 각 Client의 전류에 대한 통제를 가능하게 하며, 전력 사용 상황과 전력량 정보를 통해 사용자에게 고지함으로써 기존의 전자기기의 대기전력의 소비를 줄일 수 있다. 또한 외부 장치에서 Server로의 접근을 통해 제어할 수 있도록 하여 공간적인 문제도 고려하였다. 실험 결과를 통해 시스템을 이용함으로써 대기전력 소비가 종전보다 작아짐을 확인 할 수 있었다. Server는 ARM과 C#, Client는 ATmega와 C를 이용하여 구현하였다.