• 제목/요약/키워드: SONY

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A flexible, full-color OTFT-OLED display

  • Yagi, I.;Hirai, N.;Miyamoto, Y.;Noda, M.;Imaoka, A.;Yasuda, R.;Yoneya, N.;Nomoto, K.;Yumoto, A.;Kasahara, J.
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2008년도 International Meeting on Information Display
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    • pp.1627-1630
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    • 2008
  • We have demonstrated a flexible and full-color OTFT-OLED display. The display has a top-emitting pixel structure with a resolution of 80 ppi, which can be achieved by developed integration architecture of OTFTs. The 0.3-mm-thick flexible display exhibits peak brightness over 100 nit with a contrast ratio greater than 1000:1.

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A flexible OTFT-OLED display using solution-processed organic dielectrics

  • Hirai, Nobukazu;Katsuhara, Mao;Yagi, Iwao;Yasuda, Ryoichi;Ushikura, Shin-Ich;Noda, Makoto;Moriwaki, Toshiki;Imaoka, Ayaka;Yoneya, Nobuhide;Yumoto, Akira;Nomoto, Kazumasa;Urabe, Tetsuo
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2009년도 9th International Meeting on Information Display
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    • pp.131-134
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    • 2009
  • We have developed a flexible OTFT backplane in which all the dielectrics are formed by solutionprocess in order to achieve low-cost and highthroughput manufacturing. The backplane successfully drives a flexible AM-OLED display with peak brightness of > 200 nit and the contrast ratio of > 1000:1 with great mechanical flexibility.

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Blazed $GxL^{TM}$ Device for Laser Dream Theater at the Aichi Expo 2005

  • Ito, Yasuyuki;Saruta, Kunihiko;Kasai, Hiroto;Nishida, Masato;Yamaguchi, Masanari;Yamashita, Keitaro;Taguchi, Ayumu;Oniki, Kazunao;Tamada, Hitoshi
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2006년도 6th International Meeting on Information Display
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    • pp.556-559
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    • 2006
  • We successfully developed a high performance and highly reliable blazed GxL device with a high optical efficiency and a high contrast ratio. The device demonstrated superior resistance against a high power laser, which is suitable for a large-area laser projector. We operated the world's largest laser projection screen using this device at the 2005 World Exposition in Aichi, Japan, problem free.

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Carbon Nanotube Deposition using Helicon Plasma CVD at Low Temperature

  • Muroyama, Masakazu;Kazuto, Kimura;Yagi, Takao;Inoue, Kouji;Saito, Ichiro
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2003년도 International Meeting on Information Display
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    • pp.201-202
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    • 2003
  • We developed a novel growth method of aligned carbon nanotubes. Aligned carbon nanotubes are grown on a metal catalyst on a glass substrate using biased Helicon plasma chemical vapor deposition (HPECVD) of $CH_4/H_2$ gases from 400 C to 500 C. The Helicon plasma source is one of the high-density plasma sources and is promising for low temperature carbon deposition. A Ni film was used as a catalyst to reduce the activation energy of the nanotubes' growth. The carbon nanotubes were deposited on the nickel catalysis layer selectively.

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A Method of Controlling the Diffusing Reflector Properties for Reflective Displays

  • Masutani, Akira;Roberts, Tony;Schuller, Bettina;Durr, Michael;Yasuda, Akio;Sakaigawa, Akira
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2004년도 Asia Display / IMID 04
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    • pp.415-418
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    • 2004
  • The performance of dichroic sponge polymer dispersed liquid crystals (D-SPDLC) can be improved further by modifying the TFT diffusing reflector using a $TiO_2$ layer. A metal-like glare was suppressed, and a wider viewing angle than previously reported was achieved. The display showed above newspaper-standard reflectivity and contrast ratio.

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Blazed $GxL^{TM}$ Device for Laser Dream Theatre at the Aichi Expo 2005

  • Ito, Yasuyuki;Saruta, Kunihiko;Kasai, Hiroto;Nshida, Masato;Yamaguchi, Masanari;Yamashita, Keitaro;Taguchi, Ayumu;Oniki, Kazunao;Tamada, Hitoshi
    • Journal of Information Display
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    • 제8권2호
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    • pp.10-14
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    • 2007
  • A blazed $GxL^{TM}$ device is described as having high optical efficiency (> 70% for RGB lasers), and high contrast ratio (> 10,000:1), and that is highly reliable when used in a large-area laser projection system. It has a robust design and precise stress control technology to maintain a uniform shape (bow and tilt) of more than 6,000 ribbons, a $0.25-{\mu}m$ CMOS compatible fabrication processing and planarization techniques to reduce fluctuation of the ribbons, and a reliable Al-Cu reflective film that provided protection against a high-power laser. No degradation in characteristics of the GxL device is observed after operating a 5,000- lumen projector for 2,000 hours and conducting 2,000 temperature cycling tests at $-20^{\circ}C$ and $+80^{\circ}C$. At the 2005 World Exposition in Aichi, Japan the world's largest laser projection screen with a size of 2005 inches (10 m ${\times}$ 50 m) and 6 million pixels (1,080 ${\times}$ 5,760) was demonstrated.

