Recently, robotic bin-picking tasks have drawn considerable attention, because flexibility is required in robotic assembly tasks. Generally, stereo camera systems have been used widely for robotic bin-picking, but these have two limitations: First, computational burden for solving correspondence problem on stereo images increases calculation time. Second, errors in image processing and camera calibration reduce accuracy. Moreover, the errors in robot kinematic parameters directly affect robot gripping. In this paper, we propose a method of correcting the bin-picking error by using trinocular vision system which consists of two stereo cameras andone hand-eye camera. First, the two stereo cameras, with wide viewing angle, measure object's pose roughly. Then, the 3rd hand-eye camera approaches the object, and corrects the previous measurement of the stereo camera system. Experimental results show usefulness of the proposed method.
Purpose: The purpose of this study was to determine the preventive effect of joint mobilization on biphasic pain response induced formalin test. Methods: Sprague-dawley rats(n=30) were ramdomly divided into the control group without intervention, sham control group with application of hand contact without mobilization, joint mobilization group with application of hand contact with mobilization. Joint mobilization of knee procedure involved an grade III extension mobilization basically with anterior-posterior gliding of the tibia on the femur. Formalin injection caused biphasic pain response which is lated for 60 minute. The first phase result from primary afferent sensory fiber, wheareas the second phase has been proposed to central sensitization in the central nervous system. Behavioral analysis was performed by digital camera after 5% formalin subcutaneous injection into the dorsal foot. Results: Pain response of joint mobilization group show significant lower than control gorup and sham control group. Conclusion: This result suggest that pre-application of joint mobilization may be effective intervention to prevent the formalin induced pain.
Objectives : The purpose of this study is to identify changes of texts by investigating similarities and differences of the third chapter of limb diseases section between Beijiqianjinyaofang(BJQJYF) and Sunzhenrenqianjinfang(SZRQJF). Methods : I reviewed the third chapter of limb diseases section both of BJQJYF and SZRQJF and analysed the changes of texts. Results : 1. Hand, shoulder and low back pains mentioned in the second chapter of glossopathy from SZRQJF were moved to the third chapter of limb diseases in BJQJYF. 2. Inappropriate indications were changed reasonably. 3. Contents related with treatment were revised, by addition or deletion of contents. 4. There were some contents which were worth clinically in SZRQJF. 5. The rule of choosing acupoints for hand, arm, leg, knee and limb disease was selection of local points, and for shoulder and low back disease was selection of distant points. Conclusions : Classification and contents of the third chapter of limb diseases were re-organized systematically through proofreading by medical printing authority. However, some contents deleted from SZRQJF were worth clinically, and more studies are necessary to identify the reason why the indication and selection of acupoints were changed by proofreading.
The design of computer-based instrumentation and control (I&C) systems is determined by the allocation of I&C functions to I&C systems and components. Due to the characteristics of computer-based technology, component failures can negatively affect several I&C functions, so that the reliability proof of the I&C systems requires the accomplishment of I&C system design analyses throughout the I&C life-cycle. On one hand, this paper proposes the restructuring of the sequential IEC 61513 I&C life-cycle according to the V-model, so as to adequately integrate the concept of verification and validation. On the other hand, based on a metamodel for the modeling of I&C systems, this paper introduces a method for the modeling and analysis of the effects with respect to the superposition of failure combinations and event sequences on the I&C system design, i.e. the temporal change of physical structure is analyzed. In the first step, the method is concerned with the modeling of the I&C systems. In the second step, the method considers the analysis of temporal change of physical structure, which integrates the concepts of the diversity and defense-in-depth analysis, fault tree analysis, event tree analysis, and failure mode and effects analysis.
In this research, as an educational tool in the Refrigeration instruction, a project learning method was applied which enables active hand on practice and encourages a more active participation of students with an increased level of interest in learning. The purpose of this study is to present project learning method as an educational tool that can arouse interest and motivation of students by an active hands-on learning process. This will aid in the enhancement of understanding of educators and students in the project learning method, and assist in development of project learning method that can increase intuitiveness and originality of students. For the purpose of the study, the following questions were asked. First, what is the level of existing knowledge pertaining to Refrigeration Training Program of students? Second, what effect does Refrigeration Training Program conducted via the project approach have on the level of motivation and interest of students? Third, what effect does Refrigeration Training Program conducted via the project approach have on the study habits of students?
