International Journal of Advanced Culture Technology
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v.12
no.2
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pp.416-426
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2024
This study shows that, in a situation where the influence of the mobile Internet is increasing in all areas of modern society, SNS users' participation in sports has a significant impact on the development of the sports market and the public's exercise methods and sports awareness. Therefore, the purpose of this study is to determine the impact of awareness of sports values through SNS on participation in sports activities. In order to achieve this research purpose, the population of the study was adults who had experience participating in SNS sports communities. The sampling method used was convenience sampling, and a total of 300 people, 150 men and 150 women, were selected as research subjects through sharing the questionnaire link online and via email. The survey tool used was a questionnaire, and it was modified and supplemented for this study based on a questionnaire that had secured reliability and validity in previous studies. The statistical analysis used for data analysis was frequency analysis, exploratory factor analysis, reliability analysis, and multiple regression analysis using SPSS Windows 20.0 Version. The conclusions obtained in this study through data analysis according to these methods and procedures are as follows. First, SNS sports community participants' perception of sports value was found to partially affect their perception of fun. Second, SNS sports community participants' perception of sports value was found to partially affect sports activities. Third, SNS sports community participants' perception of the fun of sports partially influenced sports activities.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.6
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pp.233-241
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2022
The purpose of this study is to verify the relationship between sports players' SNS interaction, relationship commitment, relationship satisfaction, and loyalty. To this end, a total of 000 copies of data were obtained by conducting a survey on the online community of sports stars who followed or subscribed to sports stars through the 2022 Beijing Winter Olympics, and the results were as follows. First, it was found that sports players' SNS interaction had a positive effect on relationship commitment. Second, it was found that sports players' SNS interaction had a positive effect on relationship satisfaction. Third, it was found that relationship commitment had a positive effect on relationship satisfaction. Fourth, it was found that relationship commitment had a positive effect on loyalty. Fifth, relationship satisfaction was found to have a positive effect on loyalty.
Purpose: A new form of sports human rights platform is needed for policy-related officials, athletes, leaders, and parents to easily share information on sports human rights and to promote communication between the sports community and the outside. Research design, data, and methodology: Participants were collected from athletes (n=3,007) who were registered in Korean Sport & Olympic Committee. Participants were asked to respond the survey items measuring their experiences of human right violations in sport. Descriptive analysis, t-test, and ANOVA were used to analyze data. Results: The platform should include information on prevention and safety of human rights violations during sports activities, procedures and methods for reporting damage, countermeasures, leader education programs, human rights protection guidelines, roles and supervision of sports organizations and institutions, and related statues. It can form a community as well as exchange information in the Internet space through the operation of bulletin boards by professional athletes, student athletes, parents, and leaders, and plays a role in crisis counseling or information provision. Given the reality that players can be blocked from the outside world, information communication channels on SNS can be a useful means of protecting and improving players' human rights. Conclusions: Therefore, it is necessary to provide a foundation for creating related platforms so that sports human rights sites or SNS can be operated voluntarily. Implications and future directions were discussed.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.11
no.4
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pp.223-232
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2023
The purpose of this study is to determine the impact of social network sports community consciousness on loyalty and sports attitude. In order to achieve this research purpose, the population of the study was selected as adult men and women over the age of 20 who are active in the social network sports community in 2022. The sampling method used cluster random sampling to select a total of 300 people, 150 men and 150 women, as research subjects. The survey tool used was the questionnaire method, and the questionnaire whose reliability and validity had been verified in previous studies at home and abroad was used by requoting, modifying, or supplementing it to suit the purpose of this study. It was also structured on a 5-point scale. Frequency analysis, factor analysis, reliability analysis, simple regression analysis, and multiple regression analysis were performed on the collected data using the statistical program SPSS Windows 20.0 Version. The results obtained through this process are as follows. First, social network sports community consciousness was found to have a partial effect on loyalty. Second, social network sports community consciousness was found to have a partial effect on sports attitudes. Third, social network sports community loyalty was found to have a partial effect on sports attitudes. Considering these results, various activities such as decision-making process, relationship formation, and opinion expression of modern people are carried out by the O-line community. In addition, while in the past it was a format that led from offline activities to online activities, currently, there are more and more formats that lead from online activities to offline activities. Therefore, modern people's SNS sports community activities provide many experiences, which creates a sense of community and sports attitudes are formed based on this. This can be said to lead to loyal activities.