Sony와 Meta 사례를 통한 ARIMA 시계열 분석기반 VR 시장 분석 (VR market analysis based on ARIMA time series analysis through Sony and Meta cases)

  • 홍예준;백재순;김성진
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2024년도 제69차 동계학술대회논문집 32권1호
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    • pp.173-174
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    • 2024
  • 1832년 휘트스톤 미러 입체경으로부터 시작해 현재 메타버스 라는 개념이 도입이 시작 되면서 이 메타버스는 가상 현실(VR) 기술을 통해 사람들이 디지털 세계에서 상호작용할 수 있는 새로운 차원을 제공한다. VR기기는 메타버스 세계를 들어오기 위한 도구 중 하나이며, 메타버스의 핵심 요소 중 하나이다. 이러한 맥락에서 VR 시장은 경제적으로 더 이상 간과할 수 없는 중요한 영역이 되는데. 특히, SONY와 Meta는 현재 VR 기기 시장을 주도하고 있는 두 거대 기업으로, 두 회사의 전략과 시장 점유율은 매우 중요한 의미를 가진다. 본 논문은 SONY와 Meta의 제품 판매량을 분석하여 한국 시장에 이들 기업의 데이터를 대입하여 분석해보아, 흥미로운 시사점을 얻을 수 있다는 가능성을 보고, 한국 내 VR 시장의 미래 잠재력을 파악할려는 의도를 가진다.

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저작권 보호 기술: States of Art

  • 최종욱
    • 한국데이타베이스학회:학술대회논문집
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    • 한국데이타베이스학회 2001년도 추계 컨퍼런스: 인터넷 비즈니스 환경에서의 디지털 컨텐츠 기술 발전 및 활용을 위한 컨퍼런스
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    • pp.297-322
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    • 2001
  • o 2001.8: MGM 그룹(5대그룹) - MGM, Paramount, Universal, Warner Brothers, SONY Pictures Digital - VOD사업시작 - SONY와 Viant가 VOD기술 공동개발 - >MovieFly (중략)

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기술혁신 관점에서 비디오 게임 산업의 세대구분 (From the Viewpoint of Technological Innovation, Generation Classification of the Video Game Industry)

  • 전정환;손상일;김동남;조형래
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제17권6호
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    • pp.203-224
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    • 2017
  • 오늘날 비약적인 IT산업의 발달과 문화산업의 성장으로 게임 산업이 중요한 산업으로 자리 잡고 있다. 특히 비디오 게임기 분야는 다양한 발전과 기술개발로 시장을 형성해 오고 있다. 이에 본 연구는 기술혁신 관점에서 기술특성에 따라 비디오게임의 세대구분을 하고자 한다. 본 연구에서는 ATARI, Nintendo, SONY, SEGA, MicroSoft의 제품을 사례연구 대상으로 선정하였다. ATARI 출시부터 2017년까지 출시된 비디오 게임기를 연구대상으로 조사하였고, 기술동향분석을 통하여 세대구분을 하였다. 세대별 특징으로는 1세대는 Nintendo에 의한 시장선점으로 인한 충성고객의 확보, 2세대는 기존의 카트리지 방식이 아닌 광학 디스크를 사용한 SONY의 기술적 기능과 성능의 우수성, 3세대는 SONY와 Nintendo의 획기적인 기기요소와 기능들을 추가하였으며, 가격전략 및 전반적인 높은 스펙이 주요 특징으로 나타났다. 4세대는 SONY와 MicroSoft의 높은 성능과 네트워크를 이용한 정책이 주요 특징으로 나타났다. 본 연구의 결과는 향후 비디오 게임기 산업의 기술 전략 수립에 도움이 될 수 있을 것으로 기대된다.

GA를 이용한 휴머노이드 로봇의 넘어짐 자세 생성 (Generation of Falling Motion for Humanoid Robot Using GA)

  • 안광철;조영완;서기성
    • 한국지능시스템학회논문지
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    • 제17권6호
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    • pp.843-848
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    • 2007
  • 본 논문은 휴머노이드 로봇이 넘어질 경우, 충격에 의한 손상을 최소화하기 위한 자세의 자동 생성 방법을 제안한다. 유전알고리즘(GA)를 사용하여 로봇이 선방 또는 후방으로 넘어질 때 충격량등을 최소화 할 수 있는 관절각들의 궤적을 구하였다. 또한, 다양한 적합도 함수를 정의하여 서로 다른 넘어짐 자세를 생성할 수 있도록 하였다. 제안된 기법의 검증을 위하여 Sony QRIO 로봇에 대해서 ODE 기반 물리적 특성의 시뮬레이션이 가능한 Webots를 이용하여 실험을 수행하였다.