• Title/Summary/Keyword: STL Slicing

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The Study on Reduction of Scanning Path Build Time According to Control of STL file Slicing Height - Application of Small Jewellery (STL File 슬라이싱 높이 조정에 따른 주사경로 생성시간 저감에 관한 연구 - 소형 보석류에 적용)

  • Kim Tae Ho;Kim Min Ju;Lee Seung Soo;Jeon Eon Chan
    • Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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    • v.22 no.12 s.177
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    • pp.205-210
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    • 2005
  • This paper addresses the correlation between the change of file size and the scanning path build time by the slicing height of STL file. Though the study about STL file has been achieved quite actively scanning path build time using STL file is not investigated so much to be satisfied. The file size depends on the number of polygon created by the slicing height specified. And this number of polygons increases in a regular rate. The correlation between the number of polygons and the scanning path build time is examined and verified.

Creation of Topological Information from STL Using Triangle Based Geometric Modeling (STL에 위상정보를 부여하기 위한 삼각형 기반 형상모델링)

  • Chae, Hee-Chang
    • Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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    • v.14 no.2
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    • pp.136-144
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    • 1997
  • Usually triangular patches are used to transfer geometric shape in Rapid Prototyping CAM system. STL, a list of triangles, is de facto standard in RP industry. Because STL does not have topological infoma- tion, it can cause errornous results. So STL should be verified before using. After adding support structures to anchor the part to the platform and to prevent sagging or distortion, slicing and layer by layer manufactur- ing process are done. But triangular patch is surface model and cannot provide sufficient information on geometry in the above processes. So, geometric modeling is necessary in verifying STL, adding support structures and slicing. It is natural that triangle based modeling is the best when tringular patches are used as input. Considering support structures, solid and faces coexist in RP process. Therefore non-manifold modeler is required. In this study, triangle based non-manifold geometric modeling is proposed for RP sys- tem consistent with STL input.

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Triangle Based Geometric modeling for rapid Prototyping CAM system (고속시작 시스템을 위한 삼각형 기반 형상모델링)

  • 채희창
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 1996.04a
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    • pp.587-591
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    • 1996
  • Usually triangular patches are used to transfer geometric shape in Rpaid Prototyping CAM system. STL, a list of triangles, is de facto in RP industry. Because STL has no topology data, it can cause errornous results. So, STL should be verified before using. After adding support structures to anchor the part to the platform and to prevent sagging or distortion, slicing and layer by layer manufacturing process are done. But triangular patch is surface model and cannot provide dufficient information on geometry in the above processes. So, geometric modeling is necessary in verifying STL, adding support structures, and slicing. It is natural that triangle based modeling is the best when traingular patches are used as input. Considering support structures, solid and faces coexist in RP process. Therefore non-manifold modeler is required. In this study, triangle based non-manifold geometric modeling is proposed for RP system consitent with STL input.

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Development of Slicing Algorithm for Rapid Prototyping Building about Big Sized Objects (대형물의 RP 작업을 위한 절단 알고리즘의 개발)

  • 채희창;강희용;유상훈;이승현;문홍렬
    • Transactions of the Korean Society of Machine Tool Engineers
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    • v.11 no.2
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    • pp.30-35
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    • 2002
  • Nowadays, as the development period of new products becomes shorter and consumer's requirement is more various, the importance of Rapid Prototyping Technology has been rapidly increased. Rapid Prototyping makes prototypes or frictional parts directly using the 3D CAD data. But RP machines can make prototypes in limit size. For making large size prototype, we slice solid which is made of STL file, and then glue sliced solid. And if contact area of part is small, union solid will be easily destroyed for going down of adhesion. So we need to expand contact area, 1 suggest making a section into stair shape. This paper is concerned with slicing solid on STL file and improving on adhesion.

Accuracy Enhancement in Direct & Adaptive Slicing of a Rotational Surface (회전곡면의 직접ㆍ적응 단면화에 있어서 정밀도 향상)

  • 박정환;신양호
    • Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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    • v.17 no.1
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    • pp.185-191
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    • 2000
  • Direct & adaptive slicing of sculptured surfaces in RP improves, quality & accuracy of the final product, compared to the slicing with uniform layer thickness or the slicing of facets (ie, STL). Present D&A slicing procedures adaptively compute the next layer thickness based on the surface information of current sliced contour, which assumes constant normal curvature values. In some cases, however. such assumption leads to intolerable slicing result which cannot correctly consider the entire local feature shape. We propose improved adaptive slicing algorithms which can determine near-optimal layer thickness, including illustrated examples.

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The study on the reducing of scanning path creation time using SLC file. (SLC파일을 이용한 주사경로 생성 시간 단축에 관한 연구)

  • 김태호;장성규;박정보;이준희;전언찬
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.114-118
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    • 2004
  • This paper is compared the build time of scanning path as to laminate height of the SLC and STL file. The STL file improve the surface roughness according to slicing height. But it have the fault spending long time to the creation of scanning path by being lower slicing height. So we proposed the SLC file to improve this fault. Therefore this paper showed to the build time of scanning path by the increase of peace using the jewellery model.