International Journal of Reliability and Applications
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제7권2호
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pp.167-175
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2006
Effective and quick methods that are easy to carry out even by hand, or easy to be programmed by hand-held calculators are needed for assessing the sizes of contrasts of unreplicated $2^P$ factorial designs. Moreover, they have the advantage to use the original numerical measurements which makes the analysis easier to explain. Basically, Lenth (1989) is one of the most familiar of such quick and powerful methods. Later on, Aboukalam (2001) proposes under constant effects an alternative sophisticated method to Lenth's method. The proposed method is the supreme from two considerable powers. The first utmost indicates less inflation deficiency while the other utmost indicates less shrinkage deficiency. Also under constant effects, Al-Shiha (2006) introduces an alternative quick method which is less shrinkage deficiency while the inflation deficiency is the same. If effects are random, Aboukalam (2005) introduces an alternative quick method in which the first power is favored as long as the second power is within a small margin. In the spirit of quickness and fixed effects, this article adds another method which is supreme from the two considerable powers. The method is based on a one step of the scale-part of a suggested M-estimate for location. Explicitly, we suggest adapting the skipped median (ASKM) estimate. Critical values of ASKM-method, for several sample sizes often used, are empirically computed.
Ship's collision avoidance is a skill that masters of merchant marine vessels have acquired through years of experience and that makes them feel at ease to guide their ship out from danger quickly compared to inexperienced officers. Case based reasoning (CBR) uses the same technique in solving tasks that needs reference from variety of situations. CBR can render decision-making easier by retrieving past solutions from situations that are similar to the one at hand and make necessary adjustments in order to adapt them. In this paper, we propose to utilize the advantages of CBR in a support system for ship's collision avoidance while using fuzzy algorithm for its retrieval of similar navigational situations, stored in the casebase, thus avoiding the cumbersome tasks of creating a new solution each time a new situation is encountered. There will be two levels within the Fuzzy-CBR. The first level will identify the dangerous ships and infer the new case. The second level will retrieve cases from casebase and adapt the solution to solve for the output. While CBR's accuracy depends on the efficient retrieval of possible solutions to be adapted from stored cases, fuzzy algorithm will improve the effectiveness of solving the similarity to a new case at hand.
Ship's collision avoidance is a skill that masters of merchant marine vessels have acquired through years of experience and that makes them feel at ease to guide their ship out from danger quickly compared to inexperienced officers. Case based reasoning(CBR) uses the same technique in solving tasks that needs reference from variety of situations. CBR can render decision-making easier by retrieving past solutions from situations that are similar to the one at hand and make necessary adjustments in order to adapt them. In this paper, we propose to utilize the advantages of CBR in a support system for ship's collision avoidance while using fuzzy algorithm for its retrieval of similar navigational situations, stored in the casebase, thus avoiding the cumbersome tasks of creating a new solution each time a new situation is encountered. There will be two levels within the Fuzzy-CBR. The first level will identify the dangerous ships and index the new case. The second level will retrieve cases from casebase and adapt the solution to solve for the output. While CBR's accuracy depends on the efficient retrieval of possible solutions to be adapted from stored cases, fuzzy algorithm will improve the effectiveness of solving the similarity to a new case at hand.
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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제8권8호
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pp.149-156
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2021
Gambling negatively affects the economy, and it brings unwanted financial, social, and health outcomes to gamblers. On the one hand, unemployment is argued to be a leading cause of gambling. On the other hand, gambling can cause unemployment in the second-order via gambling-induced poor health, falling productivity, and crime. In terms of significant effects, previous studies were able to establish an association, but not causality. The current study examines the time-sequence and contemporaneous causalities between lottery gambling and unemployment in Thailand. The Granger causality and directed acyclic graph (DAG) tests employ time-series data on gambling- and unemployment-related Google Trends indexes from January 2004 to April 2021 (208 monthly observations). These tests are based on the estimates from a vector autoregressive (VAR) model. Granger causality is a way to investigate causality between two variables in a time series. However, this approach cannot detect the contemporaneous causality among variables that occurred within the same period. The contemporaneous causal structure of gambling and unemployment was identified via the data-determined DAG approach. The use of time-series Google Trends indexes in gambling studies is new. Based on this data set, unemployment is found to contemporaneously cause gambling, whereas gambling Granger causes unemployment. The causalities are circular and last for four months.
Objective: This study focused on the relationships between emotionality, social competence and play behavior in a sample of 218 4- to 5-year olds attending daycare centers. Methods: All variables were measured by the daycare teachers of the surveyed children. The data were analyzed using Simple Regression and Multiple Regression through SPSS Win 25.0. Results: First, preschoolers' positive emotionality had a negative effect on their play disruption and play disconnection and a positive effect on play interaction. On the other hand, their negative emotionality had a positive effect on play disruption and play disconnection and a negative effect on play interaction. Second, their positive emotionality had a positive influence on social competence and their negative emotionality had a negative influence. Finally, the effect of their positive emotionality on play disruption was partially mediated, and their play disconnection and play interaction was totally mediated by social competence. On the other hand, the effect of preschoolers' negative emotionality on play disruption and play disconnection was totally mediated, and their play interaction was partially mediated by social competence. Conclusion/Implications: The results of this study imply that we need to help preschoolers promote emotionality and social competence together to change their play behavior positively.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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