SIP은 인터넷 컨퍼런스와 인터넷 텔레포니를 위한 시그널링 프로토콜로써, 오디오, 비디오, 화이트보드 등과 같은 하나 또는 그 이상의 미디어 타입으로 이루어진 멀티미디어 회의, 인터넷 텔레포니 등에 적용할 수 있다. 본 논문에서는 SIP 사용자 에이전트의 시험, 인증 절차 문서를 개발하였으며, 개발된 문서를 바탕으로 하여 SIP 사용자 에이전트 시험 시뮬레이터를 설계 및 구현하였다. 이 시험 시뮬레이터를 통해 표준 시험 절차 문서를 바탕으로 사용자 에이전트들간의 전송되는 메시지의 표준 구현 여부 검증할 수 있다.
모바일 협업은 사용자로 하여금 다양한 모바일 장치를 통해 정보를 공유하거나 교환을 가능하게 하며, 모바일 P2P 플랫폼은 분산 환경에서 이를 구현하기 위한 대표적인 방법으로 제시되고 있다. 그러나 효율적인 실시간 정보 공유를 가능하게 하는 SIP 프로토콜 기반의 공간데이터 공유 프레임워크에 대한 연구는 거의 전무한 실정이다. 본 논문에서는 모바일 기기 간에 공간 정보를 직접 송수신할 수 있도록 하는 모바일 P2P 플랫폼을 구성하기 위해 세션 제어 프로토콜인 SIP를 기반으로 실시간 공유 프레임워크를 구성하였다. 구현과 검증 시나리오의 적용을 통해, 위치 정보 송수신에 사용될 수 있는 포인트 데이터 이외에도 다양한 공간객체들을 SIP MESSAGE 메소드를 이용하여 전송할 수 있도록 표준 WKT와 WKB 기반 프로토콜이 정의되었으며, 기본도, 지번도 등 기본 지도 데이터는 SIP 서버와 통합된 긍간 데이터 서버를 이용하여 제공되도록 하였다. 지도 서버는 벡터 데이터를 포함하는 Feature 서비스와 이미지를 포함하는 Map 서비스가 모두 가능하도록 구성하였으며, 각각의 정보를 두 개의 저장소로 분리하여 서비스할 수 있도록 하였다. 본 연구에서 제안한 프레임워크는 SIP기반으로 구성되어 효율적인 데이터 송수신이 가능하며, 모바일 기기 간의 VoIP 통화 중에도 필요한 지도 및 위성영상 정보 등을 실시간으로 송수신할 수 있도록 하는 장점이 있으므로 이를 필요로 하는 산림 관리, 국방 등의 분야에 응용 가능하다.
무선 환경에서 단말의 이동성을 지원하는 데는 현재의 인터넷 프로토콜은 많은 문제점을 지니고 있다. 이러한 문제점을 해결하고자 모바일 IP가 등장했지만, 삼각형 라우팅, 각 호스트의 홈 IP 주소의 필요성, 그리고 터널링 관리 등의 문제점이 존재한다. 또한, 실시간 멀티미디어 트래픽은 무선 환경에서는 fast hand-off, 낮은 지연, 높은 대역폭의 활용률 등을 요구한다. SIP는 멀티미디어 응용에서 효율적으로 무선 단말의 이동성을 지원해 줄 수 있으며, 차세대 네트워크(NGN)에서 멀티미디어 서비스 및 호 설정 프로토콜로서 각광 받고 있다. 본 논문에서는 차세대 네트워크의 표준을 따르는 JAIN 기술을 기반으로 멀티미디어 응용에서 효율적으로 무선 단말의 이동성을 지원하고. 차세대 네트워크 표준에 부합되는 SIP 시스템의 프레임 워크를 설계한다.
This study investigated the SIP-method as a low-vibration, low-noise engineering method. The ground vibrations caused by the SIP-method were measured and analyzed in each step. From the analysis results, quantitative ground vibration values and reliable vibration estimation equations were proposed. Furthermore, the ground vibrations caused by the SIP-method were compared with the ground vibrations caused by other methods presented by existing studies. Based on the vibration estimation equation with 50 % reliability, the ground vibration values by the SIP-method at the distance of 10~150 m corresponded to 17~57 % of the ground vibration values by the equation proposed by Attewell & Famer, and 14~96 % of the ground vibration values by the equation proposed by Prof. Park in his study using a diesel drop hammer. These results showed that the ground vibration reduction effect of the SIP-method was higher those of other general engineering methods. Finally, the permissible scope of work using the SIP-method which meets the domestic vibration standards was presented.
IETF(Internet Engineering Task Force)에서 제안한 SIP(Session Initiation Protocol)는 텍스트 기반의 프로토콜로서 유연성과 뛰어난 확장성을 가지고 있어 다양한 응용 서비스에 적용할 수 있는 호 설정 프로토콜이다. 본 논문에서는 이러한 SIP를 기반으로 하여 사용자의 현재 상태에 관련된 정보를 알려주는 Presence 서비스 및 Presence 서비스에서의 Watcher 정보 서비스도 아울러 포함시킨 통합 인스턴트 메신저 시스템을 구현하였다. 이 시스템에서는 텍스트 기반의 인스턴트 메시지뿐만 아니라 음성 및 화상 통신도 가능하도록 하였다. 그리고 음성 및 화상통신의 경우 Presence 정보를 담는 PRESENCE TUPLE을 확장하여 Presence 서버가 통신에 필요한 각종 세션 정보를 저장하도록 함으로써 SIP INVITE 요청 메시지를 통한 다이얼로그의 생성 없이 직접 사용자간의 연결이 가능하도록 하는 새로운 방법을 제시하였다.
