• 제목/요약/키워드: Scenario-Based

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SHAKING TABLE TEST OF STEEL FRAME STRUCTURES SUBJECTED TO SCENARIO EARTHQUAKES

  • CHOI IN-KlL;KIM MIN KYU;CHOUN YOUNG-SUN;SEO JEONG-MOON
    • Nuclear Engineering and Technology
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    • 제37권2호
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    • pp.191-200
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    • 2005
  • Shaking table tests of the seismic behavior of a steel frame structure model were performed. The purpose of these tests was to estimate the effects of a near-fault ground motion and a scenario earthquake based on a probabilistic seismic hazard analysis for nuclear power plant structures. Three representative kinds of earthquake ground motions were used for the input motions: the design earthquake ground motion for the Korean nuclear power plants, the scenario earthquakes for Korean nuclear power plant sites, and the near-fault earthquake record from the Chi-Chi earthquake. The probability-based scenario earthquakes were developed for the Korean nuclear power plant sites using the PSHA data. A 4-story steel frame structure was fabricated to perform the tests. Test results showed that the high frequency ground motions of the scenario earthquake did not damage the structure at the nuclear power plant site; however, the ground motions had a serious effect on the equipment installed on the high floors of the building. This shows that the design earthquake is not conservative enough to demonstrate the actual danger to safety related nuclear power plant equipment.

시나리오 기반 전략 프로세스: 이동통신시장에서 MVNO 시장 시나리오 중심으로 (Scenario-based Business Strategy Process: focused on the Developing MVNO Market Scenarios and Strategies in Korean Mobile Service Market)

  • 류경석;박주석;박재홍
    • 정보화연구
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    • 제9권3호
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    • pp.303-321
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    • 2012
  • 시나리오 방법론은 빠르고 복잡하게 변화화는 경영환경 하에서 기업을 지원해 주는 가장 효과적인 툴 중에 하나이다. 특히, 시나리오 방법론은 불확실한 상황에서 의사결정시 보다 효과적이다. 이 논문은 기업의 관리자들이 어떻게 시나리오 기반의 기업 전략을 수립 할 수 있는지 보여 준다. 한국의 무선 통신 서비스 시장의 가상 이동 망 사업자 (MVNO: Mobile Virtual Network Operator)의 사례를 들어 설명하였다. 또한, 시나리오 기반 관리에 대한 이론적 고찰을 하였으며, 전략적 관리 프로세스에 시나리오 방법론을 통합하는 방법론에 대해 논의하였다. 특히, 시나리오에서 상황을 결정짓는 다양한 중요 요소들과 흐름들을 새롭게 고안된 방법론을 통하여 발견하였고, 이를 통해 새로운 전략들을 도출하였다.

확률론적 지진재해도를 이용한 시나리오 지진의 결정기법에 관한 연구 (Study on the Scenario Earthquake Determining Methods Based on the Probabilistic Seismic Hazard Analysis)

  • 최인길;중도정인;전영선;연관희
    • 한국지진공학회논문집
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    • 제8권6호통권40호
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    • pp.23-29
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    • 2004
  • 원전 구조물 및 기기의 내진설계를 위한 설계지진의 설정에는 결정론적 방법이나 확률론적 방법이 사용되어 왔다. 최근에는 확률론적 지진재해도 분석이 일반화 되면서 확률론적으로 설계지진 및 평가용 지진의 설정 방법이 합리적인 방법으로서 인식되어 많이 사용되고 있다. 우리나라의 경우 원전부지에 대한 확률론적 지진재해도 분석이 확률론적 지진위험도 평가의 일환으로 대부분 완료되어 있다. 본 연구에서는 확률론적 지진재해도의 재분해를 통하여 확률론적 시나리오 지진을 산정할 수 있는 기법을 확립하고 국내 원전 부지에 대한 확률론적 지진재해도 분석 결과를 이용하여 계산 예를 수행하였다. 이 기법을 사용하면 내진설계 및 내진안전성 평가에 활용할 수 있는 확률론적 시나리오 지진을 설정할 수 있어 매우 유용한 것으로 판단되며 합리적인 시나리오 지진의 산정을 위해서는 합리적인 지진구역도 및 감쇄식의 개발이 필요하다.

전자상거래 교육을 위한 시나리오 WBT (Web-Based Training)형 프로그램 개발에 관한 연구 (Development of a Scenario-based WBT System of Electronic Commerce)

  • 임춘성;김훈태;최석현;신범일
    • 한국전자거래학회지
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    • 제3권2호
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    • pp.37-55
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    • 1998
  • This study describes the works on development of a scenario-based WBT system of electronic commerce to introduce and activate electronic commerce in our society because it is mostly required to correctly understand electronic commerce and timely educate its users and technicians for entering into global electronic commerce that binds every commercial area regardless of the borders and nationalities. This system, WBT(Web - Based Training of Electronic commerce), consists of two parts. The one part provides a general concept of EC. This is developed to meet the needs of beginner for EC. The other is a simulator for cyber shopping mall. It is designed for teaching how to shop at cyber shopping mall based on various scenarios. In addition, we can simulate ourselves for EDI, which enables trading partners to conduct routine business transaction, such as purchase orders, invoices and shopping notices with it. Our commitment to the development of this application is consistent with the objectives of being easy to learn electronic commerce and its applications in real world.