Kim, Ho Jin;Kim, Chang Soo;Jung, Gun Ju;Kim, Jin Soo;Kim, Tae Gyu
Journal of the Society of Disaster Information
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v.16
no.2
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pp.364-373
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2020
Purpose: Each local government has a variety of cultural spaces. However, users do not know exactly about cultural information or location. Therefore, information technology application methods are needed to effectively communicate the necessary information to local residents as well as to outsiders. In this paper, we studied the voluntary production of information for the sharing of local culture, and the methods for protecting the environment of the users themselves. Method: For this, information technology such as QR code, big data analysis, and interactive homepage based on SNS was used. Result: As a result, we derived a method of community creation by users, and the personal information protection from such activities. Conclusion: This research will contribute to the development of local culture by encouraging users to understand the local culture more and to participate in autonomous environmental improvement.
This study is conducted to explore the possibility of service convergence to promote mobile learning. This study has attempted to identify how mobile learning service is provided, which services among them are considered most popular, and which services are highly demanded by users. This study has also investigated the potential opportunities for service convergence of mobile service and e-learning. This research is then extended to examine the possibility of active convergence of common services in mobile services and e-learning. Important variables have been identified from related web pages of portal sites using social network analysis (SNA) and association rules. Due to the differences in number and type of variables on different web pages, SNA was used to deal with the difficulties of identifying the degree of complex connection. Association analysis has been used to identify association rules among variables. The study has revealed that most frequent services among common services of mobile services and e-learning were Games and SNS followed by Payment, Advertising, Mail, Event, Animation, Cloud, e-Book, Augmented Reality and Jobs. This study has also found that Search, News, GPS in mobile services were turned out to be very highly demanded while Simulation, Culture, Public Education were highly demanded in e-learning. In addition, It has been found that variables involving with high service convergence based on common variables of mobile and e-learning services were Games and SNS, Games and Sports, SNS and Advertising, Games and Event, SNS and e-Book, Games and Community in mobile services while Games, Animation, Counseling, e-Book, being preceding services Simulation, Speaking, Public Education, Attendance Management were turned out be highly convergent in e-learning services. Finally, this study has attempted to predict possibility of active service convergence focusing on Games, SNS, e-Book which were highly demanded common services in mobile and e-learning services. It is expected that this study can be used to suggest a strategic direction to promote mobile learning by converging mobile services and e-learning.
Hwang, Jung Hyun;Kim, Ji Yeon;Kim, Kyung A;Kim, Kyung Won
Korean Journal of Community Nutrition
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v.24
no.1
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pp.47-59
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2019
Objectives: Young athletes require adequate nutrition to maintain their athletic performance, growth and health. This study examined the status and needs of nutrition management and meal services for student athletes among the athlete's parents. Methods: The subjects were parents of elementary, middle, and high school athletes (n=323) from 18 schools participating mainly in the Sports Food Truck. The questionnaire included general characteristics, status and needs on nutrition management and meal service for student athletes, and satisfaction with the Food Truck. The survey was done during 2018. The data were analyzed according to the school groups using a ${\chi}^2-test$ or ANOVA. Results: Approximately 45% of subjects had difficulty in the nutrition management of athletes, and 87.1% had not received nutrition education. Approximately 74% wanted nutrition education held for athletes, and mainly wanted topics on nutrition management for health and eating for athletic performance. The preferred methods were lectures and cooking activity. The responses on the necessity of nutrition education for athletes, desired education topics, and desired times for education differed significantly according to the school groups (p<0.05). Most subjects also wanted nutrition information mainly through SNS. In the athlete's meal, breakfast and snacks were highlighted as the meal to supplement. Approximately 90.3% responded that providing a meal service is necessary. The subjects preferred snacks before/after exercise and dinner if a meal service was provided. They preferred Korean food, followed by snacks, and a dish meal. As the meal type, the subjects wanted the Food Truck and packed meal. The responses on necessity of a meal service (p<0.05), preferred food (p<0.001), and meal type (p<0.001) in the meal service differed significantly according to the school groups. Approximately 43% were satisfied with the Food Truck and 50.8% responded as average. They made suggestions for the Food Truck in terms of foods, operations and frequency. Conclusions: Based on the study results, nutrition education and meal service may support nutrition for student athletes considering the needs of the parents according to the school groups.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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