VoIP 기술은 인터넷 망 계층 프로토콜인 IP(Internet Protocol) 상에서 데이터 뿐만 아니라 음성 서비스를 동시에 제공할 수 있도록 지원하는 기술을 말한다. 이 기술은 인터넷이 급속하게 확산되고 이용자가 폭발적으로 증가함에 따라 인터넷 서비스에서 부각되는 기술로 자리잡고 있다. 현재 VoIP 기술을 위한 표준 기술은 H.323과 SIP가 있다. IP 네트워크를 통해 음성전달을 가능케 하는 VoIP(Voice Over IP)가 소개되고 H.323, SIP와 같은 시그널링 프로토콜들이 제안되면서 텔레포니 서비스에 많은 변화를 가져왔다. 다양한 텔레포니 서비스를 서비스 공급자에게 요청할 필요 없이, 사용자가 직접 원하는 서비스를 명시하고 제어 할 수 있게 되었는데 본 논문에서는 현재 IETF IPTEL WG에서 연구 중인 사용자에 의해 서비스를 명시하고 제어할 수 있는 CPL(Call Processing Language)에 대해 살펴보고 기존 SIP UA에서 CPL 서비스를 수용하기 위한 GUI 및 응용 모듈을 설계 및 구현하였다.
호 처리 언어(CPL : Call Processing Language)는 공중 전화망에서 제공하는 다양한 부가 서비스를 인터넷 상에서 개발할 수 있는 기술로서, IETF IPTEL 워킹 그룹에서 개발한 표준이다. 사용자들은 CPL을 이용하여 호 전환, 호 방지와 같은 다양한 부가서비스를 요청할 수 있으며, 이것들은 스크립트 형태로 SIP(Session Initiation Protocol) Registrar에 등록되어 실질적인 서비스를 제공받게 된다. 본 논문에서는 CPL을 지원하는 프락시 서버의 동작 중, 향상된 부가서비스 지원을 위한 프락시 서버와 CPL 서버간 동작에 대한 설계 및 구현에 대해서 기술하고자 한다. 이러한 향상된 부가 서비스를 지원함으로써, 인터넷 텔레포니(VoIP : Voice over Internet Protocol) 서비스를 이용하는 사용자의 요구 사항 반영에 크게 기여할 수 있다. CPL을 지원하는 SIP 프락시 서버는 리눅스 커널 버전 2.4.x 상에서 C언어를 이용하여 설계 및 구현하였고, CPL 서버는 라이브러리로, 프락시 서버와 연동하여 동작한다.
현재 인터넷의 killer application으로 VoIP 서비스를 들고 있으며 ITU-T H.323 기반의 VoIP 시스템은 검증된 기술로 인정받고 있다. 그럼에도 불구하고 대부분의 VoIP 관련기구에서는 차세대 VoIP용 호설정 프로토콜로서 IETF의 SIP를 채택하고 있다. 본 논문에서는 개발한 SIP 기반의 PC-to-PC 인터넷 전화 시스템에 대하여 기술한다. 구현 구성요소는 클라이언트와 서버로 구분된다. 클라이언트인 SIP UA(User Agent)는 MS Windows 98/2000에서 동작하며 Visual C++를 이용하여 구현하였다. 서버는 SIP Redirect Server와 사용자 등록을 위한 SIP Registrar를 Linux 환경에서 C++를 이용하여 구현하였다. SIP Registrar는 DB와 연동이 되며 MySQL 서버를 이용하였다.
인터넷전화는 저렴한 가격과 다양한 서비스를 장점과 번호이동과 같은 정부 정책에 힘입어 급속한 성장을 이루고있다. SIP는 VoIP의 시그널링 프로토콜로서 다양한 부가서비스 제공을 위해 기존의 H.323을 대체하고 있을뿐만 아니라, IMS의 시그널링 제어 프로토콜로 채택되어 향후 SIP기반 응용서비스의 급속한 성장이 예상된다. 하지만 SIP기반 응용서비스는 기존의 IP 망에서 발생되는 보안 위협뿐만 아니라 SIP 특성에 기인한 신규 위협에 의한 피해 사례가 발생하고 있음에도 불구하고, 현재 보안 시스템으로는 이러한 위협에 효과적으로 대응하지 못하고 있다. 본 논문에서는 SIP기반 네트워크 보안 위협에 대해서 설명하고, 이러한 공격을 탐지 및 대응할 수 있는 SIP-Aware 침입방지시스템 설계 및 구조도를 설명한다.
인터넷 텔레포니(VoIP) 관련 기술 개발이 빠르게 진행되면서 인터넷 전화 서비스를 비롯한 다양한 부가 서비스 개발이 한창 진행중이다. 현재 활발히 개발되고 있는 VoIP 기술로서 ITU-T H.323과 IETF SIP 프로토콜을 들 수 있는데, 이들은 종단간의 호 설정 및 해지 기능을 처리하는 응용 계층의 호 시그널링 프로토콜에 해당된다. 현재까지는 H.323 기반으로 구현된 VoIP 제품과 서비스가 널리 사용되고 있으나, 인터넷 환경에서의 장점을 갖고 있는 SIP 를 이용한 다양한 VoIP 서비스가 빠르게 개발되고 있는 실정이다. 본 논문에서는 먼저, SIP 프로토콜을 이용하여 개발 가능한 차세대 응용 서비스 유형 및 특성을 분석하고 VoIP 기본 응용 중에 하나인 인터넷 전화 서비스의 설계 및 구현$\boxUl$ 대해 기술하고자 한다. SIP 기반의 인터넷 전화 서비스는 사용자 인터페이스 및 음성 통화 기능을 포함한 응용 모듈 그리고 User Agent는 윈도우 98/2000상에서 비쥬얼 C/C++를 이용하여 구현되었으며, SIP Proxy 서버와 Registrar는 Linux 7.0상에서 구현되었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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