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서비스 디자인을 활용한 고령자의 사회적 소통 확장을 위한 사용자 경험 시나리오 개발 (The Scenario Development of User Experience to Expand Seniors' Social Communication using the Service Design)

  • 유훈식;김용기;반영환
    • 한국디지털건축인테리어학회논문집
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    • 제13권4호
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    • pp.87-94
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    • 2013
  • While the society becomes older, the quality growth on the service adequate to seniors is required. The service design is highlighted as a measure to improve the quality of service. And actually, success cases through the service design in various areas are globally introduced. In this study, a research is conducted to develop a service scenario to expand seniors' communication by applying the service design methodology. To analyze seniors' behaviors related to the communication, profiles are established by performing interviews with professionals and the qualitative survey to seniors. And based on the profiles, an idea workshop is conducted with multi-disciplinary experts to develop ideas for seniors' communication. The representative service is drawn by refining ideas. And the detailed service scenario and the video prototype are developed by concentrating one service scenario. The developed service scenario is anticipated to be utilized as a base material to develop services to expand seniors' communication in the future.

이벤트 중심의 시나리오 기반 정보시스템 개발 방법론의 적용에 관한 사례 연구 (A Case Study on an Application of the Event-Driven Scenario-Based Methodology of Developing Information Systems)

  • 장길상;이원조
    • 대한안전경영과학회지
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    • 제20권2호
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    • pp.65-76
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    • 2018
  • Recently, most of the information system use environment is changing to GUI environment based on windows and web. Most of the development tools for building such a GUI-based information system support object-oriented and event-driven programming concepts. However, there is still a lack of a development methodology that systematically supports event-based information system construction. From a business perspective, an information system is one that supports business processes efficiently and effectively to improve business performance. These business processes are composed of business activities which involve a series of business events. A business event is executed according to a business scenario. Therefore, it is necessary to grasp these events in the requirements analysis stage and to apply it on the system development methodology. However, information systems development methodology which systematically reflect the event processing concept still is insufficient. From this viewpoint, this paper proposes an event-driven scenario-based development methodology that can meet the recent development environment of information systems, and applies the proposed methodology to a small scale information system development case.

페트리 넷 기반 시나리오 분석 및 제어를 통한 재생기 구현 (Implementation of a Player via Petri Net-Based Scenario Analysis and Control)

  • 임재걸;이강재
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제12권3호
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    • pp.9-17
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    • 2007
  • 본 논문은 페트리 넷 기반의 멀티미디어 프로그래밍 방법을 제안한다. 이를 위하여 멀티미디어 시나리오를 표현할 MPN(Multimedia Petri Net)을 정의하고, 또한 MPN을 분석하여 시나리오의 결함을 찾아낼 수 있는 방법을 소개한다. 멀티미디어 프로그램은 MPN을 해석하여 멀티미디어 시나리오를 재생한다. 이렇게 작성한 우리의 멀티미디어 프로그램은 정지, 빠른 재생 되감기, 빠른 되감기 등의 조작 기능을 제공한다. 멀티미디어 시나리오 모델링을 위해 페트리 넷을 이용한 사례는 존재하지만, 이들은 모두 시간적 동기화 분석을 위한 것으로, 멀티미디어 시나리오의 재생을 목적으로 사용된 사례는 아직 없다. 이에 반하여, MPN은 시나리오의 흐름은 물론 시나리오를 구성하는 데이터들의 정보까지도 모두 표현함으로써 재생에 필요한 모든 정보를 나타낼 수 있다.

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게임시나리오의 전문성에 관한 연구 (A study concerning the technicality of game scenario writing)

  • 이재홍
    • 방송과미디어
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    • 제10권1호
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    • pp.37-48
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    • 2005
  • 게임은 고부가가치 산업이다. 게임산업을 성장시키기 위해서는 콘텐츠의 완성도를 좌우하는 시나리오 작가들이 많아져야 한다. 그러나 게임시나리오 작가 및 작품들이 너무 부족한 것이 지금의 한국 현실이다. 그 이유는 게임시나리오 작업이 일반적인 영상 시나리오 작업과는 달리, 독특한 전문성을 지니고 있기 때문이다. 즉, 게임시나리오 분야는 일반 시나리오작가들이 쉽사리 뛰어들 수 없는 영역이라는 사실이다. 본 논문은 필자가 그동안 연구해 온 이론들을 중심으로 게임시나리오가 지닌 독특한 기능과 그 전문성에 대해 살펴보는 것이 목적이다. 이 논문으로 인해 학교와 개발회사들이 시나리오 작가의 필요성을 인식하는 계기가 되었으면 좋겠다고 생각하는 바이다.

AINI 신호 프로토콜의 연동 시나리오 설계 (A Design for Interworking Scenario of AINI Signalling Protocol)

  • 김정윤;주성순
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 1998년도 추계종합학술대회 논문집
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    • pp.225-228
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    • 1998
  • This paper specifies the interface and procedures of AINI signalling protocol, which is defined for supporting interworking between ATM public network based BISUP and ATM private network based P-NNI. Also it is discussed in this paper that the required considerations such as message, information element and QoS to design AINI interworking scenario, and evolution direction.

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Packaging Criterion for Mid-Size Sedan Based on Users' Daily-Life Scenario

  • Chung, Sung-Moon;Lee, Seung-Hwan;Kim, Su-Whan
    • Industrial Engineering and Management Systems
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    • 제11권2호
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    • pp.196-201
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    • 2012
  • This study has developed a packaging criterion to minimize the level of discomfort which drivers using their vehicles for daily life purposes may experience due to ill designed vehicle packaging of mid-size sedan based on users' daily-life scenario. To find out optimal range of packaging dimension criterion, discomfort levels the test participants with different physical conditions suffer while performing various activities were analyzed. One hundred two test participants were carefully selected to represent entire Korean mid-size sedan owner-drivers. They were directed to test drive on the course designed to simulate mid-size sedan daily-usage scenario. At pre-designed locations, each of questions was asked to the test participants to be answered in the form of 10 point discomfort level score. By analyzing the test results, the optimal range for packaging dimensions was defined to be used as a packaging criterion.