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Development of Slicing Algorithm for Rapid Prototyping (RP를 위한 절단 알고리즘의 개발)

  • 채희창
    • Proceedings of the Korean Society of Machine Tool Engineers Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.81-86
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    • 1999
  • Nowadays, as the development period of new products becomes shorter and consumer's requirement is more various, the importance of Rapid Protytyping Technology has been rapidly increased. Rapid Protytyping makes protytypes or functional parts directly using the 3D CAD data. But RP machines can make protytype in limit size. But RP machines can make protytype in limit size. For making large size protytype, we slice solid, which is made of STL file, and then glue sliced solid. This paper is concerned with slicing solid on STL file.

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A Slicer Development for CAFL$^{VM}$System (CAFL$^{VM}$ 시스템을 위한 단면정보 추출기의 개발)

  • 공용해;김기석;엄태준;방재철
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.06a
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    • pp.3-7
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    • 2001
  • 본 연구에서는 다종재료를 가공할 수 있는 RP(Rapid Prototyping)인 CAFL$^{VM}$의 구현을 위해 반드시 필요한 단면정보 추출기에 대하여 연구하였다. STL 3D 모형에서 단면정보를 추출하기 위해서, 패싯(facet)과 슬라이싱(slicing) 평면이 가질 수 있는 모든 경우를 고려한 알고리즘을 개발하였다. STL 파일의 구조적인 문제점 때문에 모호성과 처리량 증가 문제가 발생하지만, 본 연구에서는 창조 버퍼를 사용하여 이러한 문제점들을 효과적으로 해결하였으며, 이를 많은 STL 3D 샘플로 검증하였다.

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RP model decomposition algorithm for making 3D layer (3D layer 생성을 위한 RP 모델 분할 알고리즘)

  • 이재호;박준영
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.724-727
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    • 2000
  • Rapid Prototyping(RP)이란 3차원 솔리드 모델을 단면화한 뒤 하나씩 적층하는 가공방식을 총칭한다. 이때 단면화하는 방법에 따라서 uniform, adaptive slicing으로 나뉘며, 입력 모델에 따라서 direct slicing과 STL을 이용한 방식으로 나뉜다. 적층 방법에 따라서는 연속된 2D 윤곽을 기반으로 적층하는 vertical layer 방식과 인접한 두 개의 2D 윤곽들을 연결하며 만들어진 3D layer를 기반으로 가공하는 sloping layer방식으로 나뉠 수 있다. 현재 상용 RP 시스템들에서는 거의 모든 경우 vertical layer 방식이 채택되어 사용되고 있다. RP와 절삭 공정, 예를 들면 CNC 밀링의 장점을 효율적으로 결합하기 위해서는 임의의 복잡한 형상을 갖는 솔리드 모델을 정밀도에 제한이 없이 제조할 수 있어야 한다. 그러나 절삭 공정은 특별한 전문적 지식들을 필요로 한다 또한 상용 RP에서 사용하는 순차적인 적층 작업으로는 가공할 수 없는 형상들이 많다. 대표적인 것으로 지지대를 필요로 하는 형상들이 있다. 이러한 형상들을 지원하기 위해서는 복잡한 3D 형상을 절삭 가능한 형식으로 분할하는 것과 적층 가능한 순서대로 공정 계획하는 것이 필요하게 된다. 본 연구에서는 SDM에서 제시된 3D 분할 방법이 솔리드 모델을 기반으로 전개되어 STL file과 같은 삼각다면체 형식으로 근사화된 모델에 적용하기 어렵다는데 착안하여 STL file에서 읽어들인 삼각 다면체 모델을 가공 가능한 3D 형상으로 분할하는 알고리즘을 제시하고자 한다.

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A Viewer Development for Various Material Agile Prototyping System (다중재료 쾌속가공시스템을 위한 뷰어 구현)

  • 천인국;김승우;안덕상;주영철
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.06a
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    • pp.307-311
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    • 2001
  • 신속조형시스템(RP : Rapid Prototyping)용 자료교환 표준인 STL의 자료구조는 단순하고, 조형용 2차원 단면 자료로의 전환이 용이하며, 생산 가공 기술로서의 현대적인 특성(신속성, 조형성, 경제성, 청정성 등)을 가지고 이는 장점이 있는 반면에, STL 3D 좌표값의 기준(좌표계의 원점)이 되는 크기 정보가 없다. 이런 문제를 구현된 STL 뷰어에서는, 스케일링(scaling) 기법과 선형적인 이동 기법을 사용하여 해결하였고, CAD 시스템으로 제작된 파일 자체의 문제점 패싯(facet) 중복, 정밀도, 법선 벡터 값의 오류 등도 검증기(verifier)와 오류 정정기(error corrector)글 구현하여 해결하였다. 제안된 방법으로 구현된 STL 뷰어는 시스템의 안정성과 확장성, 그리고 효율성 측면에서 우수한 성능을 보였으며, 슬라이싱(slicing), 경로 추적기(path tracer)의 전처리기의 역할을 한다